Rüstungsschutz-Rechner
Dieser Rüstungsschutz-Rechner zeigt Schritt für Schritt, wie viel von einem Treffer durchkommt: erst Rüstung und Rüstungshärte, dann Schutz-Verzauberungen, dann Resistenz.
Rüstung
Verzauberungen pro Teil
Erlittener Schaden
So geht’s
- Wähle das Rüstungsmaterial und den eingehenden Schaden.
- Stell auf jedem Teil Verzauberung und Stufe ein, dazu die Schadensart.
- Lies den Schaden nach Rüstung, nach Schutz und nach Resistenz ab.
Gut zu wissen
- Rüstungshärte zählt vor allem gegen große Treffer; Netherit und Diamant haben sie.
- Schutzpunkte sind bei 20 (80 %) gedeckelt, spezielle Schutzarten darüber hinaus zu stapeln bringt also nichts.
- Federfall hilft nur gegen Stürze, stapelt sich dort aber mit Schutz.
Siehe auch: Beste Rüstungsverzauberungen, Schutz vs. Explosionsschutz und der Verzauberungsrechner für die günstigste Amboss-Reihenfolge.
So funktioniert Rüstung
Rüstungspunkte und Rüstungshärte senken zuerst jeden Treffer: Jeder Rüstungspunkt blockt 4 %, bis zu 80 %, aber große Treffer kommen leichter durch, wenn du keine Rüstungshärte hast. Ein volles Netheritset gibt 20 Rüstung und 12 Rüstungshärte.
Danach greifen die Schutz-Verzauberungen: Jeder Punkt nimmt 4 % weg, gedeckelt bei 20 Punkten (80 %). Schutz gibt 1 Punkt pro Stufe gegen alles; die speziellen Arten geben 2 pro Stufe gegen ihre Schadensart, Federfall 3 pro Stufe gegen Stürze.
Ein Treffer mit 10 Schaden lässt bei voller Netheritrüstung nach der Rüstung 2,8 Schaden übrig, mit Schutz IV auf jedem Teil 1,01.
So liest du das Ergebnis
- Die erste Zeile zeigt den Schaden, der nach Rüstungspunkten und Rüstungshärte übrig bleibt.
- Die zweite Zeile rechnet deine Schutzpunkte ein. Liegst du über 20, zeigt sie den gedeckelten Wert und die echte Summe.
- Die Resistenz-Zeile erscheint nur, wenn du eine Resistenz-Stufe wählst.
- Die unterste Zeile zeigt den Endschaden, die Herzen und den Anteil des Treffers, den du geblockt hast.
- Ändere die Schadensart, um zu sehen, wie spezielle Schutzteile zählen. Ein Teil mit Explosionsschutz bringt gegen Nahkampf nichts.
Die Rüstungsformel einfach erklärt
Das Spiel berechnet zuerst deine effektive Rüstung. Es nimmt deine Rüstungspunkte und zieht den Schaden geteilt durch (2 + Rüstungshärte ÷ 4) ab. Das Ergebnis fällt nie unter ein Fünftel deiner Rüstungspunkte und steigt nie über 20. Jeder effektive Punkt blockt dann 4 % des Treffers.
Nimm einen Treffer mit 20 Schaden auf voller Netheritrüstung: 20 Rüstung und 12 Rüstungshärte. Der Teiler ist 2 + 12 ÷ 4 = 5, die effektive Rüstung also 20 − 20 ÷ 5 = 16. Das blockt 64 %, und 7,2 Schaden kommen durch.
Diamant hat dieselben 20 Rüstung, aber nur 8 Rüstungshärte. Beim selben Treffer bleiben ihm 15 effektive Punkte, also kommen 8 Schaden durch. Bei einem Treffer mit 40 Schaden wächst der Abstand: 20,8 bei Netherit und 24 bei Diamant.
| Volles Set | Rüstung | Rüstungshärte | 5 Schaden | 10 Schaden | 20 Schaden | 40 Schaden |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherit | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| Diamant | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| Eisen | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| Ketten | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| Kupfer | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| Gold | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| Leder | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
Die Tabelle zeigt den erlittenen Schaden nur nach Rüstung, vor jeder Verzauberung.
Schutz stapeln und die Obergrenze
Schutzpunkte addieren sich über alle vier Teile, danach greift die Obergrenze von 20. Am klügsten ist es also, gegen den Schaden, den du am meisten fürchtest, auf 20 zu kommen, ohne Punkte zu verschwenden. Ein paar gängige Kombinationen:
- Schutz IV auf allen vier Teilen: 16 Punkte, also 64 % weniger Schaden durch fast alles.
- Schutz IV auf drei Teilen und Explosionsschutz IV auf einem: weiterhin 12 Punkte gegen die meisten Treffer, aber 12 + 8 = 20 gegen Explosionen.
- Explosionsschutz IV auf allen vier: 32 Punkte gegen Explosionen, gekappt auf 20. Die zusätzlichen 12 bringen nichts, und gegen Nahkampf hast du 0.
- Federfall IV gibt 12 gegen Stürze. Mit zwei Teilen mit Schutz IV erreichst du dort schon 20 Punkte.
- Feuerschutz IV auf einem Teil und Schutz IV auf den übrigen ergibt 20 Punkte gegen Feuer und Lava.
Für die meisten Spieler ist volles Schutz IV die sichere Wahl. Unter Schutz vs. Explosionsschutz und Schutz vs. Feuerschutz steht, wann du ein Teil tauschen solltest.
Schaden, der Rüstungspunkte ignoriert
Manche Schadensarten ignorieren Rüstungspunkte, zählen aber trotzdem Schutz-Verzauberungen. Fallschaden und das Brennen, wenn du in Flammen stehst, funktionieren beide so. Stürze rechnet der Rechner für dich: Er lässt die Rüstungspunkte weg und zählt nur Schutz und Federfall. Fürs Brennen stellst du das Material auf „Keine Rüstung“ und behältst deine Verzauberungen.
Fallschaden beträgt 1 pro Block nach den ersten 3. Ein Sturz aus 23 Blöcken macht 20 Schaden. Mit 20 Schutzpunkten gegen Stürze bekommst du 4, also 2 Herzen.
Resistenz blockt pro Stufe weitere 20 % obendrauf, Resistenz II nimmt also zusätzlich 40 % weg. Ein Streitkolben mit Durchbruch wirkt andersherum: Er macht deine Rüstungspunkte weniger wirksam, lässt deine Verzauberungen aber unberührt.
Fragen
Wie viel Schaden verringert Schutz IV?
Ein Teil mit Schutz IV gibt 4 Punkte (16 %). Ein volles Set gibt 16 Punkte: 64 % weniger Schaden nach der Rüstung.
Was ist die maximale Schadensreduzierung in Minecraft?
Rüstung kann bis zu 80 % blocken und Verzauberungen bis zu 80 % vom Rest, zusammen also bis zu 96 %; Resistenz senkt noch mehr.
Verringert Rüstung Fallschaden?
Rüstungspunkte nicht, Verzauberungen schon. Schutz gibt 1 Punkt pro Stufe gegen Stürze und Federfall 3 pro Stufe, bis zur Obergrenze von 20 Punkten.
Wie viel Schaden blockt eine volle Netheritrüstung?
Gegen einen Treffer mit 10 Schaden 72 % allein durch die Rüstung. Mit Schutz IV auf jedem Teil blockt sie 90 %.
Ist Rüstungshärte wichtig?
Nur gegen große Treffer. Gegen kleine Treffer wirkt deine Rüstung sowieso fast voll, aber Rüstungshärte hält mehr davon aktiv, wenn ein Treffer groß ist, etwa ein Schmetterschlag mit dem Streitkolben oder ein geladener Creeper.
Reicht Schutz IV auf jedem Teil?
Für normales Spielen ja: 16 der 20 möglichen Punkte. Tausch ein Teil gegen Explosionsschutz IV, wenn Explosionen deine größte Gefahr sind.