Todos os encantamentos para maça, em ordem
| Encantamento | Máx. | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|
| III | Combinação máxima | Emende um ataque esmagador atrás do outro. | |
| V | Alternativa | Só contra mortos-vivos; substitui Densidade. É incompatível com Densidade, então você escolhe um. | |
| V | Alternativa | Exclui Densidade, então você escolhe um dos dois. | |
| V | Combinação máxima | Dano esmagador bruto; melhor contra criaturas. | |
| IV | Alternativa | Ignora armadura; melhor contra jogadores. É incompatível com Densidade, então você escolhe um. | |
| II | Combinação máxima | Coloca fogo nos alvos. | |
| III | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para maça. | |
| I | Combinação máxima | Está em toda combinação máxima para maça. | |
| I | Evite | Uma maldição: só deixa o item pior. |
O que importa na maça
A maça gira em torno do ataque esmagador: caia sobre um alvo e o golpe cresce a cada bloco de queda. Densidade, Ruptura, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são incompatíveis entre si, enquanto Rajada de Vento combina com todos. Então a maça tem mais escolhas de verdade que a maioria das armas.
A maça tem 500 de durabilidade e causa 6 de dano base. Você fabrica com um núcleo pesado, que só sai dos cofres sombrios, e uma vara de vórtice. Então trate ela como equipamento de netherita e coloque Inquebrável e Remendo cedo.
Um ataque esmagador que acerta também cancela seu dano de queda. Então a maça é mais segura do que parece, desde que você acerte.
Combinações para estilos de jogo diferentes
Maça com Ruptura: Rajada de Vento III, Ruptura IV, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo. 34 níveis em 5 passos. Abrir na calculadora.
Maça com Julgamento: Rajada de Vento III, Julgamento V, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo. 31 níveis em 5 passos. Abrir na calculadora.
Maça para criaturas e chefes
Densidade V, Rajada de Vento III, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III e Remendo. Densidade soma 2,5 de dano por bloco de queda, e Rajada de Vento lança você de volta para cima para o próximo ataque esmagador.
Maça contra mortos-vivos
Julgamento V no lugar de Densidade soma 12,5 de dano contra mortos-vivos em todo golpe. Mas Densidade V soma 2,5 por bloco, então passa Julgamento em qualquer ataque esmagador de mais de 5 blocos de altura. Julgamento só ganha em golpes no chão e quedas curtas.
Maça para PvP
Ruptura IV no lugar de Densidade deixa a armadura do alvo 60% menos eficaz. Contra jogadores com armadura de diamante ou netherita, essa é a melhor escolha.
Combos com Rajada de Vento
Rajada de Vento III joga você para cima depois de cada ataque esmagador, então você emenda golpes sem precisar subir. Leve projéteis de vento também: eles lançam você para cima para o primeiro ataque esmagador.
Incompatibilidades e qual escolher
O Java 26.3 tem 6 incompatibilidades na maça: Julgamento com Ruína dos Artrópodes, Julgamento com Densidade, Julgamento com Ruptura, Ruína dos Artrópodes com Densidade, Ruína dos Artrópodes com Ruptura e Densidade com Ruptura. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.
Densidade, Ruptura ou Julgamento
Densidade para criaturas e dano bruto, Ruptura para jogadores com armadura, Julgamento só para uma maça dedicada a mortos-vivos. Ruína dos Artrópodes fica no mesmo grupo e raramente vale a pena. Veja Densidade vs Ruptura.
Rajada de Vento combina com tudo
Rajada de Vento não é incompatível com nenhum deles, então toda combinação de maça pode levar. Ela só vem dos cofres sombrios, então pode demorar para você conseguir.
Cada encantamento da maça
Rajada de Vento III
Rajada de Vento lança você de volta para o ar depois de um ataque esmagador da maça, para você emendar um ataque esmagador atrás do outro. O livro custa 6 níveis numa maça sem uso. Mais sobre Rajada de Vento.
Densidade V
Densidade faz o ataque esmagador da maça bater mais forte quanto maior a queda. No nível V, isso dá +2,5 de dano por bloco de queda. Dano esmagador bruto; melhor contra criaturas. O livro custa 5 níveis numa maça sem uso. Mais sobre Densidade.
Aspecto Flamejante II
Aspecto Flamejante coloca fogo na criatura que você acerta. No nível II, isso significa que o alvo queima por 8 segundos. O livro custa 4 níveis em uma maça sem uso. Mais sobre Aspecto Flamejante.
Inquebrável III
Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em uma maça sem uso. Mais sobre Inquebrável.
Remendo
Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em uma maça sem uso. Mais sobre Remendo.
Os números por trás da combinação
Uma maça tem 500 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 2.000 usos em vez de 500. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 250 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 13. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.
No Java, a maça causa 6 de dano base, e o bônus do ataque esmagador cresce com a distância da queda. 5 blocos: +16 de dano esmagador, ou +28,5 com Densidade V; 10 blocos: +24 de dano esmagador, ou +49 com Densidade V; 20 blocos: +34 de dano esmagador, ou +84 com Densidade V. Densidade V soma 2,5 por bloco, então faz mais diferença em quedas longas. Faça suas próprias contas na calculadora de dano da maça.
Como funciona o ataque esmagador
O ataque esmagador acontece quando você acerta um alvo depois de cair mais de 1,5 bloco. O bônus cresce rápido nos primeiros blocos e depois mais devagar. Densidade soma um valor fixo por bloco por cima, então continua crescendo em quedas longas.
A altura é a parte difícil. Projéteis de vento, Rajada de Vento, pilares e pérolas de ender levam você para cima, e Rajada de Vento é o único que vem de graça depois de cada golpe.
Onde conseguir os livros
Você precisa de 5 livros para esta combinação. Rajada de Vento e Remendo são encantamentos de tesouro, então a mesa de encantamentos não os oferece. Planeje conseguir esses livros por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:
- Rajada de Vento III: cofres sombrios (câmaras do desafio).
- Densidade V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres sombrios (câmaras do desafio), baús com itens aleatórios e pesca.
- Aspecto Flamejante II: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
- Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.
Coloque uma maça na mesa de encantamentos e ela pode sortear Densidade, Ruptura e Inquebrável. Rajada de Vento, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Aspecto Flamejante e Remendo nunca aparecem ali numa maça, então esses só vêm de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.
Quais livros pegar primeiro
Sorteie Densidade ou Ruptura na mesa de encantamentos: no Java, a mesa pode dar os dois numa maça. Julgamento, Ruína e Aspecto Flamejante só vêm de livros.
Rajada de Vento é a demorada. Ela só sai dos cofres sombrios das câmaras do desafio, então abra esses cofres com chaves sombrias do desafio sempre que puder. Enquanto isso, Remendo pode vir dos cofres normais, de bibliotecários ou da pesca.
Erros para evitar
- Escolher Ruptura para lutar contra criaturas. A maioria das criaturas usa pouca armadura, então Densidade causa muito mais.
- Colocar Rajada de Vento numa maça com penalidade alta. É o livro mais caro da combinação máxima, então coloque cedo.
- Dar ataques esmagadores muito do alto sem plano. Se errar, você leva o dano de queda inteiro.
- Procurar Afiação para a sua maça. Ela não aceita; Densidade é o livro de dano da maça.
Perguntas sobre encantamentos para maça
Todos os encantamentos que a maça pode receber no Java 26.3: Rajada de Vento, Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Densidade, Ruptura, Aspecto Flamejante, Inquebrável e Remendo.
Respostas rápidas: dá para colocar Remendo na maça?, dá para colocar Afiação na maça?, dá para colocar Julgamento na maça?, dá para colocar Aspecto Flamejante na maça?, dá para colocar Densidade e Ruptura na maça?
Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.
Ordem mais barata
Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar a maça no máximo custa 31 níveis em 5 passos, sem nenhum passo acima de 10. Então você nunca precisa de mais de 10 níveis de uma vez.
Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 435 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 31 antes, precisaria de 1.507 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, a maça tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.
Perguntas
Densidade ou Ruptura na maça?
Densidade para criaturas e dano bruto, Ruptura para jogadores com armadura.
A maça pode ter Afiação?
Não. A maça aceita Julgamento, Ruína dos Artrópodes, Densidade ou Ruptura no lugar.
Vale a pena usar Rajada de Vento?
Vale. Ela lança você de volta para cima depois de cada ataque esmagador, então você emenda golpes. Não é incompatível com nada.
Julgamento ou Densidade contra o Wither?
Densidade, se você consegue dar ataques esmagadores de mais de 5 blocos de altura. Abaixo disso, Julgamento V soma mais.
Como conseguir Rajada de Vento?
Só nos cofres sombrios das câmaras do desafio. Os bibliotecários nunca vendem, e a mesa nunca sorteia.
Qual é o nível máximo de cada encantamento para maça?
Rajada de Vento III, Julgamento V, Ruína dos Artrópodes V, Densidade V, Ruptura IV, Aspecto Flamejante II, Inquebrável III, Remendo I.