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Beste Verzauberungen für die Schere

Die besten Scheren-Verzauberungen in Java 26.3 sind Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. Scheren können Effizienz, Haltbarkeit und Reparatur bekommen. Effizienz beschleunigt das Schneiden von Wolle, Laub und Spinnennetzen.

Max-BuildEffizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für die Schere im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
EffizienzVMax-BuildSchneidet Wolle, Laub und Spinnennetze schneller.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Schere.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Schere.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einer Schere ankommt

Scheren sind ein kleines Werkzeug mit einer langen Liste an Aufgaben: Schafe scheren, Laub, Ranken, Spinnennetze, Gras, Farne und Seegras schneiden und Honigwaben aus Bienennestern holen. Das meiste davon kostet Haltbarkeit, Haltbarkeit und Reparatur zählen also mehr als alles andere.

Mit Effizienz V schneiden Scheren Laub, Wolle und Spinnennetze viel schneller. Es ist das einzige Tempo-Buch, das Scheren bekommen können.

Builds für verschiedene Spielstile

Schere für die Schaf-Farm

Haltbarkeit III und Reparatur. Scheren wird mit Effizienz nicht schneller, es zählt also nur die Haltbarkeit. Mit einer Schere kannst du eine ganze Herde viele Male scheren.

Schere für Laub und Spinnennetze

Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur. Effizienz macht das Freiräumen von Bäumen, Minen und Dschungelranken viel schneller.

Schere für die Biene-Farm

Haltbarkeit III und Reparatur. Ein volles Nest oder einen vollen Bienenstock abzuernten gibt Honigwaben und kostet Haltbarkeit, eine fleißige Honigfarm nutzt Scheren also ab.

Jede Verzauberung für die Schere

Effizienz V

Effizienz lässt Werkzeuge schneller abbauen. Auf Stufe V heißt das: +26 Abbautempo. Schneidet Wolle, Laub und Spinnennetze schneller. Das Buch kostet 5 Level auf einer neuen Schere. Mehr über Effizienz.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Schere. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Schere. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Eine Schere hat 238 Haltbarkeit. Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, sie hält also etwa 952 statt 238 Nutzungen. Reparatur stellt 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, eine volle Reparatur von fast kaputt kostet also etwa 119 Punkte. Das ist ungefähr die Erfahrung von Level 0 bis Level 8. Mit beiden Büchern reicht jeder Erfahrungspunkt für etwa 8 Nutzungen.

Effizienz V bringt 26 Abbautempo, der größte Sprung aller Stufen, weil der Bonus mit dem Quadrat der Stufe wächst. Auf einer Schere beschleunigt es Wolle, Laub und Spinnennetze.

Effizienz oder nicht?

Effizienz zählt nur, wenn du viel Laub, Wollblöcke oder Spinnennetze abbaust. Für Schafe und Bienen ändert es nichts, eine Farm-Schere kann also darauf verzichten und 5 Level sparen.

Schere und Reparatur

Scheren gibt keine Erfahrung, Reparatur repariert eine Schere also nur, wenn du XP von etwas anderem aufsammelst. Halte sie beim Abbauen oder Kämpfen in der Zweithand, um sie aufzufüllen. Für eine Wollfarm ist Haltbarkeit III plus eine Ersatzschere oft die einfachere Lösung.

Wofür Scheren da sind

Mit Scheren sammelst du Laub, Ranken, Spinnennetze, Gras, Farne, tote Büsche, Seegras und Leuchtflechten am einfachsten als Gegenstände ein. Die meisten davon droppen nichts oder etwas anderes, wenn du sie mit der Hand abbaust. Mit Scheren schnitzt du außerdem Kürbisse und machst aus Mooshrooms normale Kühe.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 3 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Effizienz V: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Der Zaubertisch nimmt eine Schere gar nicht an, jede Verzauberung darauf kommt also von Büchern am Amboss. Du kannst aber trotzdem normale Bücher am Zaubertisch verzaubern und sie hier verwenden.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Bücher mit Haltbarkeit und Effizienz kommen vom Zaubertisch oder von Bibliothekaren, Reparatur aus Handel, Angeln oder Tresoren. Da Scheren billig herzustellen sind, können sie warten, bis Rüstung und Werkzeuge ihre Bücher haben.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Spinnennetze mit einem Schwert abbauen, wenn du das Netz willst. Ein Schwert gibt Fäden; Scheren geben den Block.
  • Reparatur auf Scheren packen, bevor Rüstung und Spitzhacke es haben. Scheren sind billig herzustellen, sie kommen also zuletzt.
  • Eine große Herde von Hand scheren. Ein Werfer mit Schere schert das Schaf vor sich und schont deine beste Schere.
  • Erwarten, dass Effizienz bei Schafen hilft. Scheren geht so oder so sofort.
  • Ranken oder Leuchtflechten ohne Schere abbauen. Du bekommst nichts zurück.

Fragen zu Verzauberungen für die Schere

Alle Verzauberungen für die Schere in Java 26.3: Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur.

Schnelle Antworten: Kann man Reparatur auf eine Schere machen?, Kann man Effizienz auf eine Schere machen?, Kann man Behutsamkeit auf eine Schere machen?

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für die Schere mit Max-Verzauberung kostet 14 Level in 3 Schritten, und kein Schritt liegt über 5. Du brauchst also nie mehr als 5 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 150 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 14 sparen, bräuchtest du 280 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss die Schere 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.

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Fragen

Kann eine Schere Behutsamkeit bekommen?

Nein. Scheren sammeln Laub und Ranken sowieso als Blöcke ein, sie brauchen die Verzauberung also nicht.

Ist Effizienz gut auf einer Schere?

Ja, für Laub, Wolle und Spinnennetze. Beim Scheren von Schafen bringt es nichts.

Kann man eine Schere am Zaubertisch verzaubern?

Nein. Nimm verzauberte Bücher am Amboss.

Kann man Reparatur auf eine Schere machen?

Ja. Reparatur passt auf einer Schere neben Effizienz und Haltbarkeit.

Verlieren Scheren bei Laub Haltbarkeit?

Ja. Jeder Block, den du mit der Schere abbaust, und jedes Schaf, das du scherst, kostet Haltbarkeit, deshalb hilft Haltbarkeit.

Kann man Haltbarkeit auf eine Schere machen?

Ja. Mit Haltbarkeit III hält sie im Schnitt etwa viermal so lange.

Wie lange hält eine Schere?

238 Nutzungen ohne Verzauberungen. Haltbarkeit III erhöht das im Schnitt auf etwa 950.

Was sind die besten Verzauberungen für die Schere?

Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für die Schere?

Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur I.

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