Wszystkie zaklęcia na wędkę – ranking
| Zaklęcie | Maks. | Werdykt | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| III | Maks. zestaw | Więcej skarbów, mniej śmieci. | |
| III | Maks. zestaw | Ryby biorą szybciej. | |
| III | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na wędkę. | |
| I | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na wędkę. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. |
Co liczy się na wędce
Wędka z maks. zaklęciami łowi szybciej i wyciąga więcej skarbów. Przynęta III skraca czekanie, a Morska fortuna III zmienia więcej połowów w skarby, takie jak zaklęte książki, plakietki i siodła. Niezniszczalność III i Naprawa utrzymują wędkę przy życiu na dobre.
Łowienie daje też doświadczenie, 1–6 punktów za połów, więc wędka z Naprawą naprawia się sama podczas łowienia. Dlatego łowienie to jeden z najłatwiejszych sposobów, by w ogóle znaleźć książki z Naprawą.
Skarby pojawiają się tylko na otwartej wodzie: w obszarze wody lub powietrza 5 na 4 na 5 bloków wokół spławika. W ciasnym oczku wodnym łowisz tylko ryby i śmieci.
Zestawy dla różnych stylów gry
Łowienie skarbów
Morska fortuna III, Przynęta III, Niezniszczalność III i Naprawa. Łów na otwartej wodzie i, jeśli możesz, w deszczu, żeby ryby brały najszybciej.
Długie sesje łowienia
Ten sam zestaw. Naprawa naprawia wędkę doświadczeniem z łowienia, więc wędka nigdy się nie zniszczy, nieważne, jak długo łowisz.
Łowienie dla XP
Przynęta III, Niezniszczalność III i Naprawa. Każdy połów daje doświadczenie, więc spokojne łowisko jest też wolnym, ale stałym źródłem XP.
Kontrola stworzeń
Wędka potrafi też zahaczyć i przyciągnąć stworzenia i graczy. To kosztuje trwałość, więc Niezniszczalność pomaga, jeśli używasz wędki w walce.
Konflikty i co wybrać
Przynęta i Morska fortuna razem
Nie wykluczają się, więc chcesz mieć oba. Przynęta przyspiesza branie, a Morska fortuna poprawia to, co bierze.
Każde zaklęcie na wędkę po kolei
Morska fortuna III
Morska fortuna poprawia łupy z łowienia: więcej skarbów (zaklęte książki, plakietki, siodła) i mniej śmieci. Książka kosztuje 6 poziomów na nowej wędce. Więcej o Morskiej fortunie.
Przynęta III
Przynęta sprawia, że ryby biorą szybciej. Książka kosztuje 6 poziomów na nowej wędce. Więcej o Przynęcie.
Niezniszczalność III
Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowej wędce. Więcej o Niezniszczalności.
Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowej wędce. Więcej o Naprawie.
Liczby stojące za zestawem
Trwałość wędki to 64. Niezniszczalność III pomija średnio trzy z czterech utrat trwałości, więc przedmiot starcza na ok. 256 użyć zamiast 64. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za punkt doświadczenia, więc pełna naprawa niemal zepsutego przedmiotu wymaga ok. 32 punktów. To mniej więcej tyle XP, ile trzeba, żeby wejść z poziomu 0 na poziom 3. Z obiema książkami każdy punkt doświadczenia starcza na ok. 8 użyć.
Przynęta III skraca czekanie na każde branie o 15 sekund. Morska fortuna III dodaje 3 punkty szczęścia, co przesuwa połowy od śmieci w stronę skarbów, takich jak zaklęte książki, plakietki i siodła. Łowienie w deszczu jeszcze trochę przyspiesza branie.
Co można wyłowić
Każdy połów to ryba, śmieć albo skarb. Do skarbów należą zaklęte książki, zaklęte łuki i wędki, plakietki, siodła i muszle łodzika. Do śmieci należą skórzane buty, patyki, nici i miski.
Morska fortuna przesuwa szanse w stronę skarbów i z dala od śmieci, a Przynęta tylko skraca czekanie. Razem dają więc najwięcej skarbów na godzinę.
Skąd wziąć książki
Ten zestaw to 4 książki. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:
- Morska fortuna III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Przynęta III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.
Połóż wędkę na stole do zaklinania, a może wylosować Morską fortunę, Przynętę i Niezniszczalność. Naprawa nigdy się tam nie pojawia na wędce, więc to zaklęcie pochodzi tylko z książek. Kalkulator stołu do zaklinania pokazuje szanse dla każdej opcji.
Które książki zdobyć najpierw
Przynęta, Morska fortuna i Niezniszczalność pochodzą ze stołu do zaklinania albo od bibliotekarzy. Wędki mają bardzo niską zaklinalność, więc losowania w stole są często słabe; książka jest pewniejsza.
Na początku łów zwykłą wędką z Przynętą. Każdy połów ma małą szansę na zaklętą książkę, a Naprawa to jedna z książek, które możesz znaleźć.
Błędy, których warto unikać
- Łowienie w malutkim oczku wodnym. Bez otwartej wody w ogóle nie dostaniesz skarbów.
- Pomijanie Morskiej fortuny. Sama Przynęta łowi szybciej, ale głównie ryby i śmieci.
- Zapominanie o Naprawie. Wędka ma mało trwałości, więc bez Naprawy szybko się niszczy.
- Łowienie przy czystym niebie, gdy zaraz ma padać. W deszczu ryby biorą szybciej, więc burza to najlepsza pora na łowienie.
Pytania o zaklęcia na wędkę
Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na wędkę w wersji Java 26.3: Morska fortuna, Przynęta, Niezniszczalność, Naprawa.
Szybkie odpowiedzi: czy można dać Naprawę na wędkę?
Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.
Najtańsza kolejność
Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na wędkę kosztuje 24 poziomy w 4 krokach, a żaden krok nie przekracza 9. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 9 poziomów naraz.
Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 314 punktów doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 24, trzeba by zebrać 828 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem wędki użyto na kowadle 3 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 7.
Pytania
Jaka wędka jest najlepsza?
Morska fortuna III, Przynęta III, Niezniszczalność III i Naprawa. Łów w deszczu, żeby ryby brały jeszcze szybciej.
Czy można wyłowić Naprawę?
Tak. Zaklęte książki należą do skarbów z łowienia, a Naprawa jest jedną z nich. Morska fortuna III zwiększa szansę na skarby.
Czy deszcz pomaga w łowieniu?
Tak. W deszczu ryby biorą szybciej, dodatkowo oprócz Przynęty.
Czy można dać Naprawę na wędkę?
Tak. Naprawa, Niezniszczalność, Przynęta i Morska fortuna pasują razem na jedną wędkę.
Co jest lepsze: Przynęta czy Morska fortuna?
Morska fortuna na skarby, Przynęta na szybkość. Weź oba, bo się nie wykluczają.
Czemu nigdy nie wyławiam skarbów?
Potrzebujesz otwartej wody: obszaru wody lub powietrza 5 na 4 na 5 bloków wokół spławika. W małym oczku wodnym dostajesz tylko ryby i śmieci.
Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na wędkę?
Morska fortuna III, Przynęta III, Niezniszczalność III, Naprawa I.