Wszystkie zaklęcia na buzdygan – ranking
| Zaklęcie | Maks. | Werdykt | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| III | Maks. zestaw | Łączenie ataku za atakiem. | |
| V | Alternatywa | Tylko na nieumarłych; zamiast Masywności. Wyklucza się z Masywnością, więc wybierasz jedno. | |
| V | Alternatywa | Wyklucza się z Masywnością, więc trzeba wybrać jedno. | |
| V | Maks. zestaw | Czyste obrażenia ataku miażdżącego; najlepsze przeciw stworzeniom. | |
| IV | Alternatywa | Ignoruje zbroję; najlepsze przeciw graczom. Wyklucza się z Masywnością, więc wybierasz jedno. | |
| II | Maks. zestaw | Podpala cele. | |
| III | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na buzdygan. | |
| I | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na buzdygan. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. |
Co liczy się na buzdyganie
W buzdyganie chodzi o atak miażdżący: spadnij na cel, a cios rośnie z każdym blokiem upadku. Masywność, Przedarcie, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się nawzajem, a Wicher pasuje do każdego z nich. Buzdygan daje więc więcej prawdziwych wyborów niż większość broni.
Buzdygan ma 500 punktów trwałości i zadaje 6 bazowych obrażeń. Wytwarza się go z ciężkiego rdzenia, który wypada tylko ze złowieszczych skarbców, i wichrowej różdżki. Traktuj go więc jak netherytowy sprzęt i wcześnie nałóż Niezniszczalność i Naprawę.
Trafiony atak miażdżący anuluje też obrażenia od upadku. Buzdygan jest więc bezpieczniejszy, niż się wydaje, o ile trafiasz.
Zestawy dla różnych stylów gry
Buzdygan z Przedarciem: Wicher III, Przedarcie IV, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III, Naprawa. 34 poziomy w 5 krokach. Otwórz w kalkulatorze.
Buzdygan z Pogromcą nieumarłych: Wicher III, Pogromca nieumarłych V, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III, Naprawa. 31 poziomów w 5 krokach. Otwórz w kalkulatorze.
Buzdygan na stworzenia i bossów
Masywność V, Wicher III, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III i Naprawa. Masywność dodaje 2,5 obrażenia za każdy blok upadku, a Wicher wyrzuca cię z powrotem w górę do następnego ataku miażdżącego.
Na nieumarłych: buzdygan
Pogromca nieumarłych V zamiast Masywności dodaje przy każdym ciosie 12,5 obrażenia przeciw nieumarłym. Ale Masywność V dodaje 2,5 na blok, więc wyprzedza Pogromcę przy każdym ataku miażdżącym z wysokości ponad 5 bloków. Pogromca wygrywa tylko przy ciosach z ziemi i krótkich spadkach.
PvP: buzdygan
Przedarcie IV zamiast Masywności sprawia, że zbroja celu jest o 60% mniej skuteczna. Przeciw graczom w diamentowej lub netherytowej zbroi to lepszy wybór.
Kombinacje z Wichrem
Wicher III wyrzuca cię w górę po każdym ataku miażdżącym, więc możesz łączyć ciosy bez wspinaczki. Noś też wietrzne kule: wyrzucają cię w górę do pierwszego ataku miażdżącego.
Konflikty i co wybrać
W wersji Java 26.3 na buzdyganie jest 6 konfliktów: Pogromca nieumarłych ze Zmorą stawonogów, Pogromca nieumarłych z Masywnością, Pogromca nieumarłych z Przedarciem, Zmora stawonogów z Masywnością, Zmora stawonogów z Przedarciem i Masywność z Przedarciem. Kowadło odrzuca książkę, która wyklucza się z zaklęciem już obecnym na przedmiocie, więc zdecyduj przed startem.
Masywność, Przedarcie czy Pogromca nieumarłych
Masywność na stworzenia i czyste obrażenia, Przedarcie na graczy w zbroi, Pogromca nieumarłych tylko na buzdygan przeznaczony do nieumarłych. Zmora stawonogów należy do tej samej grupy i rzadko jest warta wyboru. Zobacz Masywność vs Przedarcie.
Zaklęcie Wicher pasuje do wszystkiego
Wicher nie wyklucza się z żadnym z nich, więc każdy zestaw na buzdygan może go mieć. Pochodzi tylko ze złowieszczych skarbców, więc możesz na niego trochę poczekać.
Każde zaklęcie na buzdygan po kolei
Wicher III
Wicher wyrzuca cię z powrotem w powietrze po ataku miażdżącym buzdyganem, więc możesz łączyć atak za atakiem. Książka kosztuje 6 poziomów na nowym buzdyganie. Więcej o Wichrze.
Masywność V
Masywność sprawia, że atak miażdżący buzdyganem uderza tym mocniej, im dłużej spadasz. Na poziomie V oznacza to +2,5 obrażenia na każdy blok upadku. Czyste obrażenia ataku miażdżącego; najlepsze przeciw stworzeniom. Książka kosztuje 5 poziomów na nowym buzdyganie. Więcej o Masywności.
Zaklęty ogień II
Zaklęty ogień podpala trafione stworzenie. Na poziomie II oznacza to, że cel płonie przez 8 sekund. Książka kosztuje 4 poziomy na nowym buzdyganie. Więcej o Zaklętym ogniu.
Niezniszczalność III
Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowym buzdyganie. Więcej o Niezniszczalności.
Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowym buzdyganie. Więcej o Naprawie.
Liczby stojące za zestawem
Trwałość buzdygana to 500. Niezniszczalność III pomija średnio trzy z czterech utrat trwałości, więc przedmiot starcza na ok. 2000 użyć zamiast 500. Naprawa naprawia 2 punkty trwałości za punkt doświadczenia, więc pełna naprawa niemal zepsutego przedmiotu wymaga ok. 250 punktów. To mniej więcej tyle XP, ile trzeba, żeby wejść z poziomu 0 na poziom 13. Z obiema książkami każdy punkt doświadczenia starcza na ok. 8 użyć.
W Javie buzdygan zadaje 6 bazowych obrażeń, a premia z ataku miażdżącego rośnie z wysokością upadku. 5 bloków: +16 obrażeń ataku miażdżącego albo +28,5 z Masywnością V; 10 bloków: +24 albo +49 z Masywnością V; 20 bloków: +34 albo +84 z Masywnością V. Masywność V dodaje 2,5 na blok, więc liczy się najbardziej przy długich spadkach. Policz własne wartości w kalkulatorze obrażeń buzdyganu.
Jak działa atak miażdżący
Atak miażdżący następuje, gdy trafisz cel po upadku z wysokości ponad 1,5 bloku. Premia rośnie szybko przez pierwsze kilka bloków, a potem wolniej. Masywność dodaje do tego stałą wartość na blok, więc rośnie dalej przy długich spadkach.
Najtrudniejsza jest wysokość. W górę wyniosą cię wietrzne kule, Wicher, słupy i enderperły, a Wicher jako jedyny działa za darmo po każdym trafieniu.
Skąd wziąć książki
Ten zestaw to 5 książek. Wicher i Naprawa to zaklęcia skarbowe, więc stół do zaklinania ich nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:
- Wicher III: złowieszcze skarbce (komnaty prób).
- Masywność V: stół do zaklinania, bibliotekarze, złowieszcze skarbce (komnaty prób), losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Zaklęty ogień II: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.
Połóż buzdygan na stole do zaklinania, a może wylosować Masywność, Przedarcie i Niezniszczalność. Wicher, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Zaklęty ogień i Naprawa nigdy się tam nie pojawiają na buzdyganie, więc te zaklęcia pochodzą tylko z książek. Kalkulator stołu do zaklinania pokazuje szanse dla każdej opcji.
Które książki zdobyć najpierw
Wylosuj Masywność albo Przedarcie w stole do zaklinania: w Javie stół może dać buzdyganowi oba. Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów i Zaklęty ogień pochodzą tylko z książek.
Najdłużej czeka się na Wicher. Wypada tylko ze złowieszczych skarbców w komnatach prób, więc otwieraj je złowieszczymi kluczami próby, kiedy tylko możesz. Naprawa może w tym czasie przyjść ze zwykłych skarbców, od bibliotekarzy albo z łowienia.
Błędy, których warto unikać
- Wybieranie Przedarcia na walki ze stworzeniami. Większość stworzeń nosi mało zbroi, więc Masywność daje dużo więcej.
- Dodawanie Wichru do buzdyganu z dużą karą. To najdroższa książka w maks. zestawie, więc nałóż ją wcześnie.
- Ataki miażdżące ze zbyt dużej wysokości bez planu. Jeśli spudłujesz, otrzymasz pełne obrażenia od upadku.
- Szukanie Ostrości na buzdygan. Nie może jej mieć; książką na obrażenia dla buzdyganu jest Masywność.
Pytania o zaklęcia na buzdygan
Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na buzdygan w wersji Java 26.3: Wicher, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów, Masywność, Przedarcie, Zaklęty ogień, Niezniszczalność, Naprawa.
Szybkie odpowiedzi: czy można dać Naprawę na buzdygan?, czy można dać Ostrość na buzdygan?, czy można dać Pogromcę nieumarłych na buzdygan?, czy można dać Zaklęty ogień na buzdygan?, czy można dać Masywność i Przedarcie na buzdygan?
Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.
Najtańsza kolejność
Łączenie tych książek w złej kolejności może kosztować dwa razy więcej poziomów albo skończyć się komunikatem Zbyt drogie! Najtańsza kolejność dla maks. zestawu na buzdygan kosztuje 31 poziomów w 5 krokach, a żaden krok nie przekracza 10. Nigdy więc nie potrzebujesz więcej niż 10 poziomów naraz.
Wydawaj poziomy krok po kroku, gdy je zdobywasz: to łącznie ok. 435 punktów doświadczenia. Gdyby najpierw odkładać do poziomu 31, trzeba by zebrać 1507 punktów, bo każdy kolejny poziom kosztuje więcej XP. Potem buzdygana użyto na kowadle 3 razy, więc kolejne naprawy zaczynają się od kary 7.
Pytania
Masywność czy Przedarcie na buzdygan?
Masywność na stworzenia i czyste obrażenia, Przedarcie na graczy w zbroi.
Czy można dać Ostrość na buzdygan?
Nie. Buzdygan przyjmuje zamiast niej Pogromcę nieumarłych, Zmorę stawonogów, Masywność albo Przedarcie.
Czy warto mieć Wicher?
Tak. Wyrzuca cię z powrotem w górę po każdym ataku miażdżącym, więc możesz łączyć ciosy. Nie wyklucza się z niczym.
Pogromca nieumarłych czy Masywność na withera?
Masywność, jeśli możesz uderzać z wysokości ponad 5 bloków. Poniżej tego więcej daje Pogromca nieumarłych V.
Jak zdobyć Wicher?
Tylko ze złowieszczych skarbców w komnatach prób. Bibliotekarze nigdy go nie sprzedają, a stół nigdy go nie losuje.
Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na buzdygan?
Wicher III, Pogromca nieumarłych V, Zmora stawonogów V, Masywność V, Przedarcie IV, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III, Naprawa I.