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Melhores encantamentos para machado

Os melhores encantamentos para machado no Java 26.3 são Afiação V, Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III e Remendo. O machado é ao mesmo tempo ferramenta e arma pesada. Aceita Afiação para dano e Eficiência, Fortuna ou Toque Suave para cortar, mas não Saque nem Aspecto Flamejante.

Combinação máximaAfiação V, Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo

Todos os encantamentos para machado, em ordem

EncantamentoMáx.VereditoPor quê
AfiaçãoVCombinação máximaMais dano por golpe.
JulgamentoVAlternativaExclui Afiação, então você escolhe um dos dois.
Ruína dos ArtrópodesVAlternativaExclui Afiação, então você escolhe um dos dois.
FortunaIIICombinação máximaMais drops de alguns blocos (como melancias).
Toque SuaveIAlternativaColeta blocos como estantes e folhas inteiros. É incompatível com Fortuna, então você escolhe um.
EficiênciaVCombinação máximaCorta madeira mais rápido.
InquebrávelIIICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para machado.
RemendoICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para machado.
Maldição do DesaparecimentoIEviteUma maldição: só deixa o item pior.

O que importa no machado

O machado é primeiro ferramenta e depois arma. Um machado de netherita acerta 10 de dano, mais que qualquer espada, mas só dá um golpe por segundo. Ele também desativa por 5 segundos o escudo que acerta. Então é uma arma forte no PvP e um bom reserva no PvE.

Sua escolha principal é Fortuna ou Toque Suave, e isso depende do que você corta. Eficiência V, Inquebrável III e Remendo vão em todo machado.

Combinações para estilos de jogo diferentes

Machado de NetheritaAfiação VToque SuaveEficiência VInquebrável IIIRemendo

Machado com Toque Suave: Afiação V, Toque Suave, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo. 30 níveis em 5 passos. Abrir na calculadora.

Machado de lenhador

Eficiência V, Inquebrável III e Remendo. Depois, adicione Fortuna ou Toque Suave para o que mais você coletar. Afiação ainda ajuda como arma reserva e custa só 5 níveis.

Toque Suave machado

Toque Suave coleta estantes, melancias, blocos de cogumelo e fogueiras como blocos, em vez dos drops normais. Também deixa você mudar uma colmeia de lugar com as abelhas dentro. Então quem constrói e quem vai mudar a mesa de encantamentos de lugar quer esse.

Machado para farm de melancias

Fortuna III aumenta o drop de fatias de melancia, e o machado é a ferramenta certa para melancias. Numa farm grande, isso soma rápido.

Machado para PvP

Afiação V, Inquebrável III e Remendo, com Eficiência mantida para o uso geral. Acerte um jogador que está bloqueando e o escudo dele cai por 5 segundos. Depois troque para a espada ou continue batendo.

Machado contra mortos-vivos

Julgamento V no lugar de Afiação transforma o machado numa arma forte contra mortos-vivos. Serve como reserva para a luta contra o Wither, enquanto sua espada fica com Afiação.

Incompatibilidades e qual escolher

O Java 26.3 tem 4 incompatibilidades no machado: Afiação com Julgamento, Afiação com Ruína dos Artrópodes, Julgamento com Ruína dos Artrópodes e Fortuna com Toque Suave. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.

Fortuna ou Toque Suave

Toque Suave é mais útil na maioria dos machados, porque estantes, colmeias e blocos de cogumelo precisam dele. Escolha Fortuna só para um machado de farm de melancia. A combinação máxima aqui usa Fortuna, e a versão com Toque Suave aparece nas outras combinações. Veja Fortuna vs Toque Suave.

Afiação ou Julgamento

Afiação V para um machado geral, Julgamento V para um só contra mortos-vivos. Ruína dos Artrópodes raramente vale o espaço.

Cada encantamento do machado

Afiação V

Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. No nível V, isso dá +3 de dano (1,5 corações). Mais dano por golpe. O livro custa 5 níveis num machado sem uso. Mais sobre Afiação.

Fortuna III

Fortuna dá drops extras de minérios, plantações e alguns outros blocos. No nível III, isso significa até 4× os drops de minério, cerca de 2,2× em média. Mais drops de alguns blocos (como melancias). O livro custa 6 níveis num machado sem uso. Mais sobre Fortuna.

Eficiência V

Eficiência faz as ferramentas minerarem mais rápido. No nível V, isso dá +26 de velocidade de mineração. Corta madeira mais rápido. O livro custa 5 níveis num machado sem uso. Mais sobre Eficiência.

Inquebrável III

Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em um machado sem uso. Mais sobre Inquebrável.

Remendo

Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em um machado sem uso. Mais sobre Remendo.

Os números por trás da combinação

Um machado de netherita tem 2.031 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 8.124 usos em vez de 2.031. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 1.016 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 26. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.

No Java, um machado de netherita causa 10 de dano por golpe com carga completa. Afiação V adiciona 3, chegando a 13. Com 1 ataques por segundo, isso dá cerca de 13 de dano por segundo. Já Julgamento V adiciona 12,5 contra mortos-vivos, chegando a 22,5 por golpe. Teste outras combinações na calculadora de dano de espada.

Eficiência V adiciona 26 de velocidade de mineração, o maior salto de todos os níveis, porque o bônus cresce com o quadrado do nível. É a diferença entre uma ferramenta lenta e uma que quebra os blocos quase num clique.

Onde conseguir os livros

Você precisa de 5 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:

  • Afiação V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Fortuna III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Eficiência V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.

Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.

Coloque um machado na mesa de encantamentos e ela pode sortear Fortuna, Toque Suave, Eficiência e Inquebrável. Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes e Remendo nunca aparecem ali num machado, então esses só vêm de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.

Quais livros pegar primeiro

Sorteie Eficiência, Inquebrável e Fortuna ou Toque Suave na mesa. No Java, a mesa nunca coloca Afiação, Julgamento ou Ruína num machado, então esses vêm de livros.

Depois, consiga Remendo. Adicione Afiação V por último se quiser o machado como arma: custa só 5 níveis num machado sem uso.

Qual material encantar

Coloque os seus melhores livros em um machado de netherita. A durabilidade é a maior (2031), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. O machado de ouro tem a maior encantabilidade (22), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.

A netherita tem 2031 de durabilidade contra 1561 do diamante, cerca de 30% a mais, e bate 1 a mais. O cobre é o passo intermediário barato: 190 de durabilidade, contra 250 do ferro, com encantabilidade 13. Serve para um primeiro encantamento, mas não gaste livros de tesouro nele. O ouro sorteia os melhores encantamentos na mesa (22 de encantabilidade), mas tem só 32 de durabilidade, então serve para equipamento descartável.

MaterialDurabilidadeEncantabilidadeDanoVelocidade
Machado de Netherita203115101
Machado de Diamante15611091
Machado de Ferro2501490.9
Machado de Ouro322271
Machado de Cobre1901390.8
Machado de Pedra131590.8
Machado de Madeira591570.8

Erros para evitar

  • Tentar colocar Saque ou Aspecto Flamejante num machado. A bigorna não aceita, então guarde esses livros para uma espada ou lança.
  • Usar um machado com Fortuna em estantes. Você recebe 3 livros de volta em vez da estante.
  • Usar o machado como espada no Java. Ele precisa de carga completa, cerca de um segundo, para bater com o dano total.
  • Descascar troncos com seu melhor machado sem querer. Descascar gasta durabilidade, e tronco descascado não volta ao normal.

Perguntas sobre encantamentos para machado

Todos os encantamentos que o machado pode receber no Java 26.3: Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Fortuna, Toque Suave, Eficiência, Inquebrável e Remendo.

Respostas rápidas: dá para colocar Afiação no machado?, dá para colocar Saque no machado?, dá para colocar Julgamento no machado?, dá para colocar Aspecto Flamejante no machado?, dá para colocar Eficiência no machado?, dá para colocar Repulsão no machado?

Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.

Ordem mais barata

Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar o machado no máximo custa 32 níveis em 5 passos, sem nenhum passo acima de 11. Então você nunca precisa de mais de 11 níveis de uma vez.

Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 462 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 32 antes, precisaria de 1.628 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, o machado tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.

Ver todos os passos

Perguntas

Dá para colocar Saque no machado?

Não. Saque só vai em espadas e lanças.

Fortuna ou Toque Suave no machado?

Toque Suave é mais útil num machado: ele deixa você coletar estantes, blocos de cogumelo e mais.

O machado pode ter Afiação e Eficiência?

Sim. Encantamentos de dano e de ferramenta não são incompatíveis, então um machado máximo leva os dois.

O machado pode ter Fortuna e Toque Suave?

Não. Eles são incompatíveis, então escolha pelo que você mais coleta.

Qual é o melhor encantamento para machado?

Eficiência V para cortar e Afiação V para lutar, depois Inquebrável III e Remendo. Adicione Toque Suave ou Fortuna conforme o que você coleta.

O machado desativa escudos?

Desativa. No Java, um golpe de machado desativa o escudo do alvo por 5 segundos.

Qual é o nível máximo de cada encantamento para machado?

Afiação V, Julgamento V, Ruína dos Artrópodes V, Fortuna III, Toque Suave I, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo I.

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