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Proteção

Proteção reduz quase todo tipo de dano: criaturas, quedas, fogo, explosões e projéteis. Cada nível dá 1 ponto de proteção por peça de armadura, e cada ponto tira 4% do dano, até o limite de 80%. É o encantamento de armadura que quase toda combinação usa.

O que Proteção faz

NívelEfeitoCusto do livro
I1 ponto de proteção contra todo dano, cerca de 4% menos dano vindo desta peça1
II2 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 8% menos dano vindo desta peça2
III3 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 12% menos dano vindo desta peça3
IV4 pontos de proteção contra todo dano, cerca de 16% menos dano vindo desta peça4

O custo do livro é o custo na bigorna para colocar esse livro em um item sem uso. Itens já usados somam a penalidade de trabalho anterior: calcule na calculadora.

Como Proteção reduz o dano

Proteção funciona em duas etapas. Primeiro, os pontos de armadura e a resistência da armadura cortam o golpe. Depois, cada ponto de proteção tira 4% do que sobrou. Por isso Proteção ainda faz diferença na netherita: ela age sobre o dano que a armadura deixa passar.

Cada peça soma o próprio nível, então quatro peças com Proteção IV dão 16 pontos. O jogo também soma pontos de Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões, Proteção contra Projéteis e Peso-Pena, mas só quando combinam com o tipo de dano. O total para em 20 pontos, ou seja, 80% menos dano.

Veja o que isso significa para um golpe de 20 de dano no Java. Só a armadura completa de netherita já reduz o golpe para 7,2 de dano. Coloque Proteção IV nas quatro peças e você leva 2,6. A armadura completa de diamante vai de 8 para 2,9 com os mesmos encantamentos.

Os pontos de armadura não fazem nada contra quedas, afogamento ou magia, mas os pontos de proteção continuam contando nesses casos. Por isso Proteção IV em todas as peças também ameniza o dano de queda, mesmo sem Peso-Pena.

Dano que ignora Proteção

Algumas fontes ignoram os encantamentos por completo. O estrondo sônico da Sentinela ignora tanto a armadura quanto Proteção, e o mesmo vale para o vazio e o comando /kill.

Contra essas fontes, a resposta são poções de Cura e de Regeneração, totens e maçãs douradas. Proteção é um jeito de levar menos dano, não de parar de morrer.

Proteção ou um tipo especial?

Proteção contra Fogo, Proteção contra Explosões e Proteção contra Projéteis dão 2 pontos por nível contra o próprio tipo de dano, mas nada contra o resto. Proteção dá 1 ponto por nível contra quase tudo. Como elas são incompatíveis entre si, cada peça leva só uma das quatro.

O limite deixa a escolha fácil. Três peças com Proteção IV e uma com Proteção contra Explosões IV dão 12 + 8 = 20 pontos contra explosões, o que já é o limite. Contra todo o resto você cai de 16 para 12 pontos, então troca 16% da proteção geral por 80% completos contra uma única ameaça.

No modo sobrevivência normal, mantenha Proteção nas quatro peças. Depois, tenha um conjunto reserva com uma peça especial para a tarefa do momento. As páginas Proteção vs Proteção contra Explosões e Proteção vs Proteção contra Fogo comparam em detalhe.

Uma armadura máxima

A maioria das armaduras de fim de jogo usa Proteção IV, Inquebrável III e Remendo em todas as peças. Depois, cada peça ganha seus próprios extras: Respiração III e Afinidade Aquática no capacete, Passos Furtivos III nas calças, e Peso-Pena IV mais Passos Profundos III ou Velocidade das Almas III nas botas. Espinhos III é opcional em qualquer peça.

A página de melhores encantamentos para armadura mostra o conjunto completo, e o gerador de armadura god dá os comandos. Para ver quanto a sua armadura bloqueia, use a calculadora de proteção da armadura.

Qual nível buscar

Todo nível conta, mas o último é o que mais pesa no dano que você realmente leva. Um conjunto completo de Proteção III dá 12 pontos e deixa passar 52% do dano. Um conjunto completo de Proteção IV dá 16 pontos e deixa passar só 36%. Então subir de III para IV em todas as peças faz você levar cerca de 30% menos dano do que antes.

No começo, coloque Proteção na armadura de ferro assim que puder. Os pontos não dependem do material, então Proteção IV no ferro dá os mesmos 4 pontos que na netherita. Quando trocar para diamante ou netherita, encante as peças novas e guarde o conjunto antigo como reserva.

Armadura de couro e de ouro

As armaduras de couro e de ouro têm encantabilidade alta, então a mesa costuma dar sorteios fortes para elas. Mas os pontos de armadura delas são baixos, e o encantamento não compensa isso. Use essas armaduras para tarefas especiais, como botas de ouro perto de piglins, e coloque seus melhores livros no diamante ou na netherita.

Erros comuns

  • Colocar Proteção nos élitros ou num escudo. Nenhum dos dois aceita, então o livro não faz nada. Veja Proteção nos élitros e Proteção no escudo.
  • Subir Proteção III para IV numa peça que já passou muitas vezes pela bigorna. A penalidade de trabalho anterior pode fazer esse único passo custar mais que uma peça sem uso.
  • Colocar um tipo especial em todas as peças. Basta uma peça com ele para chegar ao limite contra aquele dano.

Quais itens aceitam Proteção

Proteção vai em 4 tipos de equipamento na calculadora: capacete, peitoral, calças, botas. A mesa de encantamentos pode sorteá-lo em: capacete, peitoral, calças, botas.

Não pode ficar no mesmo item que Proteção contra Explosões, Proteção contra Fogo ou Proteção contra Projéteis. Se o item já tiver um deles, a bigorna ignora o livro de Proteção. O Java ainda cobra 1 nível por ele.

Proteção na mesa de encantamentos

O nível que você pode tirar depende da encantabilidade do item. Um material com valor maior chega a níveis mais altos com o mesmo encantamento de nível 30. Esta tabela mostra o melhor nível de Proteção que cada tipo de capacete consegue com um encantamento de nível 30 e 15 estantes.

ItemEncantabilidadeMelhor da mesa
Capacete de Netherita15IV
Capacete de Diamante10IV
Capacete de Ferro9IV
Capacete de Ouro25IV

Qualquer nível acima disso tem que vir de um livro. A calculadora da mesa de encantamentos mostra a chance exata de cada nível.

Custo de Proteção na bigorna

Proteção tem multiplicador da bigorna de 1 vindo de outro item e 1 vindo de um livro. Então um livro de Proteção IV custa 4 níveis em um item sem uso, e cada nível abaixo custa 1 a menos. Dois livros de Proteção III sem uso se juntam em Proteção IV por 4 níveis. Montar do zero exige 8 livros de nível I e 7 junções, 28 níveis no total. É o mais barato que um livro pode ser, então raramente define a ordem.

O Java cobra o nível final inteiro toda vez, mesmo quando o item já tem um nível menor do encantamento. Cada passo também soma a penalidade de trabalho anterior dos dois itens. A calculadora de encantamentos encontra a ordem mais barata para todo o seu conjunto de livros.

Combinações, perguntas e guias

Proteção faz parte da combinação máxima de 4 itens: melhores encantamentos para capacete, melhores encantamentos para peitoral, melhores encantamentos para calças, melhores encantamentos para botas. Para colocá-lo na ordem mais barata, veja a ordem de encantamentos do capacete, do peitoral, das calças e das botas.

Perguntas comuns: dá para colocar Proteção nos élitros?, dá para colocar Proteção no escudo?

Leia também: Como conseguir livros com bibliotecários, Como encantar no Minecraft, Todos os níveis máximos de encantamento. Você pode criar um livro de Proteção com o gerador de comandos. A lista de preços dos bibliotecários mostra quanto os aldeões cobram por ele.

Como conseguir Proteção

  • Mesa de encantamentos Pode aparecer quando você encanta um item compatível na mesa de encantamentos. Mas os níveis mais altos exigem mais estantes e um encantamento de nível 30.
  • Aldeões bibliotecários Os bibliotecários podem vendê-lo como livro encantado. O nível I custa de 5 a 19 esmeraldas mais um livro.
  • Equipamento das criaturas das câmaras do desafio Esta tabela de itens o inclui diretamente, então é um dos lugares mais confiáveis para procurar.
  • Livros encantados aleatórios Ele também pode vir nos livros e equipamentos encantados aleatórios de muitos baús e na pesca.

Proteção tem o maior peso na mesa entre os encantamentos de armadura, então a maioria dos encantamentos de nível 30 em armaduras inclui ela. Isso faz da mesa a fonte mais barata: encante cada peça direto e adicione os outros livros depois.

Ainda vale a pena achar um bibliotecário que venda Proteção IV, porque assim você conserta uma peça que a mesa sorteou mal sem começar do zero.

Poder de encantamento e preços dos bibliotecários

NívelPoder de encantamentoPreço com bibliotecário
I1–125–19 esmeraldas
II12–238–32 esmeraldas
III23–3411–45 esmeraldas
IV34–4514–58 esmeraldas

A coluna de poder mostra o valor oculto de encantamento que cada nível exige. Um encantamento de nível 30 no capacete de netherita chega no máximo a poder 43. Isso já inclui o bônus de encantabilidade e a variação aleatória. A coluna de preço mostra quanto um bibliotecário pode cobrar por cada livro. Curar um aldeão zumbi ou o efeito Herói da Vila baixa esse preço.

Dicas

  • Quatro peças com Proteção IV dão 16 pontos, ou seja, 64% menos dano além da própria armadura.
  • Proteção não acumula com os tipos especiais na mesma peça: escolha Proteção, Proteção contra Fogo, contra Explosões ou contra Projéteis em cada peça.
  • Todos os encantamentos juntos param em 20 pontos (80%), então Peso-Pena nas botas ainda ajuda contra quedas.

Comandos

Pegue um livro de Proteção ou encante o item na sua mão. Estes comandos funcionam no Java 26.3 com os cheats ativados.

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={protection:4}] /enchant @s protection 4 /give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4}]

Versões

Proteção está em todas as versões do Java desde a 1.21 (quando os encantamentos viraram arquivos de dados) até a 26.3.

  • 1.21.9: agora vai em: botas de cobre, calças de cobre, peitoral de cobre, capacete de cobre.

Veja também o registro de mudanças com todas as alterações e como estes dados são verificados. Joga no Bedrock? Veja Proteção no Bedrock.

Perguntas

Proteção é melhor que Proteção contra Explosões ou contra Fogo?

No dia a dia, é. Os tipos especiais protegem o dobro contra um tipo de dano, mas nada contra o resto. Use só para uma tarefa específica, como Proteção contra Explosões para lutar contra creepers ou o Wither.

O que faz um conjunto completo de Proteção IV?

Dá 16 pontos de proteção, ou seja, 64% menos dano depois da armadura. Coloque Peso-Pena IV nas botas e o dano de queda cai até 80%.

Quanto dano Proteção IV reduz?

Uma peça com Proteção IV dá 4 pontos, ou seja, 16% menos dano. Um conjunto completo dá 16 pontos, 64% menos dano depois da armadura. Outros encantamentos de proteção podem levar o total ao limite de 80%.

Dá para conseguir Proteção V?

No modo sobrevivência, não: Proteção IV é o máximo. Comandos como /give conseguem criar níveis maiores, mas o limite de 20 pontos ainda segura o total em 80%.

Proteção reduz dano de queda?

Reduz. Cada ponto de Proteção também conta contra quedas, então um conjunto completo de Proteção IV corta sozinho 64% do dano de queda. Peso-Pena nas botas soma mais, até o limite de 80%.

Vale a pena colocar Proteção em armadura de couro?

Dá os mesmos pontos que em qualquer outra armadura, mas o couro tem pouquíssimos pontos de armadura próprios. Quando puder, encante armadura de ferro, diamante ou netherita.

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