Todos os encantamentos para lança, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| III | Combinação máxima | Faz você avançar junto com o golpe. | |
| V | Combinação máxima | Dano contra tudo. | |
| V | Alternativa | Exclui Afiação, então você escolhe um dos dois. | |
| V | Alternativa | Exclui Afiação, então você escolhe um dos dois. | |
| II | Combinação máxima | Coloca fogo nos alvos. | |
| II | Combinação máxima | Empurra os alvos para trás. | |
| III | Combinação máxima | Mais drops. | |
| III | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para lança. | |
| I | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para lança. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa na lança
A lança aceita quase os mesmos livros que a espada, mais Estocada, o encantamento exclusivo dela. Estocada faz você avançar junto com o golpe, então você encurta distâncias rápido. Cada estocada gasta durabilidade e fome, e é por isso que Remendo e a barra de fome cheia importam mais aqui do que na espada.
Assim como a espada, a lança aceita Saque, Aspecto Flamejante e Repulsão. Então ela funciona tanto como arma de farm quanto como arma de mobilidade.
Um avanço de Estocada III gasta 12 de exaustão, o que equivale a 3 pontos de fome. Então coma comida com bastante saturação, como cenouras douradas ou filé, antes de uma luta longa.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Luta em movimento
Estocada III, Afiação V, Inquebrável III e Remendo. Estocada encurta a distância, Afiação faz cada golpe valer, e Remendo devolve a durabilidade que cada avanço gasta.
Lança para farm
Afiação V, Saque III, Inquebrável III e Remendo, com Estocada opcional. Saque funciona na lança do mesmo jeito que na espada.
Lança contra mortos-vivos
Julgamento V no lugar de Afiação adiciona 12,5 de dano contra mortos-vivos. Combina com afogados, zumbis e o Wither.
Lança para PvP
Estocada III, Afiação V, Inquebrável III e Remendo. Repulsão II empurra os alvos para longe, então decida se você quer espaço ou golpes em sequência antes de adicionar.
Incompatibilidades e qual escolher
O Java 26.3 tem 3 incompatibilidades na lança: Afiação com Julgamento, Afiação com Ruína dos Artrópodes e Julgamento com Ruína dos Artrópodes. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.
Afiação, Julgamento ou Ruína
Só um deles cabe. Afiação V para uma lança de uso geral, Julgamento V para mortos-vivos. Afiação vs Julgamento compara os dois.
Estocada e Remendo
Eles não são incompatíveis e funcionam bem juntos, porque Remendo devolve a durabilidade que cada estocada gasta. Remendo na lança tem a resposta curta.
Cada encantamento da lança
Estocada III
Estocada é um encantamento de lança: uma estocada impulsiona você para a frente durante o golpe. No nível III, o impulso tem força de 1,37 e custa 1 de durabilidade e 12 de exaustão. O livro custa 3 níveis em uma lança nova. Mais sobre Estocada.
Afiação V
Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. No nível V, isso dá +3 de dano (1,5 corações). O livro custa 5 níveis em uma lança sem uso. Mais sobre Afiação.
Aspecto Flamejante II
Aspecto Flamejante coloca fogo na criatura que você acerta. No nível II, isso significa que o alvo queima por 8 segundos. O livro custa 4 níveis em uma lança sem uso. Mais sobre Aspecto Flamejante.
Repulsão II
Repulsão empurra para mais longe a criatura que você acerta. No nível II, isso dá +2 de força de repulsão. Empurra os alvos para trás. O livro custa 2 níveis numa lança sem uso. Mais sobre Repulsão.
Saque III
Saque faz as criaturas droparem mais itens e aumenta a chance de drops raros. O livro custa 6 níveis em uma lança sem uso. Mais sobre Saque.
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em uma lança sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em uma lança sem uso. Mais sobre Remendo.
Os números por trás da combinação
Uma lança de netherita tem 2.031 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 8.124 usos em vez de 2.031. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 1.016 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 26. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.
No Java, Afiação V adiciona 3 de dano a cada golpe. Julgamento V adiciona 12,5 contra mortos-vivos e Ruína dos Artrópodes V adiciona 12,5 contra aranhas, abelhas e traças, mas nenhum dos dois adiciona nada contra outras criaturas.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 7 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Estocada III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Afiação V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
- Aspecto Flamejante II: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Repulsão II: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, cofres sombrios (câmaras do desafio), baús com itens aleatórios e pesca.
- Saque III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres sombrios (câmaras do desafio), baús com itens aleatórios e pesca.
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
Coloque uma lança na mesa de encantamentos e ela pode sortear Estocada, Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Aspecto Flamejante, Repulsão, Saque e Inquebrável. Remendo nunca aparece ali na lança, então esse só vem de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.
Quais livros pegar primeiro
Estocada, Afiação, Saque, Aspecto Flamejante, Repulsão e Inquebrável podem vir da mesa de encantamentos ou de bibliotecários. Então a lança fica forte cedo. Remendo vem depois, por trocas, pesca ou cofres das câmaras do desafio.
Pegue Estocada e Remendo cedo se você avança muito, já que Estocada desgasta a lança. Adicione Saque antes da sua primeira farm.
Qual material encantar
Coloque os seus melhores livros em uma lança de netherita. A durabilidade é a maior (2031), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. A lança de ouro tem a maior encantabilidade (22), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.
A netherita tem 2.031 de durabilidade contra 1.561 do diamante, cerca de 30% a mais. O cobre é o passo intermediário barato: 190 de durabilidade, contra 250 do ferro, com encantabilidade 13. Serve para um primeiro encantamento, mas não gaste livros de tesouro nele. O ouro tira os melhores encantamentos na mesa (encantabilidade 22), mas tem só 32 de durabilidade, então serve para equipamento descartável.
| Material | Durabilidade | Encantabilidade |
|---|---|---|
| Lança de Netherita | 2031 | 15 |
| Lança de Diamante | 1561 | 10 |
| Lança de Ferro | 250 | 14 |
| Lança de Ouro | 32 | 22 |
| Lança de Cobre | 190 | 13 |
| Lança de Pedra | 131 | 5 |
| Lança de Madeira | 59 | 15 |
Erros para evitar
- Usar Estocada de barriga vazia. Cada avanço gasta fome, e com a barra de fome baixa você não consegue correr.
- Pular Remendo numa lança com Estocada. Cada avanço gasta durabilidade, então a lança se desgasta rápido.
- Colocar Repulsão numa lança de farm. Ela empurra as criaturas para fora do alcance.
- Colocar os livros um de cada vez. Junte em pares primeiro, como faz a ordem de encantamentos da lança.
Perguntas sobre encantamentos para lança
Todos os encantamentos que a lança pode receber no Java 26.3: Estocada, Afiação, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Aspecto Flamejante, Repulsão, Saque, Inquebrável e Remendo.
Respostas rápidas: dá para colocar Remendo na lança?, dá para colocar Afiação na lança?, dá para colocar Saque na lança?
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Ordem mais barata
Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar a lança no máximo custa 46 níveis em 7 passos, sem nenhum passo acima de 13. Então você nunca precisa de mais de 13 níveis de uma vez.
Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 698 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 46 antes, precisaria de 4.267 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, a lança tem 4 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 15.
Perguntas
Qual é a melhor combinação para lança?
Estocada III, Afiação V, Saque III, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III e Remendo.
Dá para colocar Remendo e Estocada na lança?
Sim. Eles funcionam juntos, e Remendo conserta a durabilidade que cada estocada gasta.
Vale a pena usar Estocada?
Vale, se você luta em movimento. Ela faz você avançar a cada golpe, ao custo de durabilidade e fome. Combine com Remendo.
A lança pode ter Saque?
Sim. A lança aceita Saque III, igual à espada.
Qual é o melhor material para a lança?
Netherita, porque tem mais durabilidade. Diamante serve para começar, e os encantamentos continuam no item quando você melhora.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para lança?
Estocada III, Afiação V, Julgamento V, Ruína dos Artrópodes V, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo I.