PL

Ostrość vs Pogromca nieumarłych vs Zmora stawonogów

Ostrość vs Pogromca nieumarłych vs Zmora stawonogów w wersji Java 26.3: Werdykt: Ostrość do ogólnego użytku, Pogromca nieumarłych na nieumarłych, Zmora stawonogów prawie nigdy.

Ostrość

Maks. poziom
V
Pasuje na
Miecz, Siekiera, Włócznia
Stół do zaklinania
Tak
Osadnicy
Tak
Koszt książki na kowadle
×1 za poziom
Waga rzadkości
10

Pogromca nieumarłych

Maks. poziom
V
Pasuje na
Miecz, Siekiera, Włócznia i Buzdygan
Stół do zaklinania
Tak
Osadnicy
Tak
Koszt książki na kowadle
×1 za poziom
Waga rzadkości
5

Zmora stawonogów

Maks. poziom
V
Pasuje na
Miecz, Siekiera, Włócznia i Buzdygan
Stół do zaklinania
Tak
Osadnicy
Tak
Koszt książki na kowadle
×1 za poziom
Waga rzadkości
5

Różnica

Wszystkie trzy to zaklęcia na obrażenia w walce wręcz i na broni może być tylko jedno z nich. Ostrość pomaga przeciw wszystkiemu. Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów dodają 2,5 obrażenia na poziom, ale tylko przeciw nieumarłym albo stawonogom. Stawonogi to pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe, endermity i pszczoły. Zmora dodatkowo spowalnia trafione stawonogi. Mało który stawonóg jest jednak groźny, więc to najsłabszy wybór z tej trójki.

Dodatkowe obrażenia przeciw stworzeniom, na które działa każde z nich
03.46.910.313.8IIIIIIIVVOstrość (wszystkie stworzenia) I: 1Ostrość (wszystkie stworzenia) II: 1,5Ostrość (wszystkie stworzenia) III: 2Ostrość (wszystkie stworzenia) IV: 2,5Ostrość (wszystkie stworzenia) V: 3Pogromca nieumarłych (nieumarli) I: 2,5Pogromca nieumarłych (nieumarli) II: 5Pogromca nieumarłych (nieumarli) III: 7,5Pogromca nieumarłych (nieumarli) IV: 10Pogromca nieumarłych (nieumarli) V: 12,5Zmora (stawonogi) I: 2,5Zmora (stawonogi) II: 5Zmora (stawonogi) III: 7,5Zmora (stawonogi) IV: 10Zmora (stawonogi) V: 12,5

Ostrość (wszystkie stworzenia)Pogromca nieumarłych (nieumarli)Zmora (stawonogi)

Poziom po poziomie

PoziomOstrość przeciw wszystkiemuPogromca nieumarłych przeciw nieumarłymZmora przeciw stawonogomPogromca lub Zmora przeciw reszcie
I+1+2.5+2.5+0
II+1.5+5+5+0
III+2+7.5+7.5+0
IV+2.5+10+10+0
V+3+12.5+12.5+0

Schemat jest taki sam na każdym poziomie. Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów zadają na poziomie V o 9,5 więcej niż Ostrość przeciw swoim celom. Przeciw wszystkim innym stworzeniom zadają o 3 mniej.

Czy Zmora stawonogów kiedykolwiek się opłaca?

Pająk jaskiniowy ma 12 punktów zdrowia, a pająk 16. Z diamentowym mieczem (7 obrażeń) i w pełni naładowanymi ciosami liczba ciosów wygląda tak:

ZaklęcieCiosy na pająka jaskiniowegoCiosy na pająka
Brak23
Ostrość V22
Zmora stawonogów II12
Zmora stawonogów V11

Zmora zmienia więc wynik tylko na farmie pająków albo pająków jaskiniowych, gdzie zabijanie jednym ciosem oszczędza czas. Nawet tam Ostrość V potrzebuje tylko jednego ciosu więcej na pająka.

Co wybrać w jakiej sytuacji

  • Główna broń. Zawsze Ostrość. To jedyne z tych trzech zaklęć, które pomaga przeciw creeperom, endermanom, graczom i bossom.
  • Farma nieumarłych albo walka z witherem. Pogromca nieumarłych. Zombie, szkielety, utopce i wither to nieumarli, a Pogromca nieumarłych V dodaje 12,5 na cios.
  • Przyzywacz pająków jaskiniowych. Tu Zmora stawonogów to rozsądny wybór. Pająki jaskiniowe przychodzą stałym strumieniem, a Zmora dodatkowo spowalnia je, gdy gryzą.
  • Twierdze i rybiki cukrowe. Ostrość wystarczy. Rybiki cukrowe mają bardzo mało zdrowia, więc dodatkowe obrażenia ze Zmory się na nich marnują.
  • Początek gry. Bierz każde zaklęcie na obrażenia, jakie stół do zaklinania zaoferuje na twój pierwszy miecz. Potem, gdy tylko możesz, zastąp je Ostrością.
  • PvP. Ostrość. Gracze nie są ani nieumarłymi, ani stawonogami.

Maks. zestaw z każdym z nich

Oto ile kosztuje pełny zestaw na miecz w każdej opcji, gdy łączysz książki w najtańszej kolejności na nowym mieczu:

WybórPełny zestawSuma poziomówNajdroższy krok
OstrośćOstrość V, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa4914
Pogromca nieumarłychPogromca nieumarłych V, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa4914
Zmora stawonogówZmora stawonogów V, Szerokie ostrze III, Zaklęty ogień II, Odrzut II, Grabież III, Niezniszczalność III, Naprawa4914

Otwórz w kalkulatorze zestaw z Ostrością, zestaw z Pogromcą nieumarłych albo zestaw ze Zmorą stawonogów. Kolejność zaklinania miecza przeprowadza przez każdy krok na kowadle. Strona najlepsze zaklęcia na miecz omawia każdą książkę w zestawie.

Na co pasuje każde z nich

Co daje każde z nich

Ostrość

Ostrość dodaje obrażenia w walce wręcz przeciw każdemu stworzeniu i graczowi. Poziom I dodaje 1 obrażenie, a każdy kolejny 0,5, co daje +3 obrażenia przy Ostrości V.

  • Ostrość, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów wykluczają się: Ostrość to wybór uniwersalny.
  • Pasuje na miecze, siekiery i włócznie. Buzdygan używa zamiast niej Masywności lub Przedarcia.

Pogromca nieumarłych

Pogromca nieumarłych dodaje dużo obrażeń przeciw nieumarłym: zombie, szkieletom, Witherowi, fantomom, utopcom, zzombifikowanym piglinom i innym. Każdy poziom dodaje przeciw nim 2,5 obrażenia.

  • Pogromca nieumarłych V dodaje 12,5 obrażenia przeciw nieumarłym, ponad cztery razy więcej niż Ostrość V.
  • Miecz albo buzdygan z Pogromcą nieumarłych to klasyczny wybór na walkę z Witherem.

Zmora stawonogów

Zmora stawonogów dodaje obrażenia przeciw pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom i pszczołom, a trafione spowalnia. Każdy poziom dodaje przeciw nim 2,5 obrażenia.

  • To najmniej przydatne z trzech zaklęć na obrażenia, bo niewiele stawonogów jest groźnych.
  • Używaj go tylko na broni przeznaczonej do farmy pająków.

Skąd je wziąć i ile kosztują

  • Ostrość: maks. poziom V, ze stołu do zaklinania, od bibliotekarzy, ze sprzętu noszonego przez stworzenia z komnat prób, ze skarbców w komnatach prób oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Gdy już ją masz, książka najwyższego poziomu kosztuje 5 poziomów na nowym przedmiocie. Bibliotekarze sprzedają książkę z Ostrością V za 17 do 64 szmaragdów.
  • Pogromca nieumarłych: maks. poziom V, ze stołu do zaklinania, od bibliotekarzy, ze złowieszczych skarbców (komnaty prób) oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Gdy już ją masz, książka najwyższego poziomu kosztuje 5 poziomów na nowym przedmiocie. Bibliotekarze sprzedają książkę z Pogromcą nieumarłych V za 17 do 64 szmaragdów.
  • Zmora stawonogów: maks. poziom V, ze stołu do zaklinania, od bibliotekarzy, ze skarbców w komnatach prób oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Gdy już ją masz, książka najwyższego poziomu kosztuje 5 poziomów na nowym przedmiocie. Bibliotekarze sprzedają książkę ze Zmorą stawonogów V za 17 do 64 szmaragdów.

Wszystkie trzy mogą trafić na miecz, siekierę i włócznię. Cokolwiek wybierzesz, połącz książki w najtańszej kolejności w kalkulatorze zaklęć albo trzymaj się kolejności zaklinania miecza.

Warto wiedzieć

Wagi w stole pokazują, jak często każde z nich się trafia. Ostrość ma wagę 10, a Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów po 5. Spośród tej trójki Ostrość pojawia się więc mniej więcej tak często jak dwa pozostałe razem.

Spowolnienie ze Zmory to miły dodatek na farmie pająków, bo pająki pełzną wolniej, gdy obrywają. Nie jest to jednak powód, by wybrać Zmorę na główny miecz. Wszystkie trzy pasują też do Zaklętego ognia, Grabieży, Niezniszczalności i Naprawy, więc reszta zestawu się nie zmienia.

Częste błędy

  • Zatrzymanie miecza ze Zmorą ze stołu. Jeśli stół da ci Zmorę, użyj tego miecza jako zapasowego. Potem zaklnij nowy na główną broń.
  • Myślenie, że Zmora pomaga na creepery. Creepery nie są stawonogami. Zmora nic im nie robi, podobnie jak endermanom i szlamom.
  • Używanie Pogromcy nieumarłych na pająki. Pająki to stawonogi, a nie nieumarli. Pogromca nieumarłych nic im więc nie dodaje.

Przejście z jednego na drugie

Kowadło nigdy nie zamienia Ostrości na Pogromcę nieumarłych ani na Zmorę stawonogów. Jeśli połączysz przedmiot z wykluczającą się książką, kowadło w ogóle nie pokaże wyniku. Jedynym sposobem na zmianę na tym samym przedmiocie jest więc kamień szlifierski. Zdejmuje wszystkie zaklęcia oprócz klątw, a potem zaklinasz przedmiot od zera.

Jeśli stół do zaklinania da ci Zmorę stawonogów, zachowaj ten miecz jako zapasowy, a na główną broń zaklnij nowy. Jeśli jednak szlifujesz przedmiot, w Javie kamień szlifierski czyści też jego karę za wcześniejszą pracę, więc odbudowa kosztuje tyle samo co na nowym sprzęcie.

Różnice między Javą a Bedrockiem

W Javie 26.3 Ostrość, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów się wykluczają. Ostrość jest w Javie słabsza niż w Bedrocku: Java dodaje +3 na poziomie V, a Bedrock 1,25 na poziom, czyli +6,25. Przewaga Pogromcy nieumarłych nad Ostrością jest więc w Javie większa. Miecze w Javie mogą też mieć Szerokie ostrze, którego Bedrock nie ma. Kowadło też różni się między edycjami. Java liczy pełny nowy poziom każdej książki plus 1 poziom za każde pominięte wykluczające się zaklęcie. Komendy działają w Javie z jednym /give, przez komponent enchantments. Ta strona pokazuje liczby dla Javy 26.3.

Pytania

Jakie jest najlepsze zaklęcie na obrażenia na miecz?

Ostrość, bo działa na każde stworzenie i każdego gracza.

Kiedy Zmora stawonogów się opłaca?

Tylko na mieczu używanym na farmie pająków albo pająków jaskiniowych.

Które stworzenia to stawonogi?

Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe, endermity i pszczoły.

Czy siekiera może mieć Pogromcę nieumarłych albo Zmorę stawonogów?

Tak. Siekiery przyjmują Ostrość, Pogromcę nieumarłych i Zmorę stawonogów z książek na kowadle, ale tylko jedno z tych trzech.

Więcej porównań