PL

Najlepsze zaklęcia na siekierę

Najlepsze zaklęcia na siekierę w wersji Java 26.3 to Ostrość V, Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III i Naprawa. Siekiera to jednocześnie narzędzie i ciężka broń. Przyjmuje Ostrość na obrażenia oraz Wydajność, Szczęście albo Jedwabny dotyk do rąbania, ale nie Grabież ani Zaklęty ogień.

Maks. zestawOstrość V, Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa

Wszystkie zaklęcia na siekierę – ranking

ZaklęcieMaks.WerdyktDlaczego
OstrośćVMaks. zestawWięcej obrażeń na cios.
Pogromca nieumarłychVAlternatywaWyklucza się z Ostrością, więc trzeba wybrać jedno.
Zmora stawonogówVAlternatywaWyklucza się z Ostrością, więc trzeba wybrać jedno.
SzczęścieIIIMaks. zestawWięcej dropu z niektórych bloków (np. arbuzów).
Jedwabny dotykIAlternatywaZbiera w całości bloki takie jak biblioteczki i liście. Wyklucza się ze Szczęściem, więc wybierasz jedno.
WydajnośćVMaks. zestawSzybciej ścina drewno.
NiezniszczalnośćIIIMaks. zestawJest w każdym maks. zestawie na siekierę.
NaprawaIMaks. zestawJest w każdym maks. zestawie na siekierę.
Klątwa znikaniaIUnikajKlątwa: tylko pogarsza przedmiot.

Co liczy się na siekierze

Siekiera to najpierw narzędzie, a dopiero potem broń. Netherytowa siekiera zadaje 10 obrażeń, więcej niż jakikolwiek miecz, ale uderza tylko raz na sekundę. Trafiona nią tarcza zostaje też wyłączona na 5 sekund. To więc mocna broń do PvP i dobra broń zapasowa w PvE.

Twój główny wybór to Szczęście albo Jedwabny dotyk, a to zależy od tego, co ścinasz. Wydajność V, Niezniszczalność III i Naprawa trafiają na każdą siekierę.

Zestawy dla różnych stylów gry

Netherytowa siekieraOstrość VJedwabny dotykWydajność VNiezniszczalność IIINaprawa

Jedwabny dotyk (siekiera): Ostrość V, Jedwabny dotyk, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa. 30 poziomów w 5 krokach. Otwórz w kalkulatorze.

Siekiera drwala

Wydajność V, Niezniszczalność III i Naprawa. Potem dodaj Szczęście albo Jedwabny dotyk, zależnie od tego, co jeszcze zbierasz. Ostrość nadal pomaga, gdy siekiera służy za zapasową broń, i kosztuje tylko 5 poziomów.

Jedwabny dotyk siekiera

Jedwabny dotyk zbiera biblioteczki, arbuzy, bloki grzybów i ogniska jako bloki zamiast ich zwykłego dropu. Pozwala też przenieść gniazdo pszczół z pszczołami w środku. Dlatego chcą go budowniczowie i każdy, kto przenosi stanowisko do zaklinania.

Farma arbuzów: siekiera

Szczęście III zwiększa liczbę wypadających kawałków arbuza, a siekiera to właściwe narzędzie do arbuzów. Na dużej farmie szybko się to sumuje.

PvP: siekiera

Ostrość V, Niezniszczalność III i Naprawa, a Wydajność zostaje do prac użytkowych. Uderz blokującego gracza, a jego tarcza opadnie na 5 sekund. Wtedy przełącz się na miecz albo bij dalej.

Na nieumarłych: siekiera

Pogromca nieumarłych V zamiast Ostrości robi z siekiery mocną broń na nieumarłych. Pasuje na zapasową broń do walki z witherem, a twój miecz zostaje z Ostrością.

Konflikty i co wybrać

W wersji Java 26.3 na siekierze są 4 konflikty: Ostrość z Pogromcą nieumarłych, Ostrość ze Zmorą stawonogów, Pogromca nieumarłych ze Zmorą stawonogów i Szczęście z Jedwabnym dotykiem. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.

Szczęście czy Jedwabny dotyk

Na większości siekier bardziej przydaje się Jedwabny dotyk, bo potrzebują go biblioteczki, gniazda pszczół i bloki grzybów. Szczęście wybierz tylko na siekierę do farmy arbuzów. Maks. zestaw tutaj używa Szczęścia, a wersja z Jedwabnym dotykiem jest w innych zestawach. Zobacz Szczęście vs Jedwabny dotyk.

Ostrość czy Pogromca nieumarłych

Ostrość V na siekierę ogólnego użytku, Pogromca nieumarłych V na siekierę tylko na nieumarłych. Zmora stawonogów rzadko jest warta miejsca.

Każde zaklęcie na siekierę po kolei

Ostrość V

Ostrość dodaje obrażenia w walce wręcz przeciw każdemu stworzeniu i graczowi. Na poziomie V oznacza to +3 obrażenia (serca: 1,5). Więcej obrażeń na cios. Książka kosztuje 5 poziomów na nowej siekierze. Więcej o Ostrości.

Szczęście III

Szczęście daje dodatkowy drop ze złóż, upraw i niektórych innych bloków. Na poziomie III oznacza to do 4× więcej dropu ze złóż, średnio ok. 2,2×. Więcej dropu z niektórych bloków (np. arbuzów). Książka kosztuje 6 poziomów na nowej siekierze. Więcej o Szczęściu.

Wydajność V

Wydajność przyspiesza kopanie narzędziami. Na poziomie V oznacza to +26 do prędkości kopania. Szybciej ścina drewno. Książka kosztuje 5 poziomów na nowej siekierze. Więcej o Wydajności.

Niezniszczalność III

Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowej siekierze. Więcej o Niezniszczalności.

Naprawa

Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowej siekierze. Więcej o Naprawie.

Liczby stojące za zestawem

Trwałość netherytowej siekiery to 2031. Niezniszczalność III pomija średnio trzy z czterech utrat trwałości, więc przedmiot starcza na ok. 8124 użycia zamiast 2031. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za punkt doświadczenia, więc pełna naprawa niemal zepsutego przedmiotu wymaga ok. 1016 punktów. To mniej więcej tyle XP, ile trzeba, żeby wejść z poziomu 0 na poziom 26. Z obiema książkami każdy punkt doświadczenia starcza na ok. 8 użyć.

W Javie netherytowa siekiera zadaje 10 obrażeń przy w pełni naładowanym ciosie. Ostrość V dodaje 3, co daje 13. Przy 1 ciosu na sekundę to ok. 13 pkt obrażeń na sekundę. Pogromca nieumarłych V dodaje zamiast tego 12,5 przeciw nieumarłym, co daje 22,5 na cios. Inne ustawienia sprawdzisz w kalkulatorze obrażeń miecza.

Wydajność V dodaje 26 do szybkości kopania – to największy skok ze wszystkich poziomów, bo premia rośnie z kwadratem poziomu. To różnica między narzędziem, które się wlecze, a takim, które rozbija bloki niemal od kliknięcia.

Skąd wziąć książki

Ten zestaw to 5 książek. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:

  • Ostrość V: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Szczęście III: stół do zaklinania, bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Wydajność V: stół do zaklinania, bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.

Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.

Połóż siekierę na stole do zaklinania, a może wylosować Szczęście, Jedwabny dotyk, Wydajność i Niezniszczalność. Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów i Naprawa nigdy się tam nie pojawiają na siekierze, więc te zaklęcia pochodzą tylko z książek. Kalkulator stołu do zaklinania pokazuje szanse dla każdej opcji.

Które książki zdobyć najpierw

Wylosuj w stole Wydajność, Niezniszczalność i Szczęście albo Jedwabny dotyk. W Javie stół nigdy nie daje siekierze Ostrości, Pogromcy nieumarłych ani Zmory stawonogów, więc te zaklęcia pochodzą z książek.

Potem zdobądź Naprawę. Jeśli siekiera ma służyć jako broń, na końcu dodaj Ostrość V: na nowej siekierze kosztuje tylko 5 poziomów.

Który materiał zaklinać

Najlepsze książki kładź na netherytową siekierę: ten wariant ma najwięcej trwałości (2031), więc każde zaklęcie starcza na najdłużej, a do tego przetrwa lawę. Wariant złoty, czyli złota siekiera, ma najwyższą zaklinalność (22), więc daje najlepsze wyniki na stole do zaklinania, ale szybko się zużywa. Zaklęcia zostają, gdy ulepszasz diamentowy sprzęt do netherytowego na stole kowalskim, więc możesz najpierw zakląć diament, a ulepszyć go później.

Netheryt ma 2031 punktów trwałości wobec 1561 diamentu, czyli ok. 30% więcej, i uderza o 1 mocniej. Miedź to tani krok pośredni: 190 punktów trwałości wobec 250 żelaza i zaklinalność 13. Nada się na pierwsze zaklęcie, ale nie wydawaj na nią książek ze skarbowymi zaklęciami. Złoto losuje najlepsze zaklęcia na stole (zaklinalność 22), ale ma tylko 32 punkty trwałości, więc pasuje do sprzętu jednorazowego.

MateriałTrwałośćZaklinalnośćObrażeniaSzybkość
Netherytowa siekiera203115101
Diamentowa siekiera15611091
Żelazna siekiera2501490.9
Złota siekiera322271
Miedziana siekiera1901390.8
Kamienna siekiera131590.8
Drewniana siekiera591570.8

Błędy, których warto unikać

  • Próba nałożenia Grabieży albo Zaklętego ognia na siekierę. Kowadło ich nie przyjmie, więc zachowaj te książki na miecz albo włócznię.
  • Używanie siekiery ze Szczęściem na biblioteczkach. Zamiast biblioteczki dostajesz 3 książki.
  • Machanie siekierą jak mieczem w Javie. Żeby zadać pełne obrażenia, potrzebuje pełnego naładowania, ok. jednej sekundy.
  • Przypadkowe ociosywanie pni najlepszą siekierą. Ociosywanie kosztuje trwałość, a ociosanych pni nie da się przywrócić.

Pytania o zaklęcia na siekierę

Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na siekierę w wersji Java 26.3: Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Szczęście, Jedwabny dotyk, Wydajność, Niezniszczalność, Naprawa.

Szybkie odpowiedzi: czy można dać Ostrość na siekierę?, czy można dać Grabież na siekierę?, czy można dać Pogromcę nieumarłych na siekierę?, czy można dać Zaklęty ogień na siekierę?, czy można dać Wydajność na siekierę?, czy można dać Odrzut na siekierę?

Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.

Najtańsza kolejność

Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na siekierę kosztuje 32 poziomy w 5 krokach, a żaden krok nie przekracza 11. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 11 poziomów naraz.

Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 462 punkty doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 32, trzeba by zebrać 1628 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem siekiery użyto na kowadle 3 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 7.

Zobacz każdy krok

Pytania

Czy można dać Grabież na siekierę?

Nie. Grabież pasuje tylko na miecze i włócznie.

Szczęście czy Jedwabny dotyk na siekierę?

Na siekierze bardziej przydaje się Jedwabny dotyk: pozwala zbierać biblioteczki, bloki grzybów i nie tylko.

Czy na siekierze mogą być Ostrość i Wydajność?

Tak. Zaklęcia na obrażenia i zaklęcia narzędziowe się nie wykluczają, więc siekiera z maks. zaklęciami ma oba.

Czy na siekierze mogą być Szczęście i Jedwabny dotyk?

Nie. Wykluczają się, więc wybierz według tego, co zbierasz najczęściej.

Jakie jest najlepsze zaklęcie na siekierę?

Wydajność V do ścinania i Ostrość V do walki, a do tego Niezniszczalność III i Naprawa. Dodaj Jedwabny dotyk albo Szczęście, zależnie od tego, co zbierasz.

Czy siekiera wyłącza tarcze?

Tak. W Javie cios siekierą wyłącza tarczę celu na 5 sekund.

Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na siekierę?

Ostrość V, Pogromca nieumarłych V, Zmora stawonogów V, Szczęście III, Jedwabny dotyk I, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa I.

Inny sprzęt