Schärfe vs. Bann vs. Nemesis der Gliederfüßer
Schärfe vs. Bann vs. Nemesis der Gliederfüßer in Java 26.3: Urteil: Schärfe für den Alltag, Bann gegen Untote, Nemesis der Gliederfüßer fast nie.
Schärfe
- Höchststufe
- V
- Passt auf
- Schwert, Axt, Speer
- Zaubertisch
- Ja
- Dorfbewohner
- Ja
- Amboss-Kosten des Buchs
- ×1 pro Stufe
- Seltenheitsgewichtung
- 10
Bann
- Höchststufe
- V
- Passt auf
- Schwert, Axt, Speer und Streitkolben
- Zaubertisch
- Ja
- Dorfbewohner
- Ja
- Amboss-Kosten des Buchs
- ×1 pro Stufe
- Seltenheitsgewichtung
- 5
Nemesis der Gliederfüßer
- Höchststufe
- V
- Passt auf
- Schwert, Axt, Speer und Streitkolben
- Zaubertisch
- Ja
- Dorfbewohner
- Ja
- Amboss-Kosten des Buchs
- ×1 pro Stufe
- Seltenheitsgewichtung
- 5
Der Unterschied
Alle drei sind Nahkampf-Schadensverzauberungen, und nur eine passt auf eine Waffe. Schärfe hilft gegen alles. Bann und Nemesis der Gliederfüßer fügen 2,5 Schaden pro Stufe hinzu, aber nur gegen Untote oder Gliederfüßer. Gliederfüßer sind Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Endermites und Bienen. Nemesis verlangsamt außerdem die Gliederfüßer, die sie trifft. Trotzdem sind nur wenige Gliederfüßer gefährlich, sie ist also die schwächste Wahl der drei.
Schärfe (alle Mobs)Bann (Untote)Nemesis (Gliederfüßer)
Stufe für Stufe
| Stufe | Schärfe gegen alles | Bann gegen Untote | Nemesis gegen Gliederfüßer | Bann oder Nemesis gegen alles andere |
|---|---|---|---|---|
| I | +1 | +2.5 | +2.5 | +0 |
| II | +1.5 | +5 | +5 | +0 |
| III | +2 | +7.5 | +7.5 | +0 |
| IV | +2.5 | +10 | +10 | +0 |
| V | +3 | +12.5 | +12.5 | +0 |
Das Muster ist auf jeder Stufe gleich. Bann und Nemesis machen auf Stufe V gegen ihre eigenen Ziele 9,5 mehr Schaden als Schärfe. Gegen alle anderen Mobs machen sie 3 weniger.
Lohnt sich Nemesis der Gliederfüßer überhaupt?
Eine Höhlenspinne hat 12 Leben, eine Spinne 16. Mit einem Diamantschwert (7 Schaden) und voll aufgeladenen Treffern sieht die Zahl der Treffer so aus:
| Verzauberung | Treffer auf eine Höhlenspinne | Treffer auf eine Spinne |
|---|---|---|
| Keine | 2 | 3 |
| Schärfe V | 2 | 2 |
| Nemesis der Gliederfüßer II | 1 | 2 |
| Nemesis der Gliederfüßer V | 1 | 1 |
Nemesis ändert das Ergebnis also nur an einer Spinnen- oder Höhlenspinnenfarm, wo Kills mit einem Treffer Zeit sparen. Selbst dort braucht Schärfe V nur einen Treffer mehr pro Spinne.
Welche du nimmst, Situation für Situation
- Hauptwaffe. Schärfe, immer. Sie ist die einzige der drei, die gegen Creeper, Endermen, Spieler und Bosse hilft.
- Untoten-Farm oder Wither-Kampf. Bann. Zombies, Skelette, Ertrunkene und der Wither sind alle untot, und Bann V fügt pro Treffer 12,5 hinzu.
- Höhlenspinnen-Spawner. Hier ist Nemesis der Gliederfüßer eine faire Wahl. Höhlenspinnen kommen in einem stetigen Strom, und Nemesis verlangsamt sie zusätzlich, während sie beißen.
- Festungen und Silberfischchen. Schärfe reicht. Silberfischchen haben sehr wenig Leben, der Zusatzschaden von Nemesis ist bei ihnen also verschwendet.
- Early Game. Nimm auf deinem ersten Schwert die Schadensverzauberung, die der Zaubertisch anbietet. Ersetz sie dann durch Schärfe, sobald du kannst.
- PvP. Schärfe. Spieler sind weder untot noch Gliederfüßer.
Max-Build mit jeder Variante
So viel kostet der Max-Build für das Schwert mit jeder Option, mit den Büchern in der günstigsten Reihenfolge auf einem neuen Schwert:
| Wahl | Kompletter Build | Level gesamt | Teuerster Schritt |
|---|---|---|---|
| Schärfe | Schärfe V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur | 49 | 14 |
| Bann | Bann V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur | 49 | 14 |
| Nemesis der Gliederfüßer | Nemesis der Gliederfüßer V, Schwungkraft III, Verbrennung II, Rückstoß II, Plünderung III, Haltbarkeit III, Reparatur | 49 | 14 |
Öffne den Schärfe-Build, den Bann-Build oder den Build mit Nemesis der Gliederfüßer im Rechner. Die Verzauberungsreihenfolge des Schwerts geht jeden Ambossschritt durch. Die Seite beste Verzauberungen für das Schwert erklärt jedes Buch im Build.
Worauf beide passen
- Schärfe passt auf Schwert, Axt und Speer. Der Zaubertisch bietet sie auf dem Schwert und dem Speer an, für die Axt brauchst du ein Buch. Ähnliche Fragen: Schärfe auf der Axt, Schärfe auf dem Streitkolben, Schärfe auf dem Dreizack, Schärfe auf dem Speer.
- Bann passt auf Schwert, Axt, Speer und Streitkolben. Der Zaubertisch bietet sie auf dem Schwert und dem Speer an, für die Axt und den Streitkolben brauchst du ein Buch. Ähnliche Fragen: Bann auf der Axt, Bann auf dem Streitkolben.
- Nemesis der Gliederfüßer kommt auf Schwert, Axt, Speer und Streitkolben. Der Zaubertisch bietet sie auf dem Schwert und dem Speer an, Axt und Streitkolben brauchen ein Buch.
Was beide bewirken
Schärfe
Schärfe erhöht den Nahkampfschaden gegen alle Mobs und Spieler. Stufe I gibt 1 Schaden mehr, jede weitere Stufe 0,5, also +3 Schaden bei Schärfe V.
- Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer schließen sich aus: Schärfe ist die Allround-Wahl.
- Sie funktioniert auf Schwertern, Äxten und Speeren. Der Streitkolben nutzt stattdessen Dichte oder Durchbruch.
Bann
Bann macht viel mehr Schaden gegen untote Mobs: Zombies, Skelette, den Wither, Phantome, Ertrunkene, Zombifizierte Piglins und mehr. Jede Stufe fügt ihnen 2,5 Schaden mehr zu.
- Bann V bringt 12,5 Schaden gegen Untote, mehr als viermal so viel wie Schärfe V.
- Ein Schwert oder Streitkolben mit Bann ist die klassische Wahl für den Kampf gegen den Wither.
Nemesis der Gliederfüßer
Nemesis der Gliederfüßer macht mehr Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Endermiten und Bienen und verlangsamt sie bei einem Treffer. Jede Stufe fügt ihnen 2,5 Schaden mehr zu.
- Sie ist die am wenigsten nützliche der drei Schadensverzauberungen, weil nur wenige Gliederfüßer gefährlich sind.
- Nimm sie nur für eine eigene Waffe an der Spinnenfarm.
Wo du sie bekommst und was sie kosten
- Schärfe: Höchststufe V, vom Zaubertisch, von Bibliothekaren, von Ausrüstung der Mobs in Prüfungskammern, aus Tresoren in Prüfungskammern und als verzauberte Beute beim Angeln und in Truhen. Hast du eins, kostet ein Buch auf Höchststufe 5 Level auf einem neuen Gegenstand. Bibliothekare verkaufen ein Buch mit Schärfe V für 17 bis 64 Smaragde.
- Bann: Höchststufe V, vom Zaubertisch, von Bibliothekaren, aus unheilvollen Tresoren (Prüfungskammern) und als verzauberte Beute beim Angeln und aus Truhen. Hast du eins, kostet ein Buch der Höchststufe 5 Level auf einem frischen Gegenstand. Bibliothekare verkaufen ein Buch mit Bann V für 17 bis 64 Smaragde.
- Nemesis der Gliederfüßer: Höchststufe V, vom Zaubertisch, von Bibliothekaren, aus Tresoren in Prüfungskammern und als verzauberte Beute beim Angeln und in Truhen. Hast du eins, kostet ein Buch auf Höchststufe 5 Level auf einem neuen Gegenstand. Bibliothekare verkaufen ein Buch mit Nemesis der Gliederfüßer V für 17 bis 64 Smaragde.
Alle drei passen auf Schwert, Axt und Speer. Egal, was du wählst: Kombiniere die Bücher mit dem Verzauberungsrechner in der günstigsten Reihenfolge oder folge der Verzauberungsreihenfolge des Schwerts.
Gut zu wissen
Die Gewichtungen am Tisch zeigen, wie oft jede auftaucht. Schärfe hat Gewichtung 10, Bann und Nemesis je 5. Von den dreien erscheint Schärfe also etwa so oft wie die anderen beiden zusammen.
Die Verlangsamung durch Nemesis ist an einer Spinnenfarm ein nettes Extra, weil die Spinnen langsamer krabbeln, während sie Treffer einstecken. Für ein Hauptschwert ist sie trotzdem kein Grund, Nemesis zu nehmen. Alle drei passen außerdem zu Verbrennung, Plünderung, Haltbarkeit und Reparatur, der Rest des Builds bleibt also gleich.
Häufige Fehler
- Ein Schwert mit Nemesis vom Tisch behalten. Gibt dir der Tisch Nemesis, nutze das Schwert als Ersatz. Verzaubere dann ein neues als Hauptwaffe.
- Glauben, dass Nemesis gegen Creeper hilft. Creeper sind keine Gliederfüßer. Nemesis bringt gegen sie nichts, genauso wenig gegen Endermen und Schleime.
- Bann gegen Spinnen nutzen. Spinnen sind Gliederfüßer, keine Untoten. Bann bringt gegen sie also nichts.
Von einer zur anderen wechseln
Ein Amboss tauscht Schärfe nie gegen Bann oder Nemesis der Gliederfüßer. Legst du ein ausschließendes Buch auf einen Gegenstand, zeigt der Amboss gar kein Ergebnis. Der einzige Weg zum Wechseln auf demselben Gegenstand ist also ein Schleifstein. Er entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen, danach verzauberst du den Gegenstand von Grund auf neu.
Gibt dir ein Zaubertisch Nemesis der Gliederfüßer, behalte das Schwert als Ersatz und verzaubere ein neues als Hauptwaffe. Schleifst du doch einen Gegenstand: In der Java Edition löscht der Schleifstein auch seine Vorarbeitsstrafe, der Neuaufbau kostet also so viel wie bei neuer Ausrüstung.
Unterschiede zwischen Java und Bedrock
In Java 26.3 sind Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer nicht kombinierbar. Schärfe ist in Java schwächer als in Bedrock: Java fügt auf Stufe V +3 hinzu, Bedrock 1,25 pro Stufe, also +6,25. Der Vorsprung von Bann vor Schärfe ist in Java also größer. Java-Schwerter können außerdem Schwungkraft bekommen, die es in Bedrock nicht gibt. Auch der Amboss unterscheidet sich zwischen den Editionen: Java berechnet die volle neue Stufe jedes Buchs plus 1 Level für jede übersprungene ausschließende Verzauberung. Befehle funktionieren in Java mit einem einzigen /give über die Verzauberungs-Komponente. Diese Seite zeigt die Werte für Java 26.3.
Fragen
Was ist die beste Schadensverzauberung für Schwerter?
Schärfe, weil sie gegen jeden Mob und Spieler wirkt.
Wann lohnt sich Nemesis der Gliederfüßer?
Nur auf einem Schwert für eine Spinnen- oder Höhlenspinnenfarm.
Welche Mobs zählen als Gliederfüßer?
Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfischchen, Endermites und Bienen.
Kann eine Axt Bann oder Nemesis der Gliederfüßer haben?
Ja. Äxte nehmen Schärfe, Bann und Nemesis der Gliederfüßer per Buch am Amboss an, aber nur eine der drei.