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Schleifstein

Der Schleifstein entfernt Verzauberungen von Gegenständen und Büchern und gibt dir etwas Erfahrung zurück. Flüche lassen sich nicht entfernen.

Schleifstein in Minecraft, gezeichnet mit den Original-Texturen des Spiels

Handwerk

ergibt

2 × Stock, 1 × Steinstufe, 2 × Eichenholzbretter

So entfernst du Verzauberungen

Leg den Gegenstand in einen der beiden oberen Slots und nimm das Ergebnis. Alle Verzauberungen außer Flüchen werden entfernt, und du bekommst etwas Erfahrung. Ein verzaubertes Buch wird zu einem normalen Buch.

Da die Verzauberungen weg sind, kannst du den Gegenstand von Grund auf neu verzaubern: praktisch, wenn ein Gegenstand zu teuer zum Verbessern ist.

Reparieren

Leg zwei Gegenstände derselben Art in die beiden Slots, um ihre Haltbarkeit mit einem Bonus von 5 % zu kombinieren. Anders als beim Amboss verschwinden dabei ihre Verzauberungen.

Wann du einen Schleifstein nutzt

Nutze ihn, um gefundene Ausrüstung mit schlechten Verzauberungen zu säubern, um aus verzaubertem Schrott ein bisschen Erfahrung zurückzuholen oder um einen Gegenstand zurückzusetzen, der am Amboss zu teuer geworden ist. Außerdem ist er ein günstiger Weg, zwei abgenutzte Werkzeuge zu einem zu reparieren, solange du ihre Verzauberungen nicht brauchst.

Verzaubere den Gegenstand nach dem Schleifen mit dem Verzauberungsrechner in der günstigsten Reihenfolge neu. Unter Zu teuer! steht, wann das hilft.

Wie viel Erfahrung du zurückbekommst

Der Schleifstein addiert die minimalen Verzauberungskosten jeder Verzauberung, die er entfernt. Du bekommst dann zwischen der Hälfte und dem Ganzen dieser Summe als Erfahrungspunkte. Flüche zählen nicht, weil sie auf dem Gegenstand bleiben.

Schärfe V hat zum Beispiel minimale Kosten von 45. Ein Schwert nur mit Schärfe V zu schleifen gibt zwischen 23 und 45 Punkte. Hier noch ein paar Beispiele, berechnet aus den Kosten des Spiels:

GegenstandErfahrungspunkte
Reparatur Buch13–25
Buch mit Schutz IV17–33
Schwert mit Schärfe V, Haltbarkeit III und Reparatur46–91
Spitzhacke mit Effizienz V, Glück III und Haltbarkeit III48–95
Bogen mit Stärke IV und Fluch des Verschwindens16–31

Das sind Punkte, keine Level. Ein Buch mit Reparatur gibt höchstens 25 Punkte, nicht mal 3 Level ab null. Schleif also nie ein gutes Buch für XP. Schleifen ist zum Säubern von Gegenständen da, nicht zum Erfahrung-Farmen.

Schleifstein vs. Reparieren am Amboss

Beide Blöcke können zwei beschädigte Gegenstände derselben Art zusammenfügen. Sie funktionieren aber ganz unterschiedlich.

SchleifsteinAmboss
Kosten in LevelnKeineStrafe plus 2, plus die Verzauberungen
Bonus-Haltbarkeit5%12%
VerzauberungenEntfernt (Flüche bleiben)Kombiniert
VorarbeitsstrafeZurückgesetztSteigt
Nutzt sich abNeinJa, 12 % Chance pro Nutzung

Nutze den Schleifstein also für unverzauberte Werkzeuge, bei denen du nichts verlieren kannst. Zwei abgenutzte Eisenspitzhacken werden zum Beispiel kostenlos zu einer robusteren Spitzhacke. Nimm den Amboss, wenn die Verzauberungen wichtig sind.

Die Vorarbeitsstrafe zurücksetzen

Schleifen löscht auch die Amboss-Vergangenheit eines Gegenstands. Das Ergebnis zählt als neu, die nächsten Ambossschritte starten also mit einer Strafe von 0. Jeder Fluch, der darauf bleibt, zählt allerdings weiterhin als eine Ambossnutzung.

Das ist die einzige Möglichkeit, einen Gegenstand mit „Zu teuer!“ zu retten. Schleif ihn zuerst und verzaubere ihn dann von Grund auf neu. Füge danach Bücher in der günstigsten Reihenfolge mit dem Verzauberungsrechner hinzu. Das lohnt sich nur, wenn du die Verzauberungen neu aufbauen kannst, leg dir die Bücher also vor dem Schleifen bereit.

Schritt für Schritt: einen „Zu teuer!“-Gegenstand retten

  • Schreib dir zuerst die Verzauberungen des Gegenstands auf, damit du weißt, was du neu aufbauen musst.
  • Besorg dir dann die nötigen Bücher von Bibliothekaren oder vom Tisch. Kombiniere sie am Amboss paarweise.
  • Leg danach den Gegenstand in den Schleifstein und nimm das saubere Ergebnis. Sammle die Erfahrungskugeln ein, die dabei droppen.
  • Füge zum Schluss die kombinierten Bücher in der günstigsten Reihenfolge zum sauberen Gegenstand hinzu. Die Summe liegt meist weit unter dem Schritt, der gescheitert ist.

Was der Schleifstein nicht annimmt

Für einen Gegenstand ohne Verzauberungen und ohne Schaden zeigt der Schleifstein kein Ergebnis, weil es nichts zu tun gibt. Zwei Gegenstände müssen außerdem dieselbe Art sein. Ein Schwert und eine Axt passen nicht zusammen, eine Eisen- und eine Diamantspitzhacke auch nicht.

Gegenstände ohne Verzauberungen oder Haltbarkeit, etwa Blöcke und Essen, passen gar nicht erst in die Slots. Erscheint rechts nichts, liegt es an einer dieser Regeln.

Schleifsteine an Farmen

Ein AFK-Angelplatz oder eine Mobfarm sammelt jede Menge verzauberte Bögen, Angeln und Rüstung an. Stell einen Schleifstein und eine Truhe daneben. Schleif den Beuteschrott dann ab und zu für ein bisschen Erfahrung. Behalte alles mit guten Verzauberungen, etwa einen Bogen mit Stärke IV, denn ihn mit deinem eigenen Bogen zu kombinieren bringt mehr.

Flüche und der Schleifstein

Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens überstehen den Schleifstein. Der Gegenstand kommt von allem anderen befreit heraus, behält aber seine Flüche. Einen verfluchten Gegenstand zu schleifen macht ihn also meist schlechter.

Im Überlebensmodus gibt es keine Möglichkeit, einen Fluch zu entfernen. Leg verfluchte Beutebücher deshalb gar nicht erst auf gute Ausrüstung. Der Guide zu Flüchen erklärt, was jeder bewirkt.

Herstellen und Platzieren

Die Stufe im Rezept muss eine normale Steinstufe sein, keine Bruchsteinstufe. Schmelz Bruchstein zu Stein und stell dann aus drei Stein sechs Stufen her, oder nimm eine Steinsäge. Die Bretter können aus jeder Holzart sein.

Du kannst einen Schleifstein auf den Boden, an eine Wand oder hängend an die Decke setzen. Bau ihn mit einer Spitzhacke ab, um ihn zurückzubekommen. Er ist außerdem der Arbeitsblock des Waffenschmieds: Stellst du einen neben einen arbeitslosen Dorfbewohner, bekommst du einen Waffenhändler.

Sinnvolle Einsätze

  • Säubere verzauberte Ausrüstung von Zombies, Skeletten und vom Angeln und verzaubere sie dann selbst am Zaubertisch.
  • Mach aus ungewollten verzauberten Büchern normale Bücher für die nächste Runde am Tisch.
  • Füge unverzauberte, beschädigte Werkzeuge zusammen, ohne Level auszugeben.
  • Setz einen „Zu teuer!“-Gegenstand zurück, bevor du ihn mit neuen Büchern neu aufbaust.

Häufige Fehler

  • Zwei Werkzeuge mit Reparatur am Schleifstein reparieren. Beide verlieren Reparatur, nimm also den Amboss oder lass Reparatur die Arbeit machen.
  • Ein Buch schleifen, das du noch gebrauchen könntest. Ein Ersatzbuch erspart dir später einen Gang zu den Bibliothekaren, und die paar Punkte, die du zurückbekommst, lohnen sich nicht.
  • Erwarten, dass Flüche verschwinden. Sie bleiben, prüf also den Tooltip auf rote Zeilen, bevor du schleifst.
  • Schleifen, ohne vorher die Reihenfolge zu prüfen. Ein neu aufgebauter Gegenstand kann wieder „Zu teuer!“ werden, wenn du die Bücher einzeln hinzufügst; ein Beispiel zeigt die Reihenfolge der Spitzhacke.

Fragen

Entfernt ein Schleifstein Flüche?

Nein. Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens bleiben.

Kann man eine Verzauberung entfernen und den Rest behalten?

Nein. Der Schleifstein entfernt alle Verzauberungen außer Flüchen auf einmal.

Setzt ein Schleifstein die Amboss-Kosten zurück?

Ja. Schleifen löscht die Vorarbeitsstrafe, wobei jeder Fluch auf dem Gegenstand weiterhin als eine Ambossnutzung zählt.

Wie viel XP gibt ein Schleifstein?

Zwischen der Hälfte und dem Ganzen der summierten minimalen Kosten der entfernten Verzauberungen, in Erfahrungspunkten. Ein Buch mit Reparatur gibt höchstens 25 Punkte, weniger als 3 Level.

Kostet der Schleifstein XP?

Nein. Verzauberungen entfernen und Gegenstände reparieren ist am Schleifstein kostenlos.

Welcher Dorfbewohner nutzt einen Schleifstein?

Der Waffenschmied. Stell einen Schleifstein neben einen arbeitslosen Dorfbewohner, um ihm diesen Beruf zu geben.