Kalkulator XP
Ten kalkulator XP pokazuje, ile doświadczenia potrzeba, by dojść do danego poziomu. Wpisz dwa poziomy, by dostać dokładną liczbę punktów, albo wpisz punkty, by zobaczyć poziom.
Poziomy
Punkty
Jak tego używać
- Wpisz swój obecny poziom i poziom, który chcesz osiągnąć.
- Odczytaj punkty doświadczenia i liczbę potrzebnych zaklętych butelek.
- Albo wpisz punkty, by zobaczyć, jaki dają poziom.
Warto wiedzieć
- Zbieraj poziomy od zera między krokami na kowadle: małe płatności kosztują dużo mniej punktów niż jedna duża.
- Farma XP (np. strażników albo endermanów) to najszybszy sposób, by zrobić zapas na zaklinanie.
- Po śmierci wypada najwyżej 100 punktów, bez względu na to, jak wysoki był twój poziom.
Zobacz też: kara za wcześniejszą pracę i kalkulator zaklęć, który znajdzie najtańszą kolejność na kowadle.
XP potrzebne na każdy poziom
Każdy poziom kosztuje więcej niż poprzedni: 7 punktów za poziom 1, 37 na poziomie 15, 112 na poziomie 30. Dlatego wydawanie poziomów małymi krokami jest tańsze.
| Poziom | Łączne XP od 0 | Do następnego poziomu |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 25 | 910 | 87 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 31 | 1,507 | 121 |
| 35 | 2,045 | 157 |
| 39 | 2,727 | 193 |
| 40 | 2,920 | 202 |
| 50 | 5,345 | 292 |
Przy pracy z kowadłem przejście z 0 na 30 to 1395 punktów, a z 30 na 39 kolejne 1332. Kalkulator zaklęć pokazuje punkty XP każdej kolejności.
Wzory, których używa kalkulator
Java używa trzech przedziałów, a każdy kolejny jest bardziej stromy. Narzędzie liczy z tych sum, więc jego wyniki zgadzają się z grą co do punktu.
- Poziomy od 0 do 16: łączne punkty = poziom² + 6 × poziom. Przejście z poziomu L kosztuje 2 × L + 7 punktów, dopóki L wynosi 15 lub mniej.
- Poziomy od 17 do 31: suma = 2,5 × poziom² − 40,5 × poziom + 360. Przejście z poziomu L kosztuje 5 × L − 38 dla L od 16 do 30.
- Poziom 32 i wyżej: suma = 4,5 × poziom² − 162,5 × poziom + 2220. Przejście z poziomu L kosztuje 9 × L − 158 od poziomu 31 w górę.
Na przykład, aby przejść z poziomu 20 na 30, narzędzie odejmuje sumy: 1395 − 550 = 845 punktów. Skok między przedziałami widać też w koszcie kroku: z poziomu 16 na 17 to 42 punkty, a z 31 na 32 już 121.
Dlaczego przy wydawaniu liczy się twój poziom
Kowadła i stół do zaklinania zabierają poziomy, a nie punkty. Ale poziom blisko szczytu twojego paska ma dużo więcej punktów niż poziom blisko dołu. Ta sama cena może więc oznaczać bardzo różną ilość farmienia.
Na przykład zapłata 30 poziomów z poziomu 30 kosztuje 1395 punktów. Zapłata tych samych 30 poziomów z poziomu 60 kosztuje 7275 punktów, bo tracisz wtedy poziomy od 31 do 60. Krótko mówiąc: wydawaj, gdy tylko masz dość, i nie farm dużo ponad to, czego potrzebujesz.
Stół do zaklinania to tani przypadek. Jego dolna opcja wymaga poziomu 30, ale zabiera tylko 3 poziomy, więc jedno zaklinanie na poziomie 30 z poziomu 30 kosztuje 306 punktów. To ok. 44 zaklęte butelki na jedno zaklinanie.
Skąd biorą się punkty
- Zaklęte butelki dają po 3 do 11 punktów, średnio 7. Z tej wartości korzysta liczba butelek powyżej.
- Większość wrogich stworzeń daje 5 punktów, więc farma stworzeń zapewnia stały przypływ XP, gdy jesteś AFK w pobliżu.
- Kopanie daje XP ze złóż węgla, diamentu, szmaragdu, lazurytu, redstone'u i netherowego kwarcu. Żelazo, miedź i złoto dają je przy przetapianiu.
- Rozmnażanie zwierząt daje od 1 do 7 punktów, a każdy połów przy łowieniu od 1 do 6.
- Pierwsze zabicie Smoka Endu daje 12 000 punktów, czyli dość, by przejść z 0 do mniej więcej poziomu 68.
Częste błędy
- Traktowanie wszystkich poziomów jako równych. Z poziomu 30 na 31 to 112 punktów, a z 5 na 6 tylko 17.
- Traktowanie liczby butelek jako dokładnej. Butelki dają losowo od 3 do 11 punktów, więc prawdziwa liczba może się różnić w obie strony.
- Farmienie do poziomu 50 przed dużą sesją na kowadle. Wydawaj na bieżąco mniejszymi porcjami, bo każdy poziom blisko szczytu kosztuje więcej.
- Liczenie na odzyskanie poziomów po śmierci. Wypada najwyżej 100 punktów, a reszta paska przepada.
XP i Naprawa
Naprawa zabiera kule doświadczenia, zanim trafią do twojego paska XP. Każdy punkt naprawia 2 punkty trwałości uszkodzonego przedmiotu z Naprawą. Pełna naprawa netherytowego miecza (2031 punktów trwałości) pochłania więc ok. 1016 punktów.
Jeśli chcesz szybko zbierać poziomy, zdejmij sprzęt z Naprawą albo upewnij się, że jest w pełni naprawiony. Inaczej pierwsze kule pójdą na naprawy. Gdy planujesz kolejność na kowadle, kalkulator kary za wcześniejszą pracę pokazuje, ile poziomów zabierze każdy krok.
Pytania
Ile XP to poziom 30?
1395 punktów doświadczenia od poziomu 0.
Ile XP to poziom 100?
30 970 punktów od poziomu 0.
Czy po śmierci traci się całe XP?
Wypada do 7 punktów za każdy posiadany poziom, maksymalnie 100 punktów, chyba że włączone jest keepInventory.
Ile XP potrzeba na poziom 39?
2727 punktów od poziomu 0. To najwyższy poziom, jaki może kosztować krok na kowadle w trybie przetrwania.
Ile zaklętych butelek potrzeba na poziom 30?
Ok. 199 od poziomu 0, bo każda butelka daje średnio 7 punktów. Prawdziwa liczba się waha, bo każda butelka daje od 3 do 11.
Ile XP zużywa stół do zaklinania?
Tylko 1, 2 lub 3 poziomy na zaklinanie. Z poziomu 30 opcja za 3 poziomy kosztuje 306 punktów.
Jaki jest wzór na XP w Minecraft?
Do poziomu 16 suma to poziom² + 6 × poziom. Od 17 do 31 to 2,5 × poziom² − 40,5 × poziom + 360, a powyżej 4,5 × poziom² − 162,5 × poziom + 2220.