Amboss
Der Amboss kombiniert Verzauberungen, repariert Ausrüstung und benennt Gegenstände um. Du stellst ihn aus 3 Eisenblöcken und 4 Eisenbarren her.

Handwerk

3 × Eisenblock, 4 × Eisenbarren
Wirkung
- Verzauberungen kombinieren: Leg den Gegenstand nach links und ein verzaubertes Buch (oder einen anderen verzauberten Gegenstand derselben Art) nach rechts.
- Bücher kombinieren: Zwei Bücher mit derselben Verzauberung und Stufe ergeben die nächste Stufe.
- Reparieren: Jede Einheit Material (etwa ein Diamant) stellt 25 % Haltbarkeit wieder her; zwei beschädigte Gegenstände zu kombinieren addiert ihre Haltbarkeit plus einen Bonus von 12 %.
- Umbenennen: kostet 1 Level.
Kosten
Jeder Schritt berechnet die Vorarbeitsstrafe beider Gegenstände plus die hinzugefügten Verzauberungen. Die Strafe verdoppelt sich mit jeder Nutzung, deshalb kommt es auf die Reihenfolge an. Der Rechner findet die günstigste Reihenfolge; ein Schritt ab 40 ist Zu teuer!
Schaden
Jede Nutzung hat eine Chance von 12 %, den Amboss zu beschädigen: Amboss, angeschlagener Amboss, beschädigter Amboss, dann zerbricht er. Auch fallende Ambosse nehmen Schaden.
Das Beste aus dem Amboss herausholen
Kombiniere Bücher miteinander, bevor du sie auf Ausrüstung legst, und bring die teuersten Bücher früh drauf. So bleibt die Vorarbeitsstrafe niedrig und die letzten Schritte bleiben unter dem Limit von 40 Leveln. Die günstigste Reihenfolge für gängige Ausrüstung ist schon ausgerechnet: Schwert, Spitzhacke, Harnisch, Stiefel, Streitkolben und Bogen.
Halte bei einer großen Verzauberungs-Session einen Ersatz-Amboss bereit, weil jede Nutzung ihn beschädigen kann. Ein Schleifstein setzt Ausrüstung zurück, die zu teuer geworden ist.
So werden die Kosten berechnet
Jeder Ambossschritt in der Java Edition setzt sich aus drei Teilen zusammen. Zuerst kommt die Vorarbeitsstrafe des linken Gegenstands. Dann addiert das Spiel die Strafe des rechten Gegenstands. Zum Schluss kommen die Kosten jeder Verzauberung dazu, die der rechte Gegenstand mitbringt.
Der Verzauberungsteil ist die resultierende Stufe mal der Multiplikator dieser Verzauberung. Ist der rechte Gegenstand ein Buch, wird der Multiplikator halbiert, mindestens 1. Jede Verzauberung, die eine schon vorhandene ausschließt, kostet 1 Level und wird übersprungen.
Die Vorarbeitsstrafe
Jeder Gegenstand und jedes Buch startet mit 0 Ambossnutzungen. Nach jedem Schritt hat das Ergebnis eine Nutzung mehr als der häufiger genutzte der beiden Eingänge. Die Strafe verdoppelt sich mit jeder Nutzung, wie die Tabelle zeigt.
| Ambossnutzungen | Strafe (Level) | Was das bedeutet |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Ein neuer Gegenstand oder ein neues Buch |
| 1 | 1 | Noch günstig |
| 2 | 3 | Noch günstig |
| 3 | 7 | Noch günstig |
| 4 | 15 | Große Bücher scheitern langsam |
| 5 | 31 | Nur kleine Bücher passen noch |
| 6 | 63 | Schon allein „Zu teuer!“ |
Ein Gegenstand mit 6 Nutzungen lässt sich im Überlebensmodus also nie wieder verändern, weil allein die Strafe 63 beträgt. Das Limit liegt bei 39 Leveln pro Schritt: Ab 40 erscheint Zu teuer!. Prüf jeden Gegenstand mit dem Vorarbeitsstrafe-Rechner.
Multiplikatoren der Verzauberungen
| Von einem Gegenstand | Von einem Buch | Verzauberungen |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Effizienz, Durchschuss, Stärke, Schutz, Schärfe |
| 2 | 1 | Nemesis der Gliederfüßer, Dichte, Federfall, Feuerschutz, Rückstoß, Treue, Ausfallschritt, Schussschutz, Schnellladen, Bann, Haltbarkeit |
| 4 | 2 | Wasseraffinität, Explosionsschutz, Durchbruch, Wasserläufer, Verbrennung, Flamme, Glück, Eisläufer, Harpune, Plünderung, Glück des Meeres, Köder, Reparatur, Mehrfachschuss, Schlag, Atmung, Sog, Schwungkraft, Windstoß |
| 8 | 4 | Entladung, Fluch der Bindung, Fluch des Verschwindens, Unendlichkeit, Behutsamkeit, Seelenläufer, Huschen, Dornen |
Reparatur kostet zum Beispiel von einem verzauberten Gegenstand 4 Level, von einem Buch aber nur 2. Deshalb überträgt man Verzauberungen normalerweise mit Büchern.
Rechenbeispiel: ein Schwert Buch für Buch
Angenommen, du hast ein neues Diamantschwert und sieben Bücher auf Höchststufe. Die meisten Spieler legen sie einfach nacheinander drauf. Das kostet jeder Schritt, während die Strafe des Schwerts jedes Mal wächst:
| Schritt | Hinzugefügtes Buch | Strafe des Schwerts | Kosten |
|---|---|---|---|
| 1 | Schärfe V | 0 | 5 |
| 2 | Haltbarkeit III | 1 | 4 |
| 3 | Plünderung III | 3 | 9 |
| 4 | Reparatur | 7 | 9 |
| 5 | Verbrennung II | 15 | 19 |
| 6 | Schwungkraft III | 31 | 37 |
| 7 | Rückstoß II | 63 | 65 (Zu teuer!) |
Schritt 7 scheitert, weil die Strafe zu groß geworden ist. Dieselben sieben Bücher kosten in der besten Reihenfolge insgesamt 49 Level, und kein einzelner Schritt geht über 14. Der Trick: Kombiniere die Bücher zuerst zu Paaren und lege dann die Bündel auf das Schwert. So bekommt das Schwert viel weniger Ambossnutzungen.
Der Verzauberungsrechner findet diese Reihenfolge für jeden Gegenstand. Fertige Reihenfolgen gibt es für Schwert, Spitzhacke, Helm, Beinschutz und Dreizack.
Bücher kombinieren bis zur Höchststufe
Zwei Bücher mit derselben Verzauberung auf derselben Stufe ergeben die nächste Stufe. Zwei Bücher mit Schärfe IV ergeben zum Beispiel für 5 Level Schärfe V. V und V bleiben V, weil im Überlebensmodus nichts über die Höchststufe geht.
Sind die Stufen unterschiedlich, gewinnt die höhere und nichts wird verbessert. Schärfe IV plus Schärfe III ergibt also nur IV, und du zahlst für IV.
Reparieren am Amboss
Eine Materialreparatur kostet 1 Level pro Einheit plus die Vorarbeitsstrafe. Jede Einheit stellt ein Viertel der maximalen Haltbarkeit wieder her, abgerundet. Ein fast kaputter Gegenstand kann daher fünf Einheiten brauchen. Hier sind die Materialien:
- Holzwerkzeuge und Schilde: beliebige Bretter.
- Steinwerkzeuge: Bruchstein, Bruchtiefenschiefer oder Schwarzstein.
- Eisen und Kette: Eisenbarren. Gold: Goldbarren. Kupfer: Kupferbarren.
- Diamant: Diamanten. Netherit: Netheritbarren.
- Lederrüstung: Leder. Schildkrötenpanzer: Schildkröten-Hornschilde.
- Elytren: Phantomhaut. Streitkolben: Böenruten.
Bögen, Armbrüste, Dreizacke, Angeln und Scheren haben kein Reparaturmaterial. Kombiniere stattdessen zwei davon oder gib ihnen Reparatur. Zwei Gegenstände zu kombinieren addiert beide Haltbarkeiten plus einen Bonus von 12 %, kostet 2 Level extra und vereint auch ihre Verzauberungen.
Allerdings zählt jede Reparatur als Ambossnutzung. Nach ein paar Reparaturen ist selbst ein einzelner Diamant „Zu teuer!“. Deshalb setzt Endgame-Ausrüstung stattdessen auf Reparatur und eine XP-Farm.
Zwei verzauberte Gegenstände kombinieren
Du kannst auch zwei Gegenstände derselben Art zusammenlegen, etwa zwei Diamantspitzhacken. Die linke behält ihren Namen und bekommt die Verzauberungen der rechten dazu. Gleiche Verzauberungen folgen derselben Regel wie bei Büchern: Zwei gleiche Stufen steigen um eins, sonst bleibt die höhere Stufe.
Das ist praktisch, wenn du beim Angeln einen verzauberten Bogen oder eine verzauberte Angel findest. Statt sie wegzuwerfen, kombinierst du sie mit deiner eigenen. Prüf aber vorher die Kosten, denn der rechte Gegenstand nutzt den vollen Multiplikator, nicht den für Bücher.
Level ausgeben, solange du wenige hast
Der Amboss zeigt seine Kosten in Leveln an, aber du bezahlst mit Erfahrungspunkten. Höhere Level enthalten jeweils viel mehr Punkte. Ein Schritt für 30 Level bei Level 40 bringt dich zum Beispiel auf 10 und kostet 2.760 Punkte. Derselbe Schritt bei genau Level 30 kostet nur 1.395.
Erledige deine Amboss-Arbeit also, sobald du das Level für einen Schritt erreichst. Mehrere günstige Schritte auf niedrigen Leveln kosten weniger als eine große Session nach langem Grinden. Der XP-Rechner rechnet Level für jeden Fall in Punkte um.
Umbenennen
Umbenennen kostet 1 Level plus die aktuelle Strafe des Gegenstands. In der Java Edition erhöht reines Umbenennen die Strafe nicht. Außerdem ist ein reiner Umbenennungsschritt auf 39 begrenzt, du kannst einen Gegenstand im Überlebensmodus also immer umbenennen.
Benennst du beim Kombinieren um, kostet dieser Schritt 1 Level mehr. Benenne also beim letzten Buchschritt um oder ganz am Anfang, solange die Strafe noch 0 ist. Auch Namensschilder brauchen einen Amboss, bevor du sie an Mobs nutzen kannst. Probier Namen und Farben mit dem Amboss-Umbenennungs-Tool aus.
Platzieren, Fallen und Abbauen
Der Amboss unterliegt wie Sand der Schwerkraft. Platzierst du ihn über Luft, fällt er und landet auf dem ersten festen Block. Ein fallender Amboss verletzt alles, was er trifft: 2 Schaden pro gefallenem Block nach dem ersten, bis zu 40.
Bau einen Amboss mit einer beliebigen Spitzhacke ab. Er behält seinen Schadenszustand, ein angeschlagener Amboss bleibt also auch im Inventar angeschlagen. Außerdem hält er Explosionen sehr gut aus, was deinen Verzauberungsraum vor Creepern schützt.
Java vs. Bedrock
Diese Zahlen gelten für die Java Edition. Bedrock berechnet bei jeder Verzauberung nur die Stufenerhöhung, nicht die volle resultierende Stufe. Für sich ausschließende Verzauberungen verlangt Bedrock außerdem nichts. Dieselbe Reihenfolge ist auf Bedrock deshalb oft billiger, und die günstigste Reihenfolge kann anders aussehen.
Häufige Fehler
- Bücher einzeln auf den Gegenstand legen. Kombiniere sie zuerst, wie das Beispiel oben zeigt.
- Den Gegenstand in den rechten Slot legen. Der linke Gegenstand behält seine Art und seinen Namen, der Gegenstand gehört also immer nach links.
- Immer wieder mit Material reparieren. Jede Reparatur zählt als Nutzung und erhöht die Strafe, bring also lieber Reparatur auf Ausrüstung, die du behalten willst.
- Ein verzaubertes Schwert opfern. Viele Verzauberungen kosten von einem Gegenstand doppelt so viel wie von einem Buch.
- Einen „Zu teuer!“-Gegenstand durch Schleifen retten. Dabei verschwinden auch alle Verzauberungen, mach das also nur, wenn du ihn neu aufbauen kannst; siehe Schleifstein.
Der Amboss im Spielverlauf
- Early Game: Der Amboss braucht 31 Eisenbarren, stell ihn also her, sobald du eine zuverlässige Eisenquelle hast. Bis dahin repariert ein Schleifstein Werkzeuge kostenlos.
- Mid Game: Nutze ihn, um Bücher von Bibliothekaren hinzuzufügen und Bücher vom Zaubertisch zu kombinieren. Plane jeden Gegenstand vorher mit der Liste der besten Verzauberungen.
- Late Game: Halte ein oder zwei Ersatz-Ambosse bereit und mach jedes Teil in der günstigsten Reihenfolge fertig. Reparatur hält die Ausrüstung danach ohne weitere Ambossnutzungen am Laufen.
Fragen
Wie viele Nutzungen hält ein Amboss?
Im Schnitt etwa 25 Nutzungen, weil jede Nutzung eine Chance von 12 % hat, ihn zu beschädigen, und er nach drei Stufen zerbricht.
Kann man einen Amboss reparieren?
Nicht im Vanilla-Überlebensmodus. Stell einen neuen her.
Warum werden meine Amboss-Kosten immer höher?
Jede Ambossnutzung verdoppelt die Vorarbeitsstrafe des Gegenstands: 0, 1, 3, 7, 15, 31, 63. Kombiniere zuerst die Bücher, damit der Gegenstand weniger Nutzungen bekommt.
Wird ein Gegenstand durch Umbenennen teurer?
Nicht in der Java Edition. Reines Umbenennen kostet 1 Level plus die aktuelle Strafe und erhöht sie nicht.
Wie viel Schaden macht ein fallender Amboss?
2 Schaden für jeden Block, den er nach dem ersten fällt, bis zu 40.
Was kann man mit einem Amboss reparieren?
Jeden Gegenstand mit Haltbarkeit. Nimm sein Material, etwa Diamanten oder Eisenbarren, oder kombiniere zwei gleiche Gegenstände.
Ist es im Amboss billiger, Bücher oder verzauberte Gegenstände zu nutzen?
Bücher. Der Multiplikator wird halbiert, wenn die Verzauberung von einem Buch kommt, dieselbe Verzauberung kostet also etwa die Hälfte.