Calculadora de dano da espada
Esta calculadora de dano de espada compara todas as espadas, machados, lanças, maças e tridentes: dano por golpe e por segundo, com Afiação ou Julgamento, golpes críticos e Força.
Arma
| Item | Ataque | Velocidade | Por golpe | Corações | Por segundo |
|---|
Como usar
- Escolha a arma e o tipo de alvo.
- Defina Afiação ou Julgamento e Ruína, golpes críticos e Força.
- Compare todos os materiais: dano por golpe, corações e dano por segundo.
Bom saber
- Um golpe crítico (caindo) multiplica o dano base, não o bônus do encantamento.
- Espere o tempo de recarga do ataque: clicar sem parar causa bem menos dano.
- Julgamento só ganha de Afiação contra mortos-vivos.
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Como funciona o dano corpo a corpo
Um golpe totalmente carregado causa o dano de ataque da arma. Um golpe crítico (caindo) multiplica isso por 1,5. Os encantamentos somam por cima: Afiação adiciona 3 no nível V, Julgamento e Ruína dos Artrópodes 12,5 contra os alvos deles. Força adiciona 3 por nível. O dano e a velocidade de ataque aqui vêm dos dados de itens do jogo.
| Espada | Ataque | Com Afiação V |
|---|---|---|
| Madeira | 4 | 7 |
| Pedra | 5 | 8 |
| Cobre | 5 | 8 |
| Ouro | 4 | 7 |
| Ferro | 6 | 9 |
| Diamante | 7 | 10 |
| Netherita | 8 | 11 |
Como ler a tabela
- Ataque é o dano base da arma nos dados do jogo, antes de qualquer bônus.
- Velocidade é quantos ataques totalmente carregados você consegue dar por segundo.
- Por golpe soma à base o seu encantamento, o bônus de crítico e a Força.
- Corações é o dano por golpe dividido por dois, já que um coração vale 2 de vida.
- Por segundo é o dano por golpe vezes a velocidade. Considera que você espera a carga completa toda vez.
As ferramentas de cobre ficam entre as de pedra e as de ferro. Uma espada de cobre bate 5, igual à de pedra, mas tem 190 de durabilidade contra 131 da de pedra. Ela também aceita encantamentos bem melhor, com encantabilidade 13 contra 5.
Exemplo prático: uma espada de netherita
Uma espada de netherita tem 8 de dano de ataque. Afiação V adiciona 0,5 por nível mais 0,5, o que dá 3. Então um golpe totalmente carregado causa 8 + 3 = 11 de dano, ou 5,5 corações.
Um golpe crítico multiplica só a base: 8 × 1,5 + 3 = 15. Força II adiciona 6 à base antes do bônus de crítico, então um crítico com Força II causa 24.
Dano por segundo é o dano por golpe vezes a velocidade de ataque. A espada golpeia 1,6 vez por segundo, então causa 17,6 por segundo. Um machado de netherita bate 13, mas golpeia só uma vez por segundo, então causa 13 por segundo. Mesmo assim, o machado tem um truque que a espada não tem: um golpe num escudo levantado desativa o escudo por 5 segundos.
Tempo de recarga do ataque
Cada golpe precisa da carga completa do medidor de ataque. Uma espada recarrega em 0,63 segundo, e um machado de netherita em 1 segundo. A calculadora sempre considera a carga completa.
Se você clicar antes da hora, o dano base cai para 0,2 + 0,8 × carga². Então um golpe com metade da carga fica com só 40% da base, enquanto o bônus do encantamento acompanha a própria carga. Por exemplo, um golpe com metade da carga de uma espada de netherita com Afiação V causa 4,7 em vez de 11.
Quando um golpe conta como crítico
- Você precisa estar caindo, então pule e acerte na descida.
- O medidor de ataque precisa estar quase cheio, acima de 90%.
- Você não pode estar correndo, nadando, subindo uma escada ou trepadeira, nem montado numa criatura.
- Cegueira também impede golpes críticos.
- Procure as partículas em formato de estrela: elas mostram que o golpe foi crítico.
Julgamento, Ruína e o alvo certo
Julgamento adiciona 2,5 por nível contra mortos-vivos, então Julgamento V adiciona 12,5. Uma espada de netherita com Julgamento V bate 20,5 num zumbi, contra 11 com Afiação V. Mortos-vivos incluem zumbis, esqueletos, afogados, espectros, withers e piglins-zumbificados.
Ruína dos Artrópodes funciona do mesmo jeito contra aranhas, aranhas-das-cavernas, abelhas, traças e endermites. Os dois só ajudam contra as criaturas deles e são incompatíveis com Afiação. Então, para uma espada de uso geral, Afiação continua ganhando. Veja Afiação vs Julgamento vs Ruína para a comparação completa.
Erros comuns
- Esperar Afiação na maça ou no tridente. Eles não aceitam Afiação na sobrevivência, então a calculadora deixa de fora para eles.
- Julgar a maça por esta tabela. O dano de verdade dela vem do ataque esmagador, então use a calculadora de dano da maça.
- Ler a linha da lança como o melhor golpe dela. A tabela mostra uma estocada normal com 5 de dano base para a netherita, não o ataque carregado que você dá enquanto se move rápido.
- Esquecer a armadura do alvo. Esses números são antes da armadura, então passe os golpes fortes pela calculadora de armadura para ver o que chega.
- Comparar só o dano por golpe. Contra grupos ou criaturas rápidas, o dano por segundo importa mais. Veja os melhores encantamentos para espada para uma combinação completa.
Perguntas
Quanto de dano dá uma espada de netherita?
8 por golpe (4 corações), 11 com Afiação V.
Machado é melhor que espada?
Machados batem mais forte por golpe, mas golpeiam mais devagar, então espadas causam mais dano por segundo. Machados também desativam escudos.
Quanto dano Afiação V adiciona?
3 de dano no Java, o que dá 0,5 por nível mais 0,5. No Bedrock é mais forte: 1,25 por nível.
Qual é a velocidade de ataque da espada?
1,6 ataque por segundo para todos os materiais de espada, então uma carga completa leva 0,63 segundo.
Golpes críticos multiplicam Afiação?
Não. O multiplicador de 1,5 vale para o dano base e a Força, e Afiação é somada depois dele.
Quanto de dano dá um golpe crítico?
O dano base vezes 1,5, mais os encantamentos. Um crítico de espada de netherita com Afiação V causa 15.
Julgamento é melhor que Afiação?
Só contra mortos-vivos. Julgamento V adiciona 12,5 contra eles, mas nada contra outras criaturas, enquanto Afiação V adiciona 3 contra tudo.