PL

Najlepsze zaklęcia na kuszę

Najlepsze zaklęcia na kuszę w wersji Java 26.3 to Wielostrzał, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III i Naprawa. Kusza ładuje się wolniej niż łuk, ale mocno bije i strzela fajerwerkami. Szybkie ładowanie III rozwiązuje problem przeładowania, a potem wybierasz Wielostrzał albo Przeszycie.

Maks. zestawWielostrzał, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa

Wszystkie zaklęcia na kuszę – ranking

ZaklęcieMaks.WerdyktDlaczego
PrzeszycieIVAlternatywaStrzały przechodzą przez stworzenia; zamiast Wielostrzału. Wyklucza się z Wielostrzałem, więc wybierasz jedno.
WielostrzałIMaks. zestawTrzy strzały naraz.
Szybkie ładowanieIIIMaks. zestawSzybsze ładowanie.
NiezniszczalnośćIIIMaks. zestawJest w każdym maks. zestawie na kuszę.
NaprawaIMaks. zestawJest w każdym maks. zestawie na kuszę.
Klątwa znikaniaIUnikajKlątwa: tylko pogarsza przedmiot.

Co liczy się na kuszy

Kusza ładuje się wolniej, niż naciąga się łuk, ale może pozostać naładowana, strzela fajerwerkami i przyjmuje Wielostrzał albo Przeszycie. Szybkie ładowanie III rozwiązuje problem wolnego ładowania, więc trafia do każdego zestawu.

Kusze przyjmują też Niezniszczalność i Naprawę. Nie mogą mieć Nieskończoności, Mocy ani Płomienia, więc zawsze potrzebujesz amunicji. Kusza ma więcej trwałości niż łuk, ale każdy strzał i tak ją zużywa, więc Niezniszczalność i Naprawa zasługują na swoje miejsce.

Zestawy dla różnych stylów gry

KuszaPrzeszycie IVSzybkie ładowanie IIINiezniszczalność IIINaprawa

Przeszycie (kusza): Przeszycie IV, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa. 19 poziomów w 4 krokach. Otwórz w kalkulatorze.

Wielostrzał na grupy

Szybkie ładowanie III, Wielostrzał, Niezniszczalność III i Naprawa. Trzy strzały na strzał mocno trafiają tłumy, a każdy strzał nadal zużywa tylko jedną strzałę.

Przeszycie na szeregi

Szybkie ładowanie III, Przeszycie IV, Niezniszczalność III i Naprawa. Każda strzała przechodzi przez maksymalnie cztery dodatkowe stworzenia, a strzały możesz potem podnieść.

Kusza na fajerwerki

Wielostrzał z fajerwerkami wystrzeliwuje trzy fajerwerki naraz. Dodaj do fajerwerków gwiazdki pirotechniczne, a każdy wybuchnie i zada prawdziwe obrażenia. To mocna broń na najazdy i bossów.

Farma stworzeń: kusza

Przeszycie IV, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III i Naprawa. Strzały przechodzą przez szeregi stworzeń, a potem możesz je podnieść.

Najazdy

Przeciw rozbójnikom działają i Wielostrzał, i Przeszycie. Przeszycie jest lepsze, gdy ustawiają się w rzędzie w korytarzu; na otwartym terenie wygrywa Wielostrzał.

Konflikty i co wybrać

W wersji Java 26.3 na kuszy jest 1 konflikt: Przeszycie z Wielostrzałem. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.

Wielostrzał czy Przeszycie

Wielostrzał na grupy i fajerwerki, Przeszycie IV na szeregi stworzeń i odzyskiwanie strzał. Zobacz Wielostrzał vs Przeszycie.

Kusza bez Nieskończoności

Nieskończoność pasuje tylko na łuki, więc bierz strzały albo fajerwerki. Krótką odpowiedź znajdziesz w Nieskończoność na kuszę.

Każde zaklęcie na kuszę po kolei

Wielostrzał

Wielostrzał sprawia, że kusza wystrzeliwuje trzy strzały naraz za cenę jednej. Na poziomie I oznacza to, że kusza wystrzeliwuje 3 pociski wachlarzem za cenę 1. Książka kosztuje 2 poziomy na nowej kuszy. Więcej o Wielostrzale.

Szybkie ładowanie III

Szybkie ładowanie przyspiesza ładowanie kuszy. Na poziomie III oznacza to, że kusza ładuje się w 0,5 s zamiast 1,25 s. Książka kosztuje 3 poziomy na nowej kuszy. Więcej o Szybkim ładowaniu.

Niezniszczalność III

Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowej kuszy. Więcej o Niezniszczalności.

Naprawa

Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowej kuszy. Więcej o Naprawie.

Liczby stojące za zestawem

Trwałość kuszy to 465. Niezniszczalność III pomija średnio trzy z czterech utrat trwałości, więc przedmiot starcza na ok. 1860 użyć zamiast 465. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za punkt doświadczenia, więc pełna naprawa niemal zepsutego przedmiotu wymaga ok. 233 punktów. To mniej więcej tyle XP, ile trzeba, żeby wejść z poziomu 0 na poziom 12. Z obiema książkami każdy punkt doświadczenia starcza na ok. 8 użyć.

Zwykła kusza ładuje się 1,25 sekundy. Szybkie ładowanie III skraca to do 0,5 sekundy, więc strzelasz ponad dwa razy częściej. Wielostrzał wypuszcza potem trzy pociski za cenę jednej strzały.

Ładowanie i strzelanie

Kusza pozostaje naładowana, dopóki nie wystrzelisz, więc możesz ją naładować, zmienić przedmiot i strzelić później. Dlatego świetnie nadaje się na strzał otwierający walkę albo do noszenia naładowanego fajerwerku. Szybkie ładowanie skraca tylko samo ładowanie, a nie lot czy obrażenia.

Ładowanie fajerwerków

Kusza może wystrzeliwać fajerwerki jako pociski, czego łuk nie potrafi. Fajerwerki z gwiazdkami pirotechnicznymi wybuchają przy trafieniu i zadają obrażenia, a zwykłe tylko lecą. Fajerwerki z większą ilością prochu lecą dalej.

Kusza czy łuk?

Łuk z Mocą V zadaje więcej obrażeń na strzałę, a Nieskończoność sprawia, że strzały nigdy się nie kończą. Kusza wygrywa fajerwerkami, Wielostrzałem na tłumy i Przeszyciem na szeregi, a do tego nie trzeba jej długo naciągać. Dlatego wielu graczy nosi obie i wybiera zależnie od walki.

Skąd wziąć książki

Ten zestaw to 4 książki. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:

  • Wielostrzał: stół do zaklinania, bibliotekarze, złowieszcze skarbce (komnaty prób), losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Szybkie ładowanie III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
  • Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.

Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.

Połóż kuszę na stole do zaklinania, a może wylosować Przeszycie, Wielostrzał, Szybkie ładowanie i Niezniszczalność. Naprawa nigdy się tam nie pojawia na kuszy, więc to zaklęcie pochodzi tylko z książek. Kalkulator stołu do zaklinania pokazuje szanse dla każdej opcji.

Które książki zdobyć najpierw

Szybkie ładowanie, Wielostrzał, Przeszycie i Niezniszczalność mogą pochodzić ze stołu do zaklinania albo od bibliotekarzy. Naprawa przychodzi później z handlu, łowienia albo skarbców.

Najpierw zdobądź Szybkie ładowanie, bo najbardziej zmienia odczucia z kuszy. Potem dodaj Wielostrzał albo Przeszycie, zależnie od tego, z czym walczysz.

W stole do zaklinania w Javie Przeszycie trafia się dużo częściej niż Wielostrzał, bo Wielostrzał to rzadkie zaklęcie. Dlatego łatwiej zdobyć Wielostrzał od bibliotekarza.

Kusze trafiają się też jako łupy, bo upuszczają je rozbójnicy, czasem już zaklęte. Sprawdź więc każdą podniesioną kuszę, zanim wytworzysz nową.

Błędy, których warto unikać

  • Próba podniesienia bocznych strzał z Wielostrzału. Nie da się: podnieść można tylko środkową strzałę.
  • Używanie Przeszycia z fajerwerkami. Przeszycie działa tylko na strzały.
  • Strzelanie fajerwerkami z gwiazdkami z bliska. Wybuch może zranić też ciebie.
  • Wchodzenie do walki z nienaładowaną kuszą. Naładuj ją wcześniej, żeby pierwszy strzał był gotowy, gdy tylko go potrzebujesz.
  • Strzelanie fajerwerkami w pobliżu zwierzaków albo znajomych. Wybuchy nie niszczą bloków, ale ranią każdego blisko miejsca trafienia.
  • Pomijanie Szybkiego ładowania. Bez niego każde ładowanie trwa 1,25 sekundy.
  • Noszenie samych fajerwerków. Mocno biją, ale kosztują proch i papier, więc na drobne walki miej stos strzał.

Pytania o zaklęcia na kuszę

Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na kuszę w wersji Java 26.3: Przeszycie, Wielostrzał, Szybkie ładowanie, Niezniszczalność, Naprawa.

Szybkie odpowiedzi: czy można dać Naprawę na kuszę?, czy można dać Wielostrzał i Przeszycie na kuszę?, czy można dać Nieskończoność na kuszę?

Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.

Najtańsza kolejność

Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na kuszę kosztuje 17 poziomów w 4 krokach, a żaden krok nie przekracza 6. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 6 poziomów naraz.

Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 187 punktów doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 17, trzeba by zebrać 394 punkty, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem kuszy użyto na kowadle 3 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 7.

Zobacz każdy krok

Pytania

Wielostrzał czy Przeszycie na kuszę?

Wielostrzał na grupy i fajerwerki, Przeszycie IV na szeregi stworzeń.

Jakie jest najlepsze zaklęcie na kuszę?

Szybkie ładowanie III, potem Wielostrzał albo Przeszycie IV, Niezniszczalność III i Naprawa.

Czy Wielostrzał zużywa więcej strzał?

Nie. Każdy strzał z Wielostrzałem zużywa jedną strzałę, ale wypuszcza trzy. Dwóch bocznych strzał nie da się potem podnieść.

Czy warto mieć Szybkie ładowanie?

Tak. Szybkie ładowanie III skraca ładowanie z 1,25 do 0,5 sekundy, więc powinno być na każdej kuszy.

Czy zaklęcie Przeszycie sprawdza się na kuszy?

Tak, na szeregi stworzeń, np. przy najazdach w korytarzach albo na farmach stworzeń. W otwartej walce Wielostrzał trafia więcej celów.

Czy można dać Niezniszczalność na kuszę?

Tak. Niezniszczalność III pasuje do każdej innej książki na kuszę.

Czy Szybkie ładowanie i Wielostrzał działają razem?

Tak. Szybkie ładowanie działa zarówno z Wielostrzałem, jak i z Przeszyciem.

Jak szybko ładuje Szybkie ładowanie III?

W ok. pół sekundy zamiast 1,25 sekundy bez niego.

Czy można dać Wielostrzał i Przeszycie na kuszę?

Nie. Wykluczają się, więc wybierz jedno.

Czy można dać Nieskończoność na kuszę?

Nie. Zaklęcie Nieskończoność pasuje tylko na łuki.

Czy można dać Naprawę na kuszę?

Tak. Naprawa, Niezniszczalność, Szybkie ładowanie oraz Wielostrzał albo Przeszycie pasują razem.

Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na kuszę?

Przeszycie IV, Wielostrzał I, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa I.

Inny sprzęt