Todos os encantamentos para escudo, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| III | Combinação máxima | Perde durabilidade com menos frequência. | |
| I | Combinação máxima | Conserta com experiência. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa no escudo
O escudo bloqueia de frente a maioria dos golpes corpo a corpo, flechas e explosões, mas cada bloqueio gasta durabilidade. Ele só aceita Inquebrável, Remendo e Maldição do Desaparecimento, então o melhor escudo é simplesmente Inquebrável III e Remendo.
Bloquear um ataque de 3 de dano ou mais gasta 1 de durabilidade, mais 1 para cada ponto inteiro de dano. O escudo tem 336 de durabilidade, então golpes fortes desgastam ele rápido. Inquebrável III deixa essas perdas raras, e Remendo repõe o resto.
Cuidado com machados. Um golpe de machado desativa o escudo por 5 segundos, não importa como ele esteja encantado.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Escudo para o dia a dia
Inquebrável III e Remendo. Essa é a combinação inteira, e custa só alguns níveis.
Escudo para PvP
Os mesmos dois livros. Deixe um escudo reserva na barra de atalhos, porque um machado pode desativar o que você está segurando.
Farms de criaturas e pontos AFK
Segure um escudo na segunda mão enquanto espera numa farm. Ele bloqueia uma flecha perdida de vez em quando, e Remendo puxa o XP da farm junto com o resto do seu equipamento.
Escudo para o Nether
Inquebrável III e Remendo, e levante o escudo quando um ghast atirar. O escudo bloqueia de frente as bolas de fogo do ghast, além dos disparos de blazes e esqueletos.
Invasões e lutas contra chefes
Inquebrável III e Remendo, e conserte o escudo antes de uma invasão. Devastadores e vindicadores batem forte, então cada golpe bloqueado gasta mais durabilidade.
Cada encantamento do escudo
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. Perde durabilidade com menos frequência. O livro custa 3 níveis num escudo sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em um escudo sem uso. Mais sobre Remendo.
Como bloquear na prática
Levante o escudo com o botão direito; ele começa a bloquear depois de um pequeno atraso de cerca de um quarto de segundo. Enquanto ele está levantado, você anda devagar, então abaixe entre um golpe e outro.
Acerte o tempo dos bloqueios contra quem bate forte e abaixe o escudo para contra-atacar. Ficar com ele levantado o tempo todo faz você perder dano, e no Java um machado pode tirar ele de jogo.
Fabricação e decoração
Você fabrica um escudo com seis tábuas e um lingote de ferro. Junte ele com um estandarte na grade de fabricação para colocar a estampa do estandarte nele. A estampa é só visual e não muda mais nada.
Escudo ou totem?
O totem da imortalidade salva você de uma morte, enquanto o escudo segura vários golpes. Você só pode segurar um deles na segunda mão, então escolha o escudo para lutas longas e o totem quando um único golpe forte puder matar você.
O que o escudo não bloqueia
O escudo bloqueia de frente a maioria dos golpes corpo a corpo, flechas e explosões de creeper. Ele não bloqueia dano pelas costas, dano de queda, fogo nem efeitos de poção. Então combine ele com uma boa armadura em vez de depender só dele.
Escudos nas lutas
Segure o escudo na segunda mão para a arma continuar pronta. Remendo também funciona na segunda mão, então a experiência de cada abate vai enchendo o escudo.
O escudo só cobre o que está na sua frente. Então, no meio de muitas criaturas, fique de costas para uma parede e vire de frente para os creepers antes que eles explodam.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 2 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
A mesa de encantamentos não aceita o escudo de jeito nenhum, então todos os encantamentos vêm de livros na bigorna. Mesmo assim, você pode encantar livros comuns na mesa e aplicá-los depois.
Quais livros pegar primeiro
Pegue Inquebrável III primeiro, já que é fácil. Depois adicione Remendo quando a sua armadura já tiver. O escudo fica na segunda mão o tempo todo, então ele puxa bastante experiência.
Livros de Inquebrável também vêm da pesca e de baús, então o escudo costuma ganhar um cedo. Coloque assim que achar, porque o escudo é muito usado desde o primeiro dia.
Erros para evitar
- Tentar colocar Proteção ou Espinhos. Escudos só aceitam Inquebrável, Remendo e Maldição do Desaparecimento.
- Consertar com tábuas várias vezes seguidas. Cada conserto na bigorna aumenta a penalidade de trabalho anterior.
- Deixar o escudo na mão principal. Coloque na segunda mão, para ele bloquear enquanto a arma continua pronta.
- Começar uma luta grande com pouca durabilidade. Conserte antes.
- Ficar com o escudo levantado contra alguém de machado. O machado desativa o escudo por 5 segundos, então recue.
Perguntas sobre encantamentos para escudo
Todos os encantamentos que o escudo pode receber no Java 26.3: Inquebrável, Remendo.
Respostas rápidas: dá para colocar Remendo no escudo?, dá para colocar Proteção no escudo?
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Colocando os livros
Inquebrável III sozinho custa 3 níveis em um escudo sem uso. Remendo sozinho custa 2 níveis em um escudo sem uso. Os dois juntos custam 6 níveis, cerca de 54 pontos de experiência se você gastar conforme for ganhando. Inquebrável III primeiro custa 3 + 3 níveis. Remendo primeiro custa 2 + 4. Juntar os dois livros antes e depois aplicar o resultado custa 2 + 6. O caminho mais barato custa 6.
Depois disso, o escudo tem 2 usos na bigorna, então a penalidade de trabalho anterior é 3. Qualquer reparo posterior na bigorna parte desse custo, mais um motivo para deixar o Remendo fazer os reparos. Confira o seu próprio item na calculadora de encantamentos se ele já tiver usos na bigorna.
Perguntas
Dá para colocar Proteção ou Espinhos no escudo?
Não. Escudos só aceitam Inquebrável, Remendo e Maldição do Desaparecimento.
Remendo é bom no escudo?
Sim. O escudo fica na segunda mão, então ele coleta experiência de todas as lutas.
Qual é o melhor encantamento para escudo?
Inquebrável III e Remendo. São os únicos livros úteis que o escudo aceita.
Dá para colocar Inquebrável no escudo?
Sim. Inquebrável III faz ele perder durabilidade com muito menos frequência.
O escudo bloqueia flechas?
Sim, de frente. Levante o escudo na direção do arqueiro e as flechas ricocheteiam.
Remendo funciona no escudo na segunda mão?
Sim. Remendo conserta itens com Remendo em qualquer uma das mãos e nos espaços de armadura.
Colocar um estandarte tira os encantamentos do escudo?
Não. A receita de fabricação mantém os encantamentos e a durabilidade do escudo.
Dá para colocar Maldição do Desaparecimento no escudo?
Dá, mas evite: o escudo some quando você morre.
Existe escudo de netherita?
Não. Escudos só têm um material, então Inquebrável e Remendo são as únicas melhorias.
Dá para consertar um escudo?
Sim. Combine ele com tábuas numa bigorna, ou com outro escudo. Remendo conserta de graça.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para escudo?
Inquebrável III, Remendo I.