Todos os encantamentos para peitoral, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| IV | Combinação máxima | Reduz quase todo o dano. | |
| IV | Alternativa | Use no lugar para lutas contra creepers ou o Wither. É incompatível com Proteção, então você escolhe um. | |
| IV | Alternativa | Use no lugar numa armadura para o Nether. É incompatível com Proteção, então você escolhe um. | |
| IV | Alternativa | Use no lugar para invasões. É incompatível com Proteção, então você escolhe um. | |
| III | Combinação máxima | Fere quem ataca; Remendo cobre o custo em durabilidade. | |
| III | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para peitoral. | |
| I | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para peitoral. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa no peitoral
O peitoral dá mais armadura que qualquer outra peça: 8 pontos no diamante ou na netherita. Ele também tem menos escolhas. Proteção IV, Inquebrável III e Remendo são a base, e Espinhos III é o único extra.
No Java, ele também é a única peça de armadura que pode sortear Espinhos na mesa de encantamentos. Então um sorteio de sorte na mesa pode economizar um livro e alguns níveis.
Se você voa muito, os élitros ocupam esse espaço. Por isso muitos jogadores guardam um peitoral máximo no baú de ender e trocam de volta antes de uma luta.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Sobrevivência no dia a dia
Proteção IV, Inquebrável III e Remendo. Isso cobre cavernas, o Nether e a maioria das lutas contra criaturas. Depois, adicione Espinhos III quando tiver um livro sobrando, já que Remendo paga o desgaste extra.
Farms de criaturas
Espinhos III ganha seu lugar aqui. As criaturas que batem em você levam dano de volta, e Remendo conserta o peitoral com a experiência da própria farm.
Lutas contra Wither e creepers
Proteção contra Explosões IV no peitoral corta o dano e a repulsão das explosões. Mantenha Proteção IV nas outras peças, para continuar com proteção geral contra todo o resto da luta.
Invasões e farms de esqueletos
Proteção contra Projéteis IV combina com um peitoral para invasões, porque as bestas e flechas dos saqueadores causam boa parte do dano. Mesmo assim, devastadores e vindicadores batem corpo a corpo, então não troque mais de uma peça.
PvP
Proteção IV, Espinhos III, Inquebrável III e Remendo. Espinhos causa de 1 a 5 de dano de volta quando ativa, o que soma numa luta longa. No PvP com explosivos, um peitoral com Proteção contra Explosões é uma troca comum.
Incompatibilidades e qual escolher
O Java 26.3 tem 6 incompatibilidades no peitoral: Proteção com Proteção contra Explosões, Proteção com Proteção contra Fogo, Proteção com Proteção contra Projéteis, Proteção contra Explosões com Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões com Proteção contra Projéteis e Proteção contra Fogo com Proteção contra Projéteis. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.
Proteção ou Proteção contra Explosões
Para um único peitoral, Proteção IV ganha. Proteção contra Explosões dá o dobro de proteção contra explosões, mas nenhuma contra flechas, criaturas ou quedas. Veja Proteção vs Proteção contra Explosões para a comparação completa.
Peitoral ou élitros
Não dá para vestir os dois. Os élitros não dão armadura nenhuma, então troque de volta para o peitoral em lutas contra chefes e invasões. A página de melhores encantamentos para élitros cobre o lado do voo.
Cada encantamento do peitoral
Proteção IV
Proteção reduz quase todo tipo de dano: criaturas, quedas, fogo, explosões e projéteis. No nível IV, isso dá 4 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 16% menos dano vindo desta peça. O livro custa 4 níveis num peitoral sem uso. Mais sobre Proteção.
Espinhos III
Espinhos causa dano em tudo que bate em você corpo a corpo. No nível III, isso dá 45% de chance de causar de 1 a 5 de dano ao atacante. Fere quem ataca; Remendo cobre o custo em durabilidade. O livro custa 12 níveis num peitoral sem uso. Mais sobre Espinhos.
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em um peitoral sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em um peitoral sem uso. Mais sobre Remendo.
Os números por trás da combinação
Um peitoral de netherita tem 592 de durabilidade. Em armaduras, Inquebrável III só evita 30% do desgaste, então a peça aguenta golpes equivalentes a cerca de 846 de durabilidade em vez de 592. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 296 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 14.
Proteção IV dá a esta peça 4 pontos de proteção, cerca de 16% menos dano sozinha. Quatro peças somam 16 pontos, 64% menos dano depois da armadura, e o jogo limita o total a 20 pontos (80%). Um peitoral de netherita também adiciona 8 de armadura e 3 de resistência. A calculadora de proteção da armadura calcula qualquer combinação.
Peitoral e élitros juntos
Use os élitros pela barra de atalhos para vestir, e o peitoral vai para a sua mão. Troque de volta do mesmo jeito antes de uma luta. Deixe os dois encantados, para que o que você estiver vestindo esteja pronto.
Alguns jogadores levam um peitoral reserva com Proteção contra Explosões para o Wither ou para farms de creeper. Como só uma peça precisa mudar, essa troca custa pouco.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 4 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Proteção IV: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, equipamento das criaturas das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
- Espinhos III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
Coloque um peitoral na mesa de encantamentos e ela pode sortear Proteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis, Espinhos e Inquebrável. Remendo nunca aparece ali num peitoral, então esse só vem de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.
Quais livros pegar primeiro
Comece na mesa de encantamentos com um peitoral de diamante. Ele pode sortear Proteção, Inquebrável e, no Java, Espinhos, então um bom sorteio pode dar dois dos quatro livros.
Depois, consiga Remendo com um bibliotecário, pescando ou nos cofres das câmaras do desafio. Coloque Espinhos III por último, porque é o livro mais caro da combinação e só compensa com Remendo já no item. Melhore para netherita sempre que tiver o lingote; os encantamentos continuam.
Qual material encantar
Coloque os seus melhores livros em um peitoral de netherita. A durabilidade é a maior (592), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. O peitoral de ouro tem a maior encantabilidade (25), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.
A netherita tem 592 de durabilidade contra 528 do diamante, cerca de 12% a mais, além de 3 de resistência em vez de 2 por peça. O cobre é o passo intermediário barato: 176 de durabilidade, contra 240 do ferro, com encantabilidade 8. Serve para um primeiro encantamento, mas não gaste livros de tesouro nele. O ouro tira os melhores encantamentos na mesa (encantabilidade 25), mas tem só 112 de durabilidade, então serve para equipamento descartável.
| Material | Durabilidade | Encantabilidade | Armadura | Resistência |
|---|---|---|---|---|
| Peitoral de Netherita | 592 | 15 | 8 | 3 |
| Peitoral de Diamante | 528 | 10 | 8 | 2 |
| Peitoral de Ferro | 240 | 9 | 6 | 0 |
| Peitoral de Ouro | 112 | 25 | 5 | 0 |
| Peitoral de Cobre | 176 | 8 | 4 | 0 |
| Peitoral de Cota de Malha | 240 | 12 | 5 | 0 |
| Túnica de Couro | 80 | 15 | 3 | 0 |
Erros para evitar
- Usar um peitoral com Espinhos sem Remendo. Cada ativação custa durabilidade a mais, então o peitoral quebra bem antes.
- Trocar as quatro peças por Proteção contra Explosões para o Wither. Uma ou duas peças bastam; o resto deve ficar com Proteção.
- Renomear o peitoral sozinho. Todo uso da bigorna aumenta a penalidade de trabalho anterior, então renomeie no último passo de encantamento.
- Vestir peitorais encantados de baús ou de criaturas sem conferir. Maldição do Ligamento significa que você não consegue tirar.
- Esquecer a troca dos élitros. Voar para uma luta sem peitoral deixa você com 8 pontos de armadura a menos.
Perguntas sobre encantamentos para peitoral
Todos os encantamentos que o peitoral pode receber no Java 26.3: Proteção, Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo, Proteção contra Projéteis, Espinhos, Inquebrável e Remendo.
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Ordem mais barata
Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar o peitoral no máximo custa 28 níveis em 4 passos, sem nenhum passo acima de 12. Então você nunca precisa de mais de 12 níveis de uma vez.
Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 414 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 28 antes, precisaria de 1.186 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, o peitoral tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.
Perguntas
Vale a pena colocar Espinhos no peitoral?
Se ele também tem Remendo, vale: a durabilidade extra gasta é consertada com experiência. Sem Remendo, deixe de fora.
Qual é o melhor encantamento para peitoral?
Proteção IV. Depois adicione Inquebrável III e Remendo, e Espinhos III se quiser dano de volta.
Dá para colocar Espinhos e Proteção no peitoral ao mesmo tempo?
Dá. Espinhos funciona com todos os tipos de proteção, então Proteção IV e Espinhos III ficam juntos num peitoral máximo.
Dá para colocar Remendo no peitoral?
Dá. Remendo funciona em todas as peças de armadura, junto com Proteção, Espinhos e Inquebrável.
Proteção contra Explosões é melhor que Proteção no peitoral?
Só contra explosões. Para todo o resto, Proteção IV é melhor, então deixe Proteção contra Explosões para um conjunto de troca.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para peitoral?
Proteção IV, Proteção contra Explosões IV, Proteção contra Fogo IV, Proteção contra Projéteis IV, Espinhos III, Inquebrável III, Remendo I.