Wszystkie zaklęcia na marchewkę na patyku – ranking
| Zaklęcie | Maks. | Werdykt | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| III | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na marchewkę na patyku. | |
| I | Maks. zestaw | Jest w każdym maks. zestawie na marchewkę na patyku. | |
| I | Unikaj | Klątwa: tylko pogarsza przedmiot. |
Co liczy się na marchewce na patyku
Marchewka na patyku pozwala sterować osiodłaną świnią. Trzymaj ją podczas jazdy, a świnia idzie tam, gdzie patrzysz; użyj jej, by dać świni przyspieszenie. Przyjmuje Niezniszczalność, Naprawę i Klątwę znikania, więc najlepszy zestaw to Niezniszczalność III i Naprawa.
Każde przyspieszenie kosztuje 7 punktów trwałości, a marchewka na patyku ma ich tylko 25. To ledwie trzy przyspieszenia, zanim zmieni się z powrotem w wędkę. Niezniszczalność III wydłuża to średnio do ok. 14 przyspieszeń.
Sterowanie nic nie kosztuje; zużywają ją tylko przyspieszenia. Możesz więc jeździć na świni cały dzień, a przyspieszenia zostawiać na otwarty teren.
Wytwarza się ją z wędki i marchewki. Dla większości graczy kilka zapasowych sztuk to więc prostsze rozwiązanie niż zaklinanie jednej.
Zestawy dla różnych stylów gry
Farmy świń i rozmnażanie
Żadnych książek. Do rozmnażania i prowadzenia świń wystarczą zwykłe marchewki, ziemniaki albo buraki.
Podróże na świni
Niezniszczalność III. Wystarczy do okazjonalnej jazdy, a marchewkę na patyku tanio się wymienia. Przyspieszaj tylko na otwartym terenie, gdzie świnia może biec.
Wyścigi świń i mapy przygodowe
Niezniszczalność III i Naprawa, jeśli często jeździsz na świniach. Naprawa działa tylko wtedy, gdy trzymasz marchewkę na patyku, więc zbieraj XP z nią w ręce.
Każde zaklęcie na marchewkę na patyku po kolei
Niezniszczalność III
Niezniszczalność daje przedmiotom szansę, że nie stracą trwałości przy użyciu. Na poziomie III narzędzia unikają 75% utraty trwałości, a zbroja 30%. Książka kosztuje 3 poziomy na nowej marchewce na patyku. Więcej o Niezniszczalności.
Naprawa
Naprawa naprawia przedmiot kulami doświadczenia. Na poziomie I oznacza to, że każdy zebrany punkt doświadczenia przywraca 2 punkty trwałości. Książka kosztuje 2 poziomy na nowej marchewce na patyku. Więcej o Naprawie.
Czy to jest warte książki?
Niezniszczalność III kosztuje tylko kilka poziomów, więc się opłaca, jeśli jeździsz na świniach częściej niż od wielkiego dzwonu. Z Naprawą jest gorzej. Naprawia tylko wtedy, gdy trzymasz marchewkę na patyku w chwili zbierania XP, a sama jazda go nie daje, więc zapasowa sztuka jest często prostsza.
Świnia jest wolniejsza od konia, ale świnie łatwo znaleźć i nie trzeba ich oswajać. Na krótką przejażdżkę między pobliskimi budowlami albo zabawny wyścig ze znajomymi marchewka na patyku w zupełności wystarczy.
Jak zdobyć siodło
Siodła znajdziesz w skrzyniach w lochach, fortecach Netheru, bastionach, pradawnych miastach, wioskach i kilku innych strukturach. Można je też wyłowić jako skarb, a sprzedają je rymarze na poziomie mistrza. Sprawdź więc swój magazyn, zanim zaczniesz szukać.
Osiodłana świnia upuszcza siodło, gdy zginie, więc nigdy nie tracisz siodła razem ze świnią.
Rozmnażanie i prowadzenie świń
Do prowadzenia świń nie potrzebujesz marchewki na patyku. Idą za tobą, gdy trzymasz zwykłą marchewkę, ziemniaka albo buraka, a to samo jedzenie służy do ich rozmnażania. Marchewkę na patyku zachowaj więc do jazdy.
Jazda na świni w praktyce
Zanim pojedziesz na świni, musi mieć siodło. Siodła pochodzą ze skrzyń, łowienia i handlu, więc najpierw sprawdź, co masz. Podczas jazdy kierunek wyznacza marchewka na patyku; bez niej świnia chodzi, gdzie chce.
Bez przyspieszeń świnie są wolne, więc marchewka na patyku jest bardziej dla zabawy niż dla szybkości. Do prawdziwych podróży lepiej nadają się konie, magmołazy i elytry.
Skąd wziąć książki
Ten zestaw to 2 książki. Naprawa to zaklęcie skarbowe, więc stół do zaklinania jej nie da. Zaplanuj najpierw handel albo szukanie w łupach. Oto skąd pochodzi każda z nich:
- Niezniszczalność III: stół do zaklinania, bibliotekarze, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
- Naprawa: bibliotekarze, skarbce w komnatach prób, losowe łupy ze skrzyń i łowienie.
Bibliotekarze to najpewniejsze źródło konkretnych książek, bo możesz losować ich oferty od nowa, aż trafi się ta, której chcesz. Poradnik o sali handlowej pokazuje, jak to zrobić, a narzędzie do handlu z osadnikami podaje ceny. Łącz książki w najtańszej kolejności na kowadle, żeby żaden krok nie był zbyt drogi.
Stół do zaklinania w ogóle nie przyjmuje marchewki na patyku, więc każde zaklęcie na nim pochodzi z książek nałożonych kowadłem. Zwykłe książki możesz jednak zakląć na stole i potem nałożyć je tutaj.
Które książki zdobyć najpierw
Niezniszczalność III to jedyna książka, za którą warto się uganiać. Naprawę dodaj tylko wtedy, gdy masz zapasowe egzemplarze po zaklęciu całego głównego sprzętu.
Błędy, których warto unikać
- Ciągłe przyspieszanie. Każde przyspieszenie kosztuje dużo trwałości, więc zostaw je na chwile, gdy potrzebujesz szybkości.
- Wydawanie tu książki z Naprawą przed zbroją i narzędziami.
- Próba jazdy bez siodła. Bez niego nie wsiądziesz na świnię.
- Zostawianie osiodłanej świni bez ogrodzenia. Gdy zsiądziesz, odejdzie, więc zostawiaj ją w zagrodzie.
- Jazda na świniach przy klifach. Świnia idzie tam, gdzie patrzysz, a upadek rani was oboje.
- Mylenie jej z wersją ze spaczonym grzybem. Świnie ignorują spaczony grzyb na patyku, a magmołazy marchewkę.
- Nakładanie na nią Klątwy znikania. Tracisz ją po śmierci, a klątwa nic nie daje.
Pytania o zaklęcia na marchewkę na patyku
Wszystkie zaklęcia, jakie można dać na marchewkę na patyku w wersji Java 26.3: Niezniszczalność, Naprawa.
Zobacz też pełną listę wykluczających się zaklęć i generator komend na boski sprzęt.
Nakładanie książek
Sama Niezniszczalność III kosztuje 3 poziomy na nowej marchewce na patyku. Sama Naprawa kosztuje 2 poziomy na nowej marchewce na patyku. Obie razem kosztują 6 poziomów, czyli ok. 54 punkty doświadczenia, jeśli wydajesz je na bieżąco. Najpierw Niezniszczalność III: 3 + 3 poziomy. Najpierw Naprawa: 2 + 4. Najpierw połączenie obu książek, a potem dodanie wyniku: 2 + 6. Najtańsza droga kosztuje 6.
Potem marchewki na patyku użyto na kowadle 2 razy, więc kara za wcześniejszą pracę wynosi 3. Każda późniejsza naprawa na kowadle zaczyna się od tego kosztu – to kolejny powód, żeby naprawy zostawić Naprawie. Jeśli twój przedmiot ma już użycia kowadła, sprawdź go w kalkulatorze zaklęć.
Pytania
Czy warto zaklinać marchewkę na patyku?
Tylko Niezniszczalnością albo Naprawą i tylko wtedy, gdy dużo jeździsz na świniach.
Ile przyspieszeń ma marchewka na patyku?
Trzy bez Niezniszczalności: każde przyspieszenie kosztuje 7 z jej 25 punktów trwałości. Niezniszczalność III podnosi to średnio do ok. 14.
Czy zaklęcie Niezniszczalność działa na marchewce na patyku?
Tak. Niezniszczalność III sprawia, że każde przyspieszenie dużo rzadziej kosztuje trwałość.
Czy do jazdy na świni potrzebne jest siodło?
Tak. Najpierw załóż świni siodło, potem wsiądź i steruj marchewką na patyku.
Czy marchewka na patyku traci trwałość podczas sterowania?
Nie. Trwałość kosztują tylko przyspieszenia; sterowanie jest darmowe.
Czemu moja świnia nie idzie tam, gdzie patrzę?
Sprawdź siodło i to, co trzymasz w ręce. Do jazdy potrzebujesz siodła, a żeby sterować, musisz trzymać marchewkę na patyku.
Czy można wytworzyć marchewkę na patyku?
Tak: połóż wędkę i marchewkę w siatce wytwarzania.
Czy marchewka na patyku działa na inne stworzenia?
Nie. Steruje tylko świniami. Do magmołazów potrzebujesz spaczonego grzyba na patyku.
Czy można dać Naprawę na marchewkę na patyku?
Tak. Przyjmuje Niezniszczalność, Naprawę i Klątwę znikania.
Co się dzieje, gdy marchewka na patyku się zniszczy?
Zmienia się z powrotem w wędkę, więc tracisz tylko marchewkę.
Jaki jest maks. poziom każdego zaklęcia na marchewkę na patyku?
Niezniszczalność III, Naprawa I.