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Schatzverzauberungen

Schatzverzauberungen erscheinen nie am Zaubertisch. Java 26.3 hat 7 davon: Du bekommst sie von Dorfbewohnern, aus Beute, beim Angeln oder von Piglins.

Schatzverzauberungen in Minecraft, gezeichnet mit den Original-Texturen des Spiels

Die komplette Liste

VerzauberungMax.Wo du sie bekommst
Fluch der BindungIBibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln
Fluch des VerschwindensIBibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln
EisläuferIIBibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln
ReparaturIBibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln
SeelenläuferIIITruhen in Bastionsruinen, Tauschhandel mit Piglins
HuschenIIITruhen in antiken Stätten
WindstoßIIIunheilvolle Tresore (Prüfungskammern)

Diese Quellen stammen direkt aus den Beutetabellen und Handelsregeln des Spiels, sie passen also genau zur aktuellen Version.

Die seltensten

Huschen droppt nur aus Truhen in antiken Stätten. Seelenläufer kommt nur von Piglins (Tauschhandel und Bastionstruhen). Windstoß droppt nur aus unheilvollen Tresoren. Keine der drei kann man kaufen.

So planst du Schatzbücher ein

Schatzbücher entscheiden, wie deine fertige Ausrüstung aussieht, also besorg sie zuerst. Reparatur und Eisläufer kannst du bei Bibliothekaren kaufen, das ist der einfachste Weg. Für Seelenläufer brauchst du Gold für den Tauschhandel mit Piglins, für Huschen Ausflüge ins Tiefe Dunkel und für Windstoß unheilvolle Prüfungsschlüssel. Sobald du sie hast, können die restlichen Bücher vom Zaubertisch kommen.

Füge sie zu den Builds für Stiefel, Beinschutz und Streitkolben hinzu und folge dann der günstigsten Reihenfolge.

Schatzverzauberungen im Vergleich

Hier sind alle Schatzverzauberungen ohne Flüche nebeneinander: worauf sie passen, was das Buch auf einem neuen Gegenstand kostet und was ein Bibliothekar für die höchste Stufe verlangt.

VerzauberungMax.Passt aufBuchkosten am AmbossPreis beim Bibliothekar (Smaragde)
EisläuferIIStiefel416–64
ReparaturIalles mit Haltbarkeit210–38
SeelenläuferIIIStiefel12nicht kaufbar
HuschenIIIBeinschutz12nicht kaufbar
WindstoßIIIStreitkolben6nicht kaufbar

Der Amboss verlangt für Schatzbücher nichts extra. Ihre Kosten ergeben sich wie bei jedem anderen Buch aus ihrem Multiplikator. Huschen und Seelenläufer haben allerdings einen hohen Multiplikator, deshalb kosten sie auf Stufe III jeweils 12 Level. Füge sie in deiner Amboss-Reihenfolge früh hinzu.

Reparatur

Reparatur repariert angelegte Ausrüstung mit der Erfahrung, die du aufsammelst. Es ist das begehrteste Buch im Spiel und gleichzeitig das am einfachsten zu bekommende Schatzbuch. Bibliothekare verkaufen es für 10–38 Smaragde plus ein Buch, vor Rabatten. Außerdem gibt es das Buch beim Angeln, in zufälliger Truhenbeute und in Tresoren von Prüfungskammern. Reparatur schließt bei Bögen Unendlichkeit aus, passt aber zu allem anderen. Die ganze Methode steht in Reparatur bekommen.

Eisläufer

Eisläufer verwandelt Wasser unter deinen Füßen in Brüchiges Eis, sodass du über Seen und Ozeane laufen kannst. Außerdem verhindert es Schaden durch Magmablöcke. Stufe II friert einen größeren Kreis ein, das hilft beim Sprinten. Du kannst es bei Bibliothekaren kaufen, wo es wie Reparatur das Doppelte kostet: Eisläufer II kostet 16–64 Smaragde. Auch Angeln und Truhenbeute können es liefern.

Der Haken: Es schließt Wasserläufer aus. Die meisten Spieler behalten Wasserläufer auf ihren Hauptstiefeln für schnelles Schwimmen und legen Eisläufer auf ein zweites Paar für Reisen. Vergleiche beide auf Wasserläufer vs. Eisläufer. Eisläufer funktioniert mit Seelenläufer, ein Reisepaar für den Nether kann also beides haben.

Seelenläufer

Seelenläufer macht dich schnell auf Seelensand und Seelenerde, und Seelensand bremst dich normalerweise auf Kriechtempo. Seelensandtäler und Nether-Highways werden dadurch viel einfacher. Nur Piglins geben die Verzauberung, du musst also in den Nether.

So bekommst du Seelenläufer

  • Tauschen: Wirf Goldbarren in die Nähe eines Piglins. Er begutachtet das Gold und wirft einen zufälligen Gegenstand zurück. Bücher mit Seelenläufer und Eisenstiefel mit Seelenläufer stehen beide auf der Tauschliste.
  • Bleib sicher: Trag mindestens ein Teil Goldrüstung, sonst greifen Piglins dich an. Öffne in ihrer Nähe nie Truhen und bau keine Goldblöcke ab.
  • Bastionen plündern: Truhen in Bastionsruinen können Bücher mit Seelenläufer enthalten. Bastionen sind gefährlich, nimm also gute Rüstung mit.
  • Farmen: Eine Goldfarm plus eine Tauschanlage liefert ständig neue Bücher. Zwei Bücher mit Seelenläufer II ergeben III.

Stiefel mit Seelenläufer verlieren Haltbarkeit, solange der Tempo-Boost aktiv ist, kombiniere sie also mit Reparatur und Haltbarkeit. Den kompletten Build findest du unter beste Verzauberungen für die Stiefel.

Huschen

Huschen macht dich beim Schleichen schneller. Stufe III bringt dich geduckt auf 75 % des Gehtempos statt 30 %. Das hilft enorm, wenn du an Kanten baust, dich am Wärter vorbeischleichst oder über Lava brückst.

Sie droppt nur aus Truhen in antiken Stätten im Tiefen Dunkel. Kein Dorfbewohner verkauft sie, und angeln kannst du sie auch nicht. Wenn du eine antike Stätte plünderst, schleich überall. Schleichen löst keine Sculk-Sensoren aus, so weckst du den Wärter nicht. Meide Sculk-Kreischer und nimm Blöcke mit, um dich einzumauern, falls der Wärter doch kommt.

Jede antike Stätte hat viele Truhen, eine Stätte kann dir also mehr als ein Buch mit Huschen geben. Kombiniere zwei Bücher mit Stufe II zu Stufe III. Huschen passt nur auf Beinschutz, als Teil der besten Verzauberungen für den Beinschutz.

Windstoß

Windstoß schleudert dich nach einem Schmetterschlag mit dem Streitkolben wieder in die Luft. So kannst du einen Schmetterschlag an den nächsten reihen, ohne wieder hochzuklettern. Mit Dichte trifft jeder Schmetterschlag härter, je tiefer du fällst.

So bekommst du Windstoß

  • Besorg dir eine unheilvolle Flasche. Überfall-Hauptmänner, also Plünderer mit Banner, droppen sie.
  • Trink sie, um Drohendes Unheil zu bekommen, und geh dann in eine Prüfungskammer. Der Effekt wird zu Drohende Prüfung.
  • Besiege die unheilvollen Spawner. Mit Drohende Prüfung werden Prüfungs-Spawner in der Nähe unheilvoll, spawnen stärkere Wellen und droppen unheilvolle Prüfungsschlüssel.
  • Öffne einen unheilvollen Tresor mit dem Schlüssel. Windstoß ist eine seiner möglichen Belohnungen.

Jeder Tresor gibt jedem Spieler nur eine Belohnung, du brauchst also mehrere Prüfungskammern. Mit dem Streitkolben-Schadensrechner siehst du, wie sich Dichte und Fallhöhe addieren, und unter beste Verzauberungen für den Streitkolben findest du den kompletten Build.

Die zwei Flüche

Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens sind ebenfalls Schatzverzauberungen. Sie tauchen in zufälliger Beute auf und Bibliothekare können sie verkaufen, aber auf deiner eigenen Ausrüstung willst du sie nie haben. Mehr dazu in Minecraft-Flüche.

Welche Schatzbücher du zuerst jagen solltest

Jag sie nach Aufwand. Zuerst Reparatur, weil ein Bibliothekar sie dir in Minuten gibt. Dann Eisläufer, wenn du ein Paar Reisestiefel willst, von denselben Bibliothekaren. Danach Seelenläufer, sobald du mit Gold in den Nether gehst. Zuletzt Huschen und Windstoß, für die du die schwierigsten Strukturen im Spiel brauchst. Behalte in der Zwischenzeit jedes Schatzbuch, das du beim Angeln findest. Doppelte lassen sich später zu höheren Stufen kombinieren.

Rechenbeispiel: Max-Stiefel mit Schatzbüchern

Stiefel bekommen in einem Max-Build zwei Schatzverzauberungen, Seelenläufer und Reparatur, plus fünf weitere Bücher. Damit sind sie das am schwersten fertigzustellende Teil. Hier ist die günstigste Reihenfolge mit neuen Stiefeln und neuen Büchern.

SchrittLinker SlotRechter SlotKosten
1StiefelBuch (Dornen)12
2Buch (Seelenläufer)Buch (Reparatur)2
3Stiefel (Dornen)Buch (Seelenläufer + Reparatur)16
4Buch (Wasserläufer)Buch (Haltbarkeit)3
5Stiefel (mit Dornen + Seelenläufer + Reparatur)Buch (Wasserläufer + Haltbarkeit)13
6Buch (Federfall)Buch (Schutz)4
7Stiefel (mit Dornen + Seelenläufer + Reparatur + Wasserläufer + Haltbarkeit)Buch (Federfall + Schutz)16

Insgesamt sind es 66 Level, und kein Schritt geht über 16. Beachte, wie das schwere Buch mit Seelenläufer in eine frühe Kombination wandert, wo die Strafe noch klein ist. Beinschutz mit Huschen funktioniert genauso und kostet in der besten Reihenfolge 44 Level. Die Schritte mit Bildern findest du auf den Reihenfolge-Seiten für Stiefel und Beinschutz.

Warum der Tisch sie nie gibt

Jede Verzauberung hat ein Merkmal, das festlegt, ob der Zaubertisch sie anbieten darf. Bei Schatzverzauberungen ist es ausgeschaltet. Deshalb zeigt dir keine Zahl an Bücherregalen, Leveln oder Neuwürfen jemals Reparatur oder Eisläufer am Tisch.

Beute funktioniert anders. Verzauberte Bücher aus dem Angeln und vielen Truhen stammen aus einem größeren Pool, und der enthält die meisten Schatzverzauberungen. Deshalb kann ein geangeltes Buch Reparatur sein. Seelenläufer, Huschen und Windstoß gehören allerdings nicht zu diesem Zufallspool. Sie kommen nur aus ihren eigenen Strukturen und von Piglins.

Dorfbewohner haben eine eigene Liste. Bibliothekare können Reparatur, Eisläufer und die beiden Flüche verkaufen, zum doppelten Preis. Die anderen drei können sie nicht verkaufen, und genau das macht diese drei zu den seltensten Büchern im Spiel.

Was du mit übrigen Schatzbüchern machst

  • Kombinieren: Zwei Bücher mit Seelenläufer II oder Huschen II ergeben Stufe III.
  • Ein Ersatzset bauen: Ein übriges Buch mit Eisläufer gehört auf ein Paar Reisestiefel, ein übriges mit Reparatur auf deine Ersatzwerkzeuge.
  • Niedrige Stufen behalten: Auch ein Buch mit Huschen I lohnt sich, bis du ein passendes zweites findest.
  • Teilen: Auf einem Server sind seltene Bücher super Tauschware mit anderen Spielern.

Und zum Schluss: Zerleg übrige Schatzbücher nicht für Erfahrung. Der Schleifstein gibt nur wenig XP zurück, während ein zweites Buch mit Seelenläufer oder Huschen Stunden dauern kann, bis du es wiederfindest. Lager sie in einer beschrifteten Truhe, bis ein neuer Build sie braucht.

Schatz-Checkliste nach Gegenstand

  • Stiefel: Reparatur und Seelenläufer auf dem Hauptpaar. Leg Eisläufer auf ein zweites Paar, wenn du übers Wasser laufen willst.
  • Beinschutz: Reparatur und Huschen. Huschen ist das einzige Schatzbuch für Beinschutz.
  • Streitkolben: Reparatur und Windstoß, zusammen mit Dichte oder Durchbruch.
  • Elytren: Zuerst Reparatur, weil Gleiten jede Sekunde Haltbarkeit kostet.
  • Alle anderen Gegenstände: Reparatur ist das einzige Schatzbuch, das du brauchst.

Die meisten Spieler brauchen also nur einen Bibliothekar für Reparatur, einen Ausflug in den Nether für Seelenläufer, eine antike Stätte für Huschen und ein paar Prüfungskammern für Windstoß. Alles andere kommt vom Tisch, vom Amboss und von normalen Bibliothekaren.

Fragen

Was ist eine Schatzverzauberung?

Eine Verzauberung, die der Zaubertisch nie geben kann. Du musst sie finden, ertauschen oder angeln.

Sind Schatzverzauberungen bei Dorfbewohnern teurer?

Ja, Bibliothekare verlangen den doppelten Preis dafür. Kaufen kannst du überhaupt nur Reparatur, Eisläufer und die Flüche.

Kann man Huschen von Dorfbewohnern bekommen?

Nein. Huschen kommt nur aus Truhen in antiken Stätten im Tiefen Dunkel.

Kann man Seelenläufer angeln?

Nein. Seelenläufer kommt nur von Piglins, durch Tauschhandel und aus Truhen in Bastionsruinen.

Ist Reparatur eine Schatzverzauberung?

Ja. Deshalb bietet der Zaubertisch sie nie an und Bibliothekare verlangen den doppelten Preis.

Passen Seelenläufer und Eisläufer auf dieselben Stiefel?

Ja. Sie schließen sich nicht aus. Eisläufer schließt nur Wasserläufer aus.

Wie bekommt man einen unheilvollen Prüfungsschlüssel?

Trink eine unheilvolle Flasche, betritt mit dem Effekt Drohende Prüfung eine Prüfungskammer und besiege die unheilvollen Prüfungs-Spawner. Sie droppen die Schlüssel.