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Comment enchanter dans Minecraft

Voici comment enchanter dans Minecraft. Il y a quatre façons d'obtenir des enchantements : la table d'enchantement, les livres à l'enclume, les villageois bibliothécaires et les coffres. Ce guide les présente une par une, dans l'ordre que suivent la plupart des joueurs.

Comment enchanter dans Minecraft, avec les textures du jeu

1. La table d'enchantement

Fabrique une table d'enchantement et entoure-la de 15 bibliothèques. Mets-y un objet et du lapis-lazuli : tu obtiens trois options aléatoires, qui coûtent 1, 2 ou 3 lapis et niveaux. Avec 15 bibliothèques, l'option du bas est toujours de niveau 30.

La table ne donne que des enchantements hors trésors, et elle les choisit au hasard. Le calculateur de table montre tes chances. L'équipement en or obtient les meilleurs résultats ; le diamant, les pires des matériaux de fin de partie.

2. Les livres à l'enclume

Une enclume transfère les enchantements des livres sur l'équipement et fusionne deux livres du même niveau en un livre du niveau suivant. Chaque passage augmente la pénalité de travail antérieur, donc l'ordre compte : le calculateur d'enchantements trouve le moins cher et évite Trop cher !

3. Les villageois bibliothécaires

Les bibliothécaires vendent des livres enchantés contre des émeraudes, Raccommodage compris. Change leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent ce qu'il te faut. Vois la liste des prix et le guide de la salle d'échanges.

4. Coffres et trésors

Certains enchantements ne viennent jamais de la table : Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Semelles givrantes, Raccommodage, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent. Tu les trouves dans les coffres, à la pêche, auprès des piglins ou dans les coffres-forts des chambres des épreuves. Vois les enchantements de trésor.

5. Enlever des enchantements

Une meule enlève tous les enchantements sauf les malédictions et rend un peu d'expérience.

6. Quoi viser

Vois les meilleurs enchantements pour chaque objet, ou va directement à l'armure god, à la meilleure épée ou à la meilleure pioche.

Un plan de la première table à l'équipement god

Au début, enchante de l'équipement en fer à une petite table : même des options de niveau 10 à 15 donnent des Protection, Efficacité et Solidité utiles. Une fois que tu as des diamants, construis la table complète avec 15 bibliothèques et garde tes niveaux pour les enchantements de niveau 30. En même temps, installe deux ou trois bibliothécaires, car ils transforment les émeraudes en livres précis.

Quand les livres sont prêts, cherche ton objet dans les pages des meilleurs enchantements et suis l'ordre d'enclume le moins cher : épée, pioche, plastron, bottes, masse et arc. Enfin, améliore l'équipement en diamant enchanté en netherite à une table de forge ; les enchantements sont conservés.

Comment la table choisit tes trois options

Chaque option a un niveau. La table le tire à partir du nombre de bibliothèques, et l'option du bas n'est jamais inférieure au double du nombre de bibliothèques. C'est pour ça que 15 bibliothèques donnent toujours un emplacement du bas au niveau 30, alors que ceux du haut et du milieu varient encore.

BibliothèquesOption du hautOption du milieuOption du bas
01–22–63–8
21–32–84–11
41–43–108–14
61–53–1212–17
81–64–1416–20
102–75–1620–23
122–85–1824–26
152–106–2130

Sans aucune bibliothèque, le mieux que tu puisses voir est le niveau 8. Avec 15, l'emplacement du milieu va de 6 à 21 et celui du haut de 2 à 10. Plus de 15 bibliothèques ne sert à rien, alors arrête-toi là.

Ce qui se passe après le clic

Le niveau sur le bouton n'est pas la force finale. D'abord, le jeu ajoute un bonus selon l'enchantabilité de l'objet, puis il décale le résultat vers le haut ou le bas de 15 % au maximum. Ce niveau modifié décide quels enchantements et quels niveaux peuvent apparaître.

Ensuite, le jeu choisit un enchantement dans la liste de ceux qui conviennent, pondéré par la rareté. Les enchantements communs comme Protection, Tranchant et Efficacité sortent bien plus souvent que Toucher de soie ou Épines. Après ça, il peut ajouter d'autres enchantements. La chance de chaque enchantement en plus vaut environ le niveau modifié divisé par 50, et le niveau est divisé par deux après chaque ajout. Un tirage de niveau 30 donne donc souvent deux enchantements, parfois trois, et rarement quatre.

Les livres sont différents. Si un livre tire plus d'un enchantement, le jeu en retire un au hasard. C'est pour ça que les livres sortent généralement avec un seul enchantement : au niveau 30, seulement environ 21 % des livres en ont deux ou plus, contre environ 69 % pour une pioche en diamant.

Pourquoi le matériau compte

L'enchantabilité est un nombre caché sur chaque objet enchantable. Une enchantabilité plus élevée fait monter le niveau modifié, donc tu obtiens des enchantements plus forts et plus nombreux pour les mêmes 30 niveaux. Voici comment se comparent les matériaux à une table de niveau 30 complète.

MatériauEnchantabilité des outilsEnchantabilité de l'armureMeilleur niveau d'Efficacité à 30Meilleur niveau de Tranchant à 30Chance d'Efficacité V
Bois15–VIV0.5%
Roche5–IVIVjamais
Cuivre138VIV0.5%
Fer149VIV0.5%
Or2225VV7.7%
Diamant1010IVIVjamais
Netherite1515VIV0.5%

Deux choses ressortent. D'abord, les outils en diamant ont l'enchantabilité la plus basse de tous les matériaux sauf la pierre : une pioche en diamant ne peut jamais obtenir Efficacité V à la table, et une épée en diamant plafonne à Tranchant IV. Ensuite, la netherite a une bien meilleure enchantabilité que le diamant. Si tu comptes enchanter à la table, améliore d'abord l'objet en diamant vierge en netherite à une table de forge, puis enchante-le. Si tu comptes utiliser des livres, l'ordre ne compte pas, car les enchantements sont conservés lors de l'amélioration.

L'or donne les meilleurs résultats de tous, mais l'équipement en or se casse très vite. Un outil en or reste pratique pour une tâche courte, et c'est un entraînement bon marché pour comprendre comment se comporte la table.

Les objets que la table ne peut pas enchanter

Certains objets ont une enchantabilité de zéro, donc la table les refuse complètement : élytres, cisailles, pinceau, briquet, bouclier, carotte sur un bâton, champignon biscornu sur un bâton. Tous ceux-là s'enchantent avec des livres à l'enclume. Le trident, l'arc, l'arbalète et la canne à pêche ont l'enchantabilité minimale de 1. La table les accepte, mais les résultats sont faibles : un arc peut atteindre au mieux Puissance IV. Pour ces objets, les livres et les bibliothécaires sont la meilleure solution.

Les livres ont aussi une enchantabilité de 1. Au niveau 30, un livre peut atteindre Protection IV, Efficacité IV ou Tranchant IV. Efficacité et Tranchant s'arrêtent un niveau avant le max. Deux livres identiques fusionnent au niveau suivant à l'enclume, donc deux livres Tranchant IV donnent Tranchant V.

Construire l'anneau de bibliothèques

La disposition la plus simple est un carré de 5×5 avec la table au milieu. Mets des bibliothèques sur le bord extérieur de ce carré, sur un bloc de haut, ce qui donne 16 emplacements. Remplis-en 15 et laisse le dernier libre comme porte. C'est l'installation classique, et elle tient dans une petite pièce.

Dans Java, l’espace peut contenir de l’air ou des blocs remplaçables, comme de l’herbe courte, des couches de neige ou de l’eau. Torches, tapis et dalles bloquent la puissance des bibliothèques. Laisser de l’air est la solution la plus simple.

  • Installation compacte : empile les bibliothèques sur deux de haut sur trois côtés de l'anneau de 5×5 et laisse le quatrième côté ouvert. Il ne t'en faut que 15, donc la deuxième couche peut avoir un trou.
  • Niveaux contrôlés : si tu veux exprès des options de bas niveau, casse quelques bibliothèques ou bloque leur espace. Les niveaux bas rendent certains enchantements plus probables, et le calculateur de table montre exactement quel niveau donne ta cible le plus souvent.
  • Prévois d'abord : l'outil de disposition des bibliothèques te permet de placer les bibliothèques sur une grille et compte la puissance pour toi.
  • Rassemble les matériaux : 15 bibliothèques demandent 45 livres, soit 135 papiers et 45 cuirs. Une ferme à canne à sucre et quelques vaches suffisent. Vois la page de la bibliothèque pour la recette.

Bien dépenser tes niveaux

L'expérience coûte plus cher par niveau plus tu montes. Le niveau 30 demande 1 395 points d'expérience depuis zéro, mais le niveau 15 seulement 315. La table d'enchantement ne retire que 1, 2 ou 3 niveaux, donc l'option du haut de gamme te coûte les points entre le niveau 27 et le niveau 30, soit 306 points.

Ça donne une routine simple. Monte au niveau 30, enchante une fois, puis regagne juste trois niveaux et enchante à nouveau. Tu n'as jamais besoin d'accumuler 60 ou 100 niveaux pour la table, car les niveaux en plus ne servent pas.

L'enclume, c'est l'inverse. Elle fait payer le coût complet en niveaux, et chaque niveau pris en haut de ta barre vaut plus de points. Par exemple, une étape d'enclume à 20 niveaux coûte 550 points si tu es au niveau 20, mais 2 370 points si tu es au niveau 40. Fais donc ton travail d'enclume dès que tu as assez de niveaux, pas après un long farm. Le calculateur d'XP calcule ces chiffres pour n'importe quel niveau.

Obtenir de nouvelles options

Les trois options restent les mêmes jusqu'à ce que tu enchantes quelque chose. Changer d'objet ou quitter la table ne les renouvelle pas. Pour voir de nouvelles options, utilise l'option du haut, bon marché, sur un livre ou un outil de rechange. Ça coûte 1 lapis et 1 niveau, et le prochain objet que tu poses reçoit des offres toutes neuves.

Table, enclume ou villageois : lequel utiliser

Chaque source a son rôle. C'est en les combinant que la plupart des joueurs arrivent à un équipement max sans gaspiller de niveaux ni d'émeraudes.

SourceTu choisis l'enchantement ?Enchantements de trésor ?Coût principalIdéal pour
Table d'enchantementNon, aléatoireJamaisNiveaux et lapisPremier équipement et livres de remplissage bon marché
Enclume avec des livresOuiOui, si tu as le livreNiveauxFinir un équipement max
BibliothécairesOui, après avoir changé ses offresRaccommodage, Semelles givrantes et malédictionsÉmeraudes et livresLivres précis au niveau max
Coffres et pêcheNonOuiTempsLivres de trésor rares

En début de partie, la table l'emporte, car tu n'as pas encore de villageois. En milieu de partie, les bibliothécaires prennent le relais pour les livres que tu veux le plus. En fin de partie, l'enclume fait l'essentiel du travail, et la table transforme juste les niveaux en trop en livres à fusionner ou à vendre.

Les erreurs d'enchantement courantes

  • Mettre le meilleur objet en premier. Teste ce que propose la table avec un livre ou un objet bon marché, puis décide. N'oublie pas que les offres dépendent de l'objet, alors vérifie à nouveau avec le vrai.
  • Enchanter des outils en diamant à la table. Les outils en diamant ont une moins bonne enchantabilité que le fer, l'or ou la netherite. Passe d'abord à la netherite, ou utilise des livres.
  • Ajouter les livres un par un. Chaque passage à l'enclume augmente le coût suivant. Fusionne d'abord les livres par paires, ou suis le calculateur, pour ne jamais tomber sur Trop cher !
  • Mélanger des enchantements incompatibles. Tranchant, Châtiment et Fléau des arthropodes s'excluent, comme les quatre types de Protection. Vérifie la liste des incompatibilités avant d'acheter des livres.
  • Renommer dans une étape à part. Un renommage seul coûte 1 niveau plus toute la pénalité de l'objet. Renomme plutôt pendant ta dernière étape de livre, pour seulement 1 niveau en plus.
  • Jeter les enchantements inutiles. Une meule transforme les objets enchantés dont tu ne veux pas en expérience, et l'objet nettoyé peut repasser à la table.

Pour aller plus loin

Une fois les bases acquises, choisis un objet et va directement à sa combinaison. Les pages épée, pioche et armure donnent les enchantements max, et chaque page d'ordre d'enchantement montre les étapes d'enclume les moins chères. Pour les livres les plus rares, lis le guide des enchantements de trésor et comment obtenir Raccommodage. Pour voir ce que fait vraiment chaque niveau, le calculateur de dégâts d'épée et le calculateur de protection d'armure t'aident.

Début de partie : enchanter avec peu de niveaux

Tu n'as pas besoin d'une table complète pour commencer. Même quelques bibliothèques aident, et les outils en fer ont une meilleure enchantabilité que les outils en diamant. Voici le mieux qu'une pioche en fer et un plastron en fer peuvent obtenir à chaque niveau.

Ce sont les meilleurs résultats possibles, pas les résultats habituels. La tendance est quand même claire. Solidité III est déjà accessible au niveau 15, et Efficacité IV au niveau 20. Une petite installation de 8 à 10 bibliothèques avec de l'équipement en fer te porte donc tout au long du début de partie. Ensuite, une fois que tu as des diamants, passe aux livres et aux bibliothécaires.

Un bon premier objectif est une pioche en fer avec Efficacité et Solidité. Elle mine plus vite, dure bien plus longtemps et paie le reste de tes enchantements grâce aux minerais qu'elle extrait.

Ce que donne vraiment un tirage de niveau 30

La table est aléatoire, alors ça aide de connaître les chances. Ces chiffres viennent des mêmes calculs de table que ceux du calculateur du site, lancés des milliers de fois.

  • Pioche en diamant au niveau 30 : Efficacité apparaît environ 81 % du temps, presque toujours au niveau IV. Solidité apparaît environ 62 % du temps, Fortune environ 32 % et Toucher de soie environ 17 %.
  • Plastron en diamant au niveau 30 : Protection apparaît environ 53 % du temps, et Protection IV environ 22 %. Solidité est le choix le plus courant, à environ 68 %.
  • Deux enchantements ou plus : environ 68 % des tirages de niveau 30 sur de l'équipement en diamant en donnent au moins deux.

La table est donc bonne pour te donner une base solide avec Solidité et un enchantement principal correct. Par contre, elle est mauvaise pour donner un résultat précis, comme Fortune III et Efficacité V ensemble. C'est là que les livres prennent le relais. Utilise le calculateur de table pour voir ces chances pour n'importe quel objet et niveau.

Le lapis-lazuli et combien il en faut

Chaque option coûte du lapis : 1 pour l'emplacement du haut, 2 pour celui du milieu et 3 pour celui du bas. Un stack de 64 lapis couvre donc 21 enchantements de niveau 30. Le minerai de lapis-lazuli donne plusieurs morceaux par bloc, et Fortune multiplie ça, donc une bonne sortie en grotte couvre en général une longue session d'enchantement.

Le minerai de lapis-lazuli est plus courant en profondeur. Mine-le avec une pioche Fortune si tu en as une. Si tu comptes enchanter beaucoup de livres pour les fusionner, garde quelques stacks sous la main, car les livres consomment vite le lapis.

Un plan complet pour un objet

Voici comment une pioche en diamant typique passe de vierge à max, en utilisant les quatre sources.

  • Étape 1 : enchante un livre ou deux au niveau 30 pendant que tu mines. Garde tous les livres Solidité III ou Fortune.
  • Étape 2 : achète Raccommodage et Efficacité V à tes bibliothécaires, car la table ne peut donner ni l'un ni l'autre sur du diamant.
  • Étape 3 : ouvre l'ordre d'enchantement de la pioche et suis-le étape par étape. La combinaison complète coûte 23 niveaux au total.
  • Étape 4 : améliore-la en netherite à une table de forge dès que tu peux. Les enchantements restent.

Le même plan marche pour chaque objet. Remplace par les livres de la page meilleurs enchantements de cet objet, et consulte Fortune vs Toucher de soie si tu hésites sur la pioche à faire en premier.

Utiliser la table comme usine à livres

En fin de partie, beaucoup de joueurs arrêtent d'enchanter leur équipement à la table. À la place, ils enchantent des stacks de livres au niveau 30 et fusionnent les utiles. Les livres peuvent obtenir tous les enchantements de la table, donc rien n'est exclu.

Le problème, c'est la dispersion. Avec autant d'enchantements possibles, chacun est rare à lui seul. Dans la simulation du site, un livre de niveau 30 sort avec Protection environ 9,3 % du temps, et avec Efficacité environ 9,3 %. Protection III est le résultat de Protection le plus courant, à environ 8,3 %. Pour un livre précis, un bibliothécaire est donc plus rapide. Pour une pile de livres variés à fusionner et à garder, la table est bon marché.

Range tes tirages dans des coffres par enchantement. Dès que tu as deux fois le même livre au même niveau, fusionne-les, et tu montes peu à peu jusqu'aux niveaux max gratuitement.

Tous les tirages ne valent pas la peine d'être gardés. Les livres avec des enchantements faibles ou inutiles, comme un Fléau des arthropodes de bas niveau ou Frappe I, peuvent passer à la meule. Tu récupères un livre normal et un peu d'expérience, et le livre retourne directement à la table pour un nouvel essai.

Questions

Que faut-il pour enchanter dans Minecraft ?

Une table d'enchantement, du lapis-lazuli et des niveaux d'expérience. Pour les meilleures options, 15 bibliothèques autour de la table.

Pourquoi mes options d'enchantement sont grisées ?

Tu n'as pas assez de niveaux ou de lapis-lazuli, ou l'objet ne peut pas être enchanté à une table (comme des élytres ou un bouclier).

Comment obtenir Raccommodage ?

Pas à la table. Vois le guide pour obtenir Raccommodage : les bibliothécaires sont le moyen le plus facile.

Pourquoi ma table d'enchantement ne monte qu'au niveau 8 ?

Elle n'a aucune bibliothèque active. Sans bibliothèques, l'option du bas plafonne au niveau 8. Place 15 bibliothèques à deux blocs de la table, sans rien entre les deux, pour atteindre le niveau 30.

Vaut-il mieux enchanter des livres ou de l'équipement à la table ?

L'équipement reçoit plus d'enchantements par tirage, donc c'est mieux quand le résultat colle à ton plan. Les livres reçoivent en général un seul enchantement, mais tu choisis plus tard quel objet le reçoit.

Peut-on enchanter de l'équipement en netherite à la table d'enchantement ?

Oui. La netherite a aussi une meilleure enchantabilité que le diamant, donc améliorer d'abord un objet en diamant vierge puis l'enchanter donne de meilleurs résultats.

Pourquoi je n'obtiens pas Efficacité V à la table d'enchantement ?

Une pioche en diamant ne peut pas l'obtenir à cause de sa faible enchantabilité. La netherite et l'or le peuvent, mais rarement. Le moyen fiable est de fusionner deux livres Efficacité IV ou d'acheter Efficacité V à un bibliothécaire.

Combien de niveaux faut-il pour enchanter au niveau 30 ?

Tu dois être au niveau 30 ou plus pour choisir l'option, mais elle ne prend que 3 niveaux et 3 lapis-lazuli.