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Meilleurs enchantements pour l'épée

Les meilleurs enchantements d'épée dans Java 26.3 sont Tranchant V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage. Une épée max inflige le plus de dégâts par coup et obtient les meilleurs drops. Tranchant V est la base ; Butin III et Affilage III en font la meilleure arme de farm.

Combinaison maxTranchant V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage

Tous les enchantements pour l'épée, classés

EnchantementMaxVerdictPourquoi
TranchantVCombinaison maxDégâts contre tout.
ChâtimentVAlternativeÉnormes dégâts contre les morts-vivants uniquement. Une deuxième épée pour le wither. Exclut Tranchant, donc tu choisis l'un des deux.
Fléau des arthropodesVAlternativeAraignées et abeilles uniquement ; à éviter. Exclut Tranchant, donc tu choisis l'un des deux.
AffilageIIICombinaison maxAttaques balayantes plus fortes (Java uniquement).
Aura de feuIICombinaison maxMet le feu aux mobs, drops cuits.
ReculIICombinaison maxRepousse les mobs ; beaucoup de joueurs s'en passent.
ButinIIICombinaison maxDes drops plus nombreux et plus rares.
SoliditéIIICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour l'épée.
RaccommodageICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour l'épée.
Malédiction de disparitionIÀ éviterUne malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet.

Ce qui compte sur une épée

L'épée est l'arme de mêlée la plus rapide sur Java : 1,6 attaque par seconde à pleine charge, contre 1,0 pour une hache en netherite. Elle accepte aussi Affilage et Butin, ce qu'aucune hache ne peut faire. L'épée est donc l'arme des fermes à mobs et des drops, alors que la hache frappe plus fort par coup.

Toute épée max commence par Tranchant V, Solidité III et Raccommodage. Ensuite, ça dépend de ce que tu combats. Butin III est indispensable pour les fermes, alors qu'Aura de feu II et Recul II sont une question de goût.

Combinaisons selon ton style de jeu

Épée en netheriteChâtiment VAffilage IIIAura de feu IIRecul IIButin IIISolidité IIIRaccommodage

L'épée avec Châtiment : Châtiment V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage. 49 niveaux en 7 étapes. Ouvrir dans le calculateur.

L'épée pour les fermes à mobs

Tranchant V, Affilage III, Butin III, Solidité III et Raccommodage. Affilage touche d'un coup tous les mobs pris dans le balayage, et Butin augmente les drops. Laisse de côté Recul, qui repousse les mobs hors de portée. Aura de feu est en option : il ne fait que transformer les drops de viande en nourriture cuite.

Épée contre le wither et les morts-vivants

Remplace Tranchant par Châtiment V. Il ajoute 12,5 dégâts contre les morts-vivants : les zombies, les squelettes, les wither squelettes, les phantoms, les noyés et le wither lui-même tombent bien plus vite. Garde une épée Tranchant normale pour tout le reste.

Crânes de Wither squelette

Butin III fait passer la chance de drop du crâne de 2,5 % à 5,5 %. Associe-le à Châtiment V pour une épée dédiée aux forteresses du Nether.

PvP

Tranchant V, Affilage III, Solidité III et Raccommodage. Beaucoup de joueurs se passent de Recul, car il repousse la cible hors de portée de combo. Aura de feu II blesse les joueurs sans Résistance au feu, alors garde-le si tes combats durent longtemps.

Incompatibilités et lequel choisir

Java 26.3 compte 3 incompatibilités sur l'épée : Tranchant avec Châtiment, Tranchant avec Fléau des arthropodes et Châtiment avec Fléau des arthropodes. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.

Tranchant, Châtiment ou Fléau des arthropodes

Un seul des trois peut aller sur une épée. Tranchant V pour une épée polyvalente, Châtiment V contre les morts-vivants, et Fléau des arthropodes presque jamais. Le comparatif des trois donne les chiffres.

Recul et Aura de feu : ça vaut le coup ?

Ils ne sont incompatibles avec rien, donc la combinaison max inclut les deux. Mais Recul II peut réduire le rendement des fermes, alors beaucoup de joueurs le laissent de côté et économisent 2 niveaux.

Chaque enchantement de l'épée en détail

Tranchant V

Tranchant ajoute des dégâts au corps à corps contre tous les mobs et joueurs. Au niveau V, cela donne +3 points de dégâts (1,5 cœurs). Le livre coûte 5 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Tranchant.

Affilage III

Affilage rend l'attaque balayante de l'épée plus puissante sur les mobs proches. Au niveau III, ça veut dire que les mobs balayés subissent 75 % des dégâts de l'attaque. Attaques balayantes plus fortes (Java uniquement). Le livre coûte 6 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Affilage.

Aura de feu II

Aura de feu met le feu au mob que tu frappes. Au niveau II, ça veut dire que la cible brûle pendant 8 secondes. Met le feu aux mobs, drops cuits. Le livre coûte 4 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Aura de feu.

Recul II

Recul repousse plus loin le mob que tu frappes. Au niveau II, ça veut dire +2 de force de recul. Repousse les mobs ; beaucoup de joueurs s'en passent. Le livre coûte 2 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Recul.

Butin III

Butin fait lâcher plus d'objets aux mobs et augmente la chance de drops rares. Le livre coûte 6 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Butin.

Solidité III

Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Solidité.

Raccommodage

Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une épée neuve. En savoir plus sur Raccommodage.

Les chiffres derrière la combinaison

Une épée en netherite a 2 031 points de durabilité. Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre : elle dure donc environ 8 124 utilisations au lieu de 2 031. Raccommodage répare 2 points de durabilité par point d'expérience, donc une réparation complète, quand elle est presque cassée, demande environ 1 016 points. C'est à peu près l'XP qu'il faut pour passer du niveau 0 au niveau 26. Avec les deux livres, chaque point d'expérience paie environ 8 utilisations.

Sur Java, une épée en netherite inflige 8 points de dégâts par coup chargé à fond. Tranchant V en ajoute 3, soit 11. À 1,6 attaques par seconde, cela fait environ 17,6 points de dégâts par seconde. Châtiment V ajoute plutôt 12,5 contre les morts-vivants, soit 20,5 par coup. Essaie d'autres combinaisons dans le calculateur de dégâts d'épée.

Où trouver les livres

Il te faut 7 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :

  • Tranchant V : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Affilage III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Aura de feu II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Recul II : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Butin III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, les coffres-forts funestes (chambres des épreuves), le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.

Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.

Mets une épée dans la table d'enchantement et elle peut proposer Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Affilage, Aura de feu, Recul, Butin et Solidité. Raccommodage n'y apparaît jamais sur une épée : celui-là vient donc uniquement des livres. Le calculateur de table d'enchantement montre les probabilités pour chaque option.

Quels livres obtenir en premier

Obtiens Tranchant, Butin et Solidité à la table d'enchantement sur une épée en diamant. Affilage, Aura de feu et Recul peuvent aussi y apparaître, donc quelques tirages couvrent souvent la moitié de la combinaison.

Obtiens ensuite Raccommodage auprès d'un bibliothécaire ou à la pêche. Ajoute Butin III avant de construire ta première ferme à mobs, et fabrique une épée Châtiment avant d'invoquer le wither. Passe à la netherite en dernier : les enchantements restent.

Quel matériau enchanter

Mets tes meilleurs livres sur une épée en netherite : c'est la version la plus solide (2031 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. L'épée en or a la meilleure enchantabilité (22) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.

La netherite a 2 031 points de durabilité contre 1 561 pour le diamant, environ 30 % de plus, et elle frappe 1 point plus fort. Le cuivre est l'étape intermédiaire bon marché : 190 de durabilité, contre 250 pour le fer, avec une enchantabilité de 13. Il convient pour un premier enchantement, mais n'y mets pas de livres de trésor. L'or obtient les meilleurs enchantements à la table (enchantabilité de 22) mais n'a que 32 de durabilité, donc il convient à de l'équipement jetable.

MatériauDurabilitéEnchantabilitéDégâtsRapidité
Épée en netherite20311581.6
Épée en diamant15611071.6
Épée en fer2501461.6
Épée en or322241.6
Épée en cuivre1901351.6
Épée en pierre131551.6
Épée en bois591541.6

Erreurs à éviter

  • Mettre Recul sur une épée de farm. Les mobs volent hors de portée, et tu perds des kills.
  • Utiliser une seule épée pour tout. Une épée Châtiment règle le combat contre le wither bien plus vite, et tu ne risques pas ton épée principale.
  • Spammer le clic sur Java. Avec le temps de recharge de l'attaque, un coup à moitié chargé inflige bien moins de dégâts, et Affilage ne se déclenche que sur les coups pleins.
  • Garder Raccommodage pour la fin sur une épée que tu utilises tous les jours. Plus tôt elle a Raccommodage, moins tu dépenses en réparations.
  • Ajouter les livres à l'épée un par un. Fusionne-les d'abord par paires, sinon la pénalité grimpe vite.

Questions sur les enchantements de l'épée

Tous les enchantements possibles sur une épée dans Java 26.3 : Tranchant, Châtiment, Fléau des arthropodes, Affilage, Aura de feu, Recul, Butin, Solidité et Raccommodage.

Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.

Ordre le moins cher

Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour l'épée au max coûte 49 niveaux en 7 étapes, sans aucune étape au-dessus de 14. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 14 niveaux à la fois.

Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 785 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 49, il te faudrait 5 062 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, l'épée est passée 4 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 15.

Voir chaque étape

Questions

Quel est le meilleur enchantement pour l'épée ?

Tranchant V pour les dégâts, puis Butin III, Affilage III, Solidité III et Raccommodage.

Tranchant ou Châtiment sur une épée ?

Tranchant pour une épée polyvalente. Fabrique une deuxième épée Châtiment pour les combats contre le wither et les fermes à morts-vivants.

Est-ce qu'Aura de feu est utile sur une épée ?

Oui pour la nourriture et le PvP : il met le feu aux cibles et cuit les drops de viande. Il ne fait rien aux mobs insensibles au feu comme les blazes.

Est-ce que Butin fonctionne avec Aura de feu ?

Oui. Butin ajoute des drops, et Aura de feu transforme les drops de viande en nourriture cuite.

Est-ce qu'Affilage vaut le coup ?

Oui, pour les fermes à mobs. Au niveau III, les mobs balayés subissent 75 % des dégâts du coup. En PvP, il compte moins.

Épée ou hache ?

L'épée attaque plus vite et accepte Butin et Affilage. La hache frappe plus fort par coup et désactive les boucliers. La plupart des joueurs ont les deux.

Quel est le niveau max de chaque enchantement pour l'épée ?

Tranchant V, Châtiment V, Fléau des arthropodes V, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Butin III, Solidité III, Raccommodage I.

Autres équipements