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Beste Verzauberungen für die Hacke

Die besten Verzauberungen für die Hacke in Java 26.3 sind Glück III, Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur. Die Hacke ist das beste Werkzeug für Laub, Heu, Sculk und Moos. Mit Effizienz V geht das sofort, Glück erhöht bei manchen Blöcken die Ernte.

Max-BuildGlück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für die Hacke im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
GlückIIIMax-BuildMehr Drops von Feldfrüchten wie Weizenkörnern und Kartoffeln.
BehutsamkeitIAlternativeSammelt Sculk-Blöcke und Laub ein. Schließt Glück aus, du wählst also eins.
EffizienzVMax-BuildBaut Laub, Stroh und Sculk viel schneller ab.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Hacke.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Hacke.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einer Hacke ankommt

Die Hacke ist das am meisten unterschätzte Werkzeug. Sie ist das richtige Werkzeug für Laub, Strohballen, Sculk, Moos, Netherwarzenblöcke, Pilzlichter, Schwämme, getrocknete Seetangblöcke und Zielblöcke. Mit Effizienz V brechen die fast sofort.

Glück auf einer Hacke erhöht die Ernte-Drops, dazu die Drops an Setzlingen und Äpfeln von Laub. Behutsamkeit sammelt Sculk-Blöcke und Laub als sie selbst ein.

Builds für verschiedene Spielstile

NetherithackeBehutsamkeitEffizienz VHaltbarkeit IIIReparatur

Hacke mit Behutsamkeit: Behutsamkeit, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. 21 Level in 4 Schritten. Im Rechner öffnen.

Farm-Hacke

Effizienz V, Glück III, Haltbarkeit III und Reparatur. Glück erhöht die Drops an Samen, Karotten, Kartoffeln und Netherwarzen von ausgewachsenen Pflanzen.

Hacke für die Baumfarm

Mit Glück III droppt Laub mehr Setzlinge und Äpfel, und Effizienz V räumt es schnell weg. So läuft eine Baumfarm weiter.

Hacke für Sculk und XP

Effizienz V und Reparatur, ohne Behutsamkeit. Sculk droppt Erfahrung, wenn du es ohne Behutsamkeit abbaust, und diese Erfahrung repariert die Hacke über Reparatur.

Builder im Tiefen Dunkel

Behutsamkeit statt Glück sammelt Sculk, Sculk-Katalysatoren und Sculk-Sensoren als Blöcke für deine eigenen Bauten ein.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Java 26.3 hat 1 Konflikt auf der Hacke: Glück mit Behutsamkeit. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.

Glück oder Behutsamkeit

Glück für Farmen und Laub, Behutsamkeit zum Einsammeln von Sculk. Für eine Sculk-XP-Hacke ist Glück in Ordnung, Behutsamkeit aber nicht, weil sie den Erfahrungsdrop entfernt.

Jede Verzauberung für die Hacke

Glück III

Glück gibt zusätzliche Drops von Erzen, Feldfrüchten und einigen anderen Blöcken. Auf Stufe III heißt das: bis zu 4-fache Erz-Drops, im Schnitt etwa 2,2-fach. Mehr Drops von Feldfrüchten wie Weizenkörnern und Kartoffeln. Das Buch kostet 6 Level auf einer neuen Hacke. Mehr über Glück.

Effizienz V

Effizienz lässt Werkzeuge schneller abbauen. Auf Stufe V heißt das: +26 Abbautempo. Baut Laub, Stroh und Sculk viel schneller ab. Das Buch kostet 5 Level auf einer neuen Hacke. Mehr über Effizienz.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Hacke. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Hacke. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Die Haltbarkeit der Netherithacke liegt bei 2031. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa 8.124 statt 2.031 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 1.016 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 26. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.

Effizienz V gibt 26 Abbaugeschwindigkeit dazu, der größte Sprung aller Stufen, weil der Bonus mit dem Quadrat der Stufe wächst. Das ist der Unterschied zwischen einem Werkzeug, das sich quält, und einem, das seine Blöcke fast per Klick abbaut.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 4 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Glück III: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Effizienz V: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Legst du eine Hacke in den Zaubertisch, kann er Glück, Behutsamkeit, Effizienz und Haltbarkeit auswürfeln. Reparatur erscheint dort auf der Hacke nie, die gibt es also nur über Bücher. Der Zaubertisch-Rechner zeigt die Chancen für jede Option.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Effizienz, Glück, Behutsamkeit und Haltbarkeit kommen vom Zaubertisch, eine Hacke ist also günstig zu verzaubern. Hacken sind außerdem billig herzustellen, viele Spieler verzaubern deshalb eine Diamanthacke und werten sie erst später auf.

Füg Reparatur zuletzt hinzu oder lass es bei einer Hacke weg, die du selten benutzt.

Welches Material du verzaubern solltest

Pack deine besten Bücher auf eine Netherithacke: Diese Variante hat die höchste Haltbarkeit (2031), jede Verzauberung hält also am längsten, und sie übersteht sogar Lava. Die höchste Verzauberbarkeit (22) gibt es bei der Goldhacke. Damit würfelst du am Zaubertisch die besten Ergebnisse, allerdings mit schnellem Verschleiß. Verzauberungen bleiben erhalten, wenn du Diamantausrüstung am Schmiedetisch zu Netherit aufwertest. Du kannst also zuerst Diamant verzaubern und später aufwerten.

Netherit hat 2031 Haltbarkeit gegenüber 1561 bei Diamant, etwa 30 % mehr. Kupfer ist die günstige Zwischenstufe: 190 Haltbarkeit gegenüber 250 bei Eisen, mit Verzauberbarkeit 13. Für eine erste Verzauberung ist das in Ordnung, aber verschwende keine Schatzbücher daran. Gold würfelt die besten Verzauberungen am Zaubertisch (Verzauberbarkeit 22), hat aber nur 32 Haltbarkeit und eignet sich deshalb für Wegwerf-Ausrüstung.

MaterialHaltbarkeitVerzauberbarkeit
Netherithacke203115
Diamanthacke156110
Eisenhacke25014
Goldhacke3222
Kupferhacke19013
Steinhacke1315
Holzhacke5915

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Laub mit einer Behutsamkeit-Hacke abbauen, wenn du Setzlinge willst. Mit Behutsamkeit droppt stattdessen der Laubblock.
  • Sculk mit Behutsamkeit abbauen, wenn du Erfahrung willst. Behutsamkeit entfernt den XP-Drop.
  • Junge Pflanzen ernten. Glück bringt nur bei ausgewachsenen Pflanzen mehr Drops.
  • Die Hacke ignorieren, weil sie sich wie ein Farmwerkzeug anfühlt. Mit Effizienz V ist sie der schnellste Weg, Laub und Sculk wegzuräumen.

Fragen zu Verzauberungen für die Hacke

Alle Verzauberungen für die Hacke in Java 26.3: Glück, Behutsamkeit, Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur.

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für die Hacke mit Max-Verzauberung kostet 23 Level in 4 Schritten, und kein Schritt liegt über 8. Du brauchst also nie mehr als 8 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 291 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 23 sparen, bräuchtest du 751 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss die Hacke 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.

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Fragen

Lohnt es sich, eine Hacke zu verzaubern?

Ja, für Farmen und Sculk: Eine Hacke mit Effizienz V baut Sculk, Laub und Stroh sofort ab.

Was ist die beste Verzauberung für die Hacke?

Effizienz V und Glück III, dann Haltbarkeit III und Reparatur.

Gibt Glück auf einer Hacke mehr Ernte?

Ja, bei ausgewachsenen Pflanzen wie Weizen, Karotten, Kartoffeln und Netherwarzen. Glück funktioniert hier mit jedem Werkzeug, aber die Hacke ist die übliche Wahl.

Ist Behutsamkeit gut auf einer Hacke?

Zum Einsammeln von Sculk-Blöcken und Laub ja. Für Farmen oder Sculk-XP nimm stattdessen Glück.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für die Hacke?

Glück III, Behutsamkeit I, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung