PT

Melhores encantamentos para espada

Os melhores encantamentos para espada no Java 26.3 são Afiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III e Remendo. Uma espada no máximo causa o maior dano por golpe e consegue os melhores drops. Afiação V é a base; Saque III e Alcance III fazem dela a melhor arma para farms.

Combinação máximaAfiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo

Todos os encantamentos para espada, em ordem

EncantamentoMáx.VereditoPor quê
AfiaçãoVCombinação máximaDano contra tudo.
JulgamentoVAlternativaDano enorme, mas só contra mortos-vivos. Uma segunda espada para o Wither. É incompatível com Afiação, então você escolhe um.
Ruína dos ArtrópodesVAlternativaSó aranhas e abelhas; pule. É incompatível com Afiação, então você escolhe um.
AlcanceIIICombinação máximaAtaques de varredura mais fortes (só no Java).
Aspecto FlamejanteIICombinação máximaColoca fogo nas criaturas, drops assados.
RepulsãoIICombinação máximaEmpurra as criaturas para longe; muitos jogadores pulam.
SaqueIIICombinação máximaMais drops, e mais raros.
InquebrávelIIICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para espada.
RemendoICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para espada.
Maldição do DesaparecimentoIEviteUma maldição: só deixa o item pior.

O que importa na espada

A espada é a arma corpo a corpo mais rápida do Java: 1,6 ataque por segundo com carga total, contra 1,0 de um machado de netherita. Ela também aceita Alcance e Saque, que nenhum machado aceita. Então a espada é a arma para farms de criaturas e drops, enquanto o machado bate mais forte por golpe.

Toda espada no máximo começa com Afiação V, Inquebrável III e Remendo. Depois disso, depende do que você enfrenta. Saque III é obrigatório para farms, enquanto Aspecto Flamejante II e Repulsão II são questão de gosto.

Combinações para estilos de jogo diferentes

Espada de NetheritaJulgamento VAlcance IIIAspecto Flamejante IIRepulsão IISaque IIIInquebrável IIIRemendo

Espada com Julgamento: Julgamento V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo. 49 níveis em 7 passos. Abrir na calculadora.

Espada para farm de criaturas

Afiação V, Alcance III, Saque III, Inquebrável III e Remendo. Alcance acerta de uma vez todas as criaturas na varredura, e Saque aumenta os drops. Deixe Repulsão de fora, porque ela empurra as criaturas para fora do alcance. Aspecto Flamejante é opcional; ele só transforma os drops de carne em comida assada.

Espada contra o Wither e mortos-vivos

Troque Afiação por Julgamento V. Ele adiciona 12,5 de dano contra mortos-vivos, então zumbis, esqueletos, esqueletos-wither, espectros, afogados e o próprio Wither caem bem mais rápido. Mantenha uma espada normal com Afiação para todo o resto.

Crânios de esqueleto-wither

Saque III aumenta a chance de drop do crânio de 2,5% para 5,5%. Combine com Julgamento V para ter uma espada só para fortalezas do Nether.

PvP

Afiação V, Alcance III, Inquebrável III e Remendo. Muitos jogadores pulam Repulsão porque ela empurra o alvo para fora do alcance do combo. Aspecto Flamejante II machuca jogadores sem Resistência ao Fogo, então mantenha se as suas lutas costumam ser longas.

Incompatibilidades e qual escolher

O Java 26.3 tem 3 incompatibilidades na espada: Afiação com Julgamento, Afiação com Ruína dos Artrópodes e Julgamento com Ruína dos Artrópodes. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.

Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes

Só um dos três cabe na espada. Afiação V para uma espada de uso geral, Julgamento V para mortos-vivos e Ruína dos Artrópodes quase nunca. A comparação entre os três traz os números.

Repulsão e Aspecto Flamejante: vale a pena?

Eles não são incompatíveis com nada, então a combinação máxima inclui os dois. Mesmo assim, Repulsão II pode piorar o rendimento das farms, então muitos jogadores deixam ela de fora e economizam 2 níveis.

Cada encantamento da espada

Afiação V

Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. No nível V, isso dá +3 de dano (1,5 corações). O livro custa 5 níveis em uma espada sem uso. Mais sobre Afiação.

Alcance III

Alcance faz o ataque de varredura da espada bater mais forte nas criaturas próximas. No nível III, as criaturas atingidas pela varredura levam 75% do dano do ataque. Ataques de varredura mais fortes (só no Java). O livro custa 6 níveis numa espada sem uso. Mais sobre Alcance.

Aspecto Flamejante II

Aspecto Flamejante coloca fogo na criatura que você acerta. No nível II, isso significa que o alvo queima por 8 segundos. Coloca fogo nas criaturas, drops assados. O livro custa 4 níveis numa espada sem uso. Mais sobre Aspecto Flamejante.

Repulsão II

Repulsão empurra para mais longe a criatura que você acerta. No nível II, isso dá +2 de força de repulsão. Empurra as criaturas para longe; muitos jogadores pulam. O livro custa 2 níveis numa espada sem uso. Mais sobre Repulsão.

Saque III

Saque faz as criaturas droparem mais itens e aumenta a chance de drops raros. O livro custa 6 níveis em uma espada sem uso. Mais sobre Saque.

Inquebrável III

Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em uma espada sem uso. Mais sobre Inquebrável.

Remendo

Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em uma espada sem uso. Mais sobre Remendo.

Os números por trás da combinação

Uma espada de netherita tem 2.031 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 8.124 usos em vez de 2.031. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 1.016 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 26. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.

No Java, uma espada de netherita causa 8 de dano por golpe com carga completa. Afiação V adiciona 3, chegando a 11. Com 1,6 ataques por segundo, isso dá cerca de 17,6 de dano por segundo. Já Julgamento V adiciona 12,5 contra mortos-vivos, chegando a 20,5 por golpe. Teste outras combinações na calculadora de dano de espada.

Onde conseguir os livros

Você precisa de 7 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:

  • Afiação V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Alcance III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Aspecto Flamejante II: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Repulsão II: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, cofres sombrios (câmaras do desafio), baús com itens aleatórios e pesca.
  • Saque III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres sombrios (câmaras do desafio), baús com itens aleatórios e pesca.
  • Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.

Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.

Coloque uma espada na mesa de encantamentos e ela pode sortear Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Alcance, Aspecto Flamejante, Repulsão, Saque e Inquebrável. Remendo nunca aparece ali na espada, então esse só vem de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.

Quais livros pegar primeiro

Sorteie Afiação, Saque e Inquebrável na mesa de encantamentos com uma espada de diamante. Alcance, Aspecto Flamejante e Repulsão também podem aparecer lá, então alguns sorteios muitas vezes cobrem metade da combinação.

Depois, consiga Remendo com um bibliotecário ou pescando. Adicione Saque III antes de construir sua primeira farm de criaturas, e faça uma espada com Julgamento antes de invocar o Wither. Melhore para netherita por último: os encantamentos continuam no item.

Qual material encantar

Coloque os seus melhores livros em uma espada de netherita. A durabilidade é a maior (2031), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. A espada de ouro tem a maior encantabilidade (22), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.

A netherita tem 2031 de durabilidade contra 1561 do diamante, cerca de 30% a mais, e bate 1 a mais. O cobre é o passo intermediário barato: 190 de durabilidade, contra 250 do ferro, com encantabilidade 13. Serve para um primeiro encantamento, mas não gaste livros de tesouro nele. O ouro sorteia os melhores encantamentos na mesa (22 de encantabilidade), mas tem só 32 de durabilidade, então serve para equipamento descartável.

MaterialDurabilidadeEncantabilidadeDanoVelocidade
Espada de Netherita20311581.6
Espada de Diamante15611071.6
Espada de Ferro2501461.6
Espada de Ouro322241.6
Espada de Cobre1901351.6
Espada de Pedra131551.6
Espada de Madeira591541.6

Erros para evitar

  • Colocar Repulsão numa espada de farm. As criaturas voam para fora do alcance, e você perde abates.
  • Usar uma espada só para tudo. Uma espada com Julgamento termina a luta contra o Wither bem mais rápido, e você não arrisca a sua espada principal.
  • Clicar sem parar no Java. Por causa do tempo de recarga do ataque, um golpe com metade da carga causa bem menos dano, e Alcance só ativa com golpes carregados.
  • Deixar Remendo por último numa espada que você usa todo dia. Quanto antes ela tiver Remendo, menos você gasta com consertos.
  • Colocar os livros na espada um de cada vez. Junte em pares primeiro, senão a penalidade sobe rápido.

Perguntas sobre encantamentos para espada

Todos os encantamentos que a espada pode receber no Java 26.3: Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Alcance, Aspecto Flamejante, Repulsão, Saque, Inquebrável e Remendo.

Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.

Ordem mais barata

Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar a espada no máximo custa 49 níveis em 7 passos, sem nenhum passo acima de 14. Então você nunca precisa de mais de 14 níveis de uma vez.

Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 785 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 49 antes, precisaria de 5.062 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, a espada tem 4 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 15.

Ver todos os passos

Perguntas

Qual é o melhor encantamento para espada?

Afiação V para dano, depois Saque III, Alcance III, Inquebrável III e Remendo.

Afiação ou Julgamento na espada?

Afiação para uma espada de uso geral. Faça uma segunda espada com Julgamento para as lutas contra o Wither e farms de mortos-vivos.

Aspecto Flamejante é bom na espada?

Vale para comida e PvP: ele coloca fogo nos alvos e assa os drops de carne. Não faz nada contra criaturas imunes ao fogo, como os blazes.

Saque funciona com Aspecto Flamejante?

Sim. Saque adiciona drops, e Aspecto Flamejante transforma os drops de carne em comida assada.

Vale a pena usar Alcance?

Vale, para farms de criaturas. As criaturas atingidas pela varredura levam 75% do dano do golpe no nível III. No PvP faz menos diferença.

Espada ou machado?

A espada ataca mais rápido e aceita Saque e Alcance. O machado bate mais forte por golpe e desativa escudos. A maioria dos jogadores leva os dois.

Qual é o nível máximo de cada encantamento para espada?

Afiação V, Julgamento V, Ruína dos Artrópodes V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo I.

Outros equipamentos