Wszystkie zaklęcia na nogawice – ranking
| Zaklęcie | Maks. | Werdykt | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| IV | Maks. zestaw | Zmniejsza prawie wszystkie obrażenia. | |
| IV | Alternatywa | Wyklucza się z Ochroną, więc trzeba wybrać jedno. | |
| IV | Alternatywa | Wyklucza się z Ochroną, więc trzeba wybrać jedno. | |
| IV | Alternatywa | Wyklucza się z Ochroną, więc trzeba wybrać jedno. | |
| III | Maks. zestaw | Dużo szybsze skradanie; tylko ze skrzyń w pradawnych miastach. | |
| III | Maks. zestaw | Opcjonalne oddawanie obrażeń. | |
| III | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na nogawice. | |
| I | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na nogawice. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. |
Co liczy się na nogawicach
Nogawice dają drugą największą liczbę punktów zbroi: 6 w wersji diamentowej lub netherytowej. Są też jedynym elementem, który przyjmuje Przemykanie, zaklęcie skarbowe znajdowane tylko w pradawnych miastach. Wszystko inne jest jak na napierśniku: Ochrona IV, Niezniszczalność III, Naprawa i opcjonalne Ciernie.
Przemykanie jest warte wyprawy, jeśli dużo budujesz na krawędziach albo przekradasz się obok nadzorcy. Przemykanie III pozwala skradać się z prędkością 75% chodu zamiast 30%. Ostrożne ruchy przestają więc być powolne.
Zestawy dla różnych stylów gry
Survival i budowanie
Ochrona IV, Przemykanie III, Niezniszczalność III i Naprawa. Przemykanie bardzo przyspiesza stawianie mostów i pracę na krawędziach, a ty zachowujesz pełną ochronę.
Wyprawy do mrocznej głębi
Tu Przemykanie błyszczy. Skradanie sprawia, że twoje kroki nie uruchamiają sculkowych czujników, więc szybsze skradanie pozwala szybko przejść przez pradawne miasto bez wzywania nadzorcy. Pierwsza książka pochodzi z tych samych miast, więc zaplanuj dwie wyprawy.
Farmy stworzeń i PvP
Dodaj Ciernie III do trzech podstawowych zaklęć. Ciernie losują osobno na każdym elemencie zbroi, który je ma, więc Ciernie na nogawicach i napierśniku się sumują.
Zestaw do Netheru
Ochrona przed ogniem IV na nogawicach pomaga przy lawie i ogniu, ale mikstura ognioodporności robi to lepiej. Dlatego większość graczy zostawia tu Ochronę i nosi mikstury.
Konflikty i co wybrać
W wersji Java 26.3 na nogawicach jest 6 konfliktów: Ochrona z Ochroną przed wybuchem, Ochrona z Ochroną przed ogniem, Ochrona z Ochroną przed pociskami, Ochrona przed wybuchem z Ochroną przed ogniem, Ochrona przed wybuchem z Ochroną przed pociskami i Ochrona przed ogniem z Ochroną przed pociskami. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.
Ochrona czy specjalna ochrona
Jak na każdym elemencie, cztery rodzaje ochrony wykluczają się nawzajem. Ochrona IV to właściwy wybór na nogawice noszone na co dzień.
Zaklęcie Przemykanie pasuje do wszystkiego
Przemykanie nie wyklucza się z niczym, więc dodanie go nigdy nie kosztuje cię innej książki. Jedynym kosztem jest jego znalezienie.
Każde zaklęcie na nogawice po kolei
Ochrona IV
Ochrona zmniejsza prawie każdy rodzaj obrażeń: od stworzeń, upadków, ognia, wybuchów i pocisków. Na poziomie IV oznacza to 4 punkty ochrony przed wszystkimi obrażeniami, czyli ok. 16% mniej obrażeń z tego elementu. Książka kosztuje 4 poziomy na nowych nogawicach. Więcej o Ochronie.
Przemykanie III
Przemykanie pozwala szybciej poruszać się podczas skradania. Na poziomie III oznacza to, że skradasz się z prędkością 75% chodu. Dużo szybsze skradanie; tylko ze skrzyń w pradawnych miastach. Książka kosztuje 12 poziomów na nowych nogawicach. Więcej o Przemykaniu.
Ciernie III
Ciernie ranią wszystko, co uderza cię w walce wręcz. Na poziomie III oznacza to 45% szansy na zadanie atakującemu 1–5 obrażeń. Opcjonalne oddawanie obrażeń. Książka kosztuje 12 poziomów na nowych nogawicach. Więcej o Cierniach.
Niezniszczalność III
Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowych nogawicach. Więcej o Niezniszczalności.
Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowych nogawicach. Więcej o Naprawie.
Liczby stojące za zestawem
Trwałość netherytowych nogawic to 555. Na zbroi Niezniszczalność III pomija tylko 30% utraty trwałości, więc element wytrzymuje trafienia warte ok. 793 pkt trwałości zamiast 555. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za punkt doświadczenia, więc pełna naprawa niemal zniszczonego elementu wymaga ok. 278 punktów. To mniej więcej tyle XP, ile trzeba, żeby wejść z poziomu 0 na poziom 13.
Ochrona IV daje temu elementowi 4 punkty ochrony, czyli sama zmniejsza obrażenia o ok. 16%. Cztery elementy dają razem 16 punktów, czyli 64% mniej obrażeń po zbroi, a gra ogranicza sumę do 20 punktów (80%). Element (netherytowe nogawice) daje też 6 pkt zbroi i 3 pkt wytrzymałości zbroi. Kalkulator ochrony zbroi policzy dowolny zestaw.
Przemykanie w praktyce
Skradanie chroni przed zejściem z krawędzi, więc Przemykanie bardzo przyspiesza budowanie na wysokości. Pomaga też na wąskich mostach i w ciasnych tunelach. Z Przemykaniem III skradasz się z prędkością trzech czwartych chodu, co przypomina zwykły chód.
Skąd wziąć książki
Ten zestaw to 5 książek. Przemykanie i Naprawa to zaklęcia skarbowe, więc stół do zaklinania ich nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:
- Ochrona IV: stół do zaklinania, bibliotekarze, sprzęt noszony przez stworzenia z komnat prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Przemykanie III: skrzynie w pradawnych miastach.
- Ciernie III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.
Połóż nogawice na stole do zaklinania, a mogą wylosować Ochronę, Ochronę przed wybuchem, Ochronę przed ogniem, Ochronę przed pociskami i Niezniszczalność. Przemykanie, Ciernie i Naprawa nigdy się tam nie pojawiają na nogawicach, więc te zaklęcia pochodzą tylko z książek. Kalkulator stołu do zaklinania pokazuje szanse dla każdej opcji.
Które książki zdobyć najpierw
Najpierw zdobądź Ochronę IV i Niezniszczalność III ze stołu albo od bibliotekarzy. Naprawa przychodzi potem z handlu, łowienia albo skarbców.
Przemykanie zwykle trafia na nogawice na końcu, bo wypada tylko ze skrzyń w pradawnych miastach. Bibliotekarze nigdy go nie sprzedają, a stół nigdy go nie losuje. Przynieś książkę do domu i sprawdź koszt w kalkulatorze, bo nogawice mogą mieć już wtedy karę.
Który materiał zaklinać
Najlepsze książki kładź na netherytowe nogawice: ten wariant ma najwięcej trwałości (555), więc każde zaklęcie starcza na najdłużej, a do tego przetrwa lawę. Wariant złoty, czyli złote nogawice, ma najwyższą zaklinalność (25), więc daje najlepsze wyniki na stole do zaklinania, ale szybko się zużywa. Zaklęcia zostają, gdy ulepszasz diamentowy sprzęt do netherytowego na stole kowalskim, więc możesz najpierw zakląć diament, a ulepszyć go później.
Netheryt ma 555 pkt trwałości wobec 495 diamentu, czyli ok. 12% więcej, plus 3 pkt wytrzymałości zbroi zamiast 2 na element. Miedź to tani etap pośredni: 165 pkt trwałości wobec 225 żelaza, przy zaklinalności 8. Wystarczy na pierwsze zaklęcie, ale nie marnuj na nią książek skarbowych. Złoto daje najlepsze zaklęcia ze stołu (zaklinalność 25), ale ma tylko 105 pkt trwałości, więc nadaje się na sprzęt jednorazowy.
| Materiał | Trwałość | Zaklinalność | Zbroja | Wytrzymałość zbroi |
|---|---|---|---|---|
| Netherytowe nogawice | 555 | 15 | 6 | 3 |
| Diamentowe nogawice | 495 | 10 | 6 | 2 |
| Żelazne nogawice | 225 | 9 | 5 | 0 |
| Złote nogawice | 105 | 25 | 3 | 0 |
| Miedziane nogawice | 165 | 8 | 3 | 0 |
| Kolcze nogawice | 225 | 12 | 4 | 0 |
| Skórzane spodnie | 75 | 15 | 2 | 0 |
Błędy, których warto unikać
- Dodawanie Przemykania do mocno używanych nogawic bez sprawdzenia kosztu. To jedna z najdroższych książek, a wysoka kara przybliża krok do „Zbyt drogie!”.
- Użycie kamienia szlifierskiego na złych nogawicach. Kamień szlifierski usuwa każde zaklęcie poza klątwami, także Przemykanie.
- Oczekiwanie, że Przemykanie pomoże w biegu albo przy chodzeniu. Zmienia tylko prędkość skradania.
- Noszenie nogawic z Ochroną przed ogniem w Nadziemiu. Chronią przed stworzeniami i strzałami słabiej niż Ochrona.
- Pomijanie Niezniszczalności, bo masz Naprawę. Niezniszczalność oznacza mniej napraw, więc na nogawice idzie mniej twojego doświadczenia.
Pytania o zaklęcia na nogawice
Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na nogawice w wersji Java 26.3: Ochrona, Ochrona przed wybuchem, Ochrona przed ogniem, Ochrona przed pociskami, Przemykanie, Ciernie, Niezniszczalność, Naprawa.
Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.
Najtańsza kolejność
Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na nogawice kosztuje 44 poziomy w 5 krokach, a żaden krok nie przekracza 16. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 16 poziomów naraz.
Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 798 punktów doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 44, trzeba by zebrać 3782 punkty, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem nogawic użyto na kowadle 3 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 7.
Pytania
Skąd wziąć Przemykanie na nogawice?
Tylko ze skrzyń w pradawnych miastach w mrocznej głębi. Przynieś książkę z powrotem i dodaj ją w kolejności z kalkulatora.
Czy warto mieć Przemykanie?
Dla budowniczych i odkrywców mrocznej głębi tak. Podnosi prędkość skradania z 30% do 75% prędkości chodu. W samej walce niewiele daje.
Czy Przemykanie można kupić od osadników?
Nie. Bibliotekarze nigdy go nie sprzedają, a stół do zaklinania nigdy go nie losuje. Jedynym źródłem są skrzynie w pradawnych miastach.
Czy można dać Ciernie na nogawice?
Tak, z książki na kowadle. Ciernie działają razem z Ochroną i Przemykaniem.
Jakie są najlepsze zaklęcia na nogawice?
Ochrona IV, Przemykanie III, Niezniszczalność III i Naprawa, a jako dodatek Ciernie III.
Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na nogawice?
Ochrona IV, Ochrona przed wybuchem IV, Ochrona przed ogniem IV, Ochrona przed pociskami IV, Przemykanie III, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa I.