| Przedmiot | Maks. zestaw | Poziomy |
|---|---|---|
| Ochrona IV, Oddychanie III, Wydajność pod wodą, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa | 45 | |
| Ochrona IV, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa | 28 | |
| Ochrona IV, Przemykanie III, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa | 44 | |
| Ochrona IV, Łagodny upadek IV, Prędkość dusz III, Głębinowy wędrowiec III, Ciernie III, Niezniszczalność III, Naprawa | 66 | |
| Niezniszczalność III, Naprawa | 6 | |
| Ostrość V, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa | 49 | |
| Ostrość V, Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | 32 | |
| Pchnięcie III, Ostrość V, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa | 46 | |
| Wicher III, Masywność V, Zaklęty ogień II, Niezniszczalność III, Naprawa | 31 | |
| Porażenie, Przebicie V, Lojalność III, Niezniszczalność III, Naprawa | 33 | |
| Moc V, Płomień, Uderzenie II, Niezniszczalność III, Naprawa | 26 | |
| Wielostrzał, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa | 17 | |
| Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | 23 | |
| Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | 23 | |
| Szczęście III, Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | 23 | |
| Morska fortuna III, Przynęta III, Niezniszczalność III, Naprawa | 24 | |
| Wydajność V, Niezniszczalność III, Naprawa | 14 | |
| Niezniszczalność III, Naprawa | 6 | |
| Niezniszczalność III, Naprawa | 6 | |
| Niezniszczalność III, Naprawa | 6 | |
| Niezniszczalność III, Naprawa | 6 | |
| Niezniszczalność III, Naprawa | 6 |
Jak dobieramy te zestawy
Każdy maks. zestaw zawiera wszystkie przydatne zaklęcia, jakie przedmiot może mieć w wersji Java 26.3. Gdy dwa zaklęcia się wykluczają, zestaw wybiera to, którego chce większość graczy, a strona przedmiotu opisuje alternatywę: Jedwabny dotyk zamiast Szczęścia, Nieskończoność zamiast Naprawy, Przedarcie zamiast Masywności i tak dalej. Klątwy zawsze pomijamy.
Kolumna poziomów to łączny koszt najtańszej kolejności na kowadle dla nowego sprzętu. Wylicza go ten sam silnik co kalkulator zaklęć, a każda kolejność ma własną stronę krok po kroku: hełm, napierśnik, nogawice, buty, miecz, siekiera, włócznia, buzdygan, trójząb, łuk, kusza, kilof, łopata, motyka, wędka, nożyce.
Zacznij od podstaw
Jeśli dopiero zaczynasz zaklinać, prawie na wszystkim liczą się trzy książki: Niezniszczalność, Naprawa i główne zaklęcie przedmiotu, takie jak Ochrona, Ostrość czy Wydajność. Cała reszta to dodatek. Skąd je wziąć, przeczytasz w poradniku jak zaklinać.
O większości zestawów decydują dwie zasady. Po pierwsze, z każdej grupy wykluczających się zaklęć bierz jedno: Ostrość albo Pogromcę nieumarłych, Szczęście albo Jedwabny dotyk, Lojalność albo Torpedę. Po drugie, kolejność ma znaczenie: strony z kolejnością nakładają najdroższe książki, póki przedmiot nie ma jeszcze kary, a to oszczędza mnóstwo poziomów.
Szybki wybór według stylu gry
- Kopanie: kilof ze Szczęściem III na złoża i drugi z Jedwabnym dotykiem na bloki, do tego łopata z Wydajnością V.
- Farmy stworzeń: miecz z Grabieżą III i pełna zbroja z Ochroną IV z Naprawą.
- Walki z bossami: miecz z Pogromcą nieumarłych albo buzdygan z Masywnością na withera oraz łuk z Mocą V na kryształy smoka.
- PvP: buzdygan z Przedarciem, siekiera z Ostrością i zbroja z Ochroną IV i Cierniami.
- Ocean: trójząb z Lojalnością, hełm z Oddychaniem i buty z Głębinowym wędrowcem.
- Nether: buty z Prędkością dusz, spaczony grzyb na patyku do sterowania magmołazem i jedna część zbroi z Ochroną przed ogniem.
- Podróże: elytry z Niezniszczalnością i Naprawą, a na deszczowe dni trójząb z Torpedą.
Najważniejsze wybory
Najważniejsze wybory „albo–albo” mają własne porównania: Ostrość vs Pogromca nieumarłych, Szczęście vs Jedwabny dotyk, Naprawa vs Nieskończoność, Lojalność vs Torpeda, Masywność vs Przedarcie i Wielostrzał vs Przeszycie. Każde pokazuje liczby, więc wybierzesz pod swój styl gry.
Książki skarbowe to najwolniejsza część każdego zestawu. Naprawa, Mroźny piechur, Prędkość dusz, Przemykanie i Wicher nigdy nie pochodzą ze stołu do zaklinania. Dlatego przed planowaniem przeczytaj poradnik o zaklęciach skarbowych i jak zdobyć Naprawę.