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Melhores encantamentos para enxada

Os melhores encantamentos para enxada no Java 26.3 são Fortuna III, Eficiência V, Inquebrável III e Remendo. A enxada é a melhor ferramenta para folhas, feno, sculk e musgo. Eficiência V deixa a quebra deles instantânea; Fortuna aumenta os drops de plantações de alguns blocos.

Combinação máximaFortuna III, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo

Todos os encantamentos para enxada, em ordem

EncantamentoMáx.VereditoPor quê
FortunaIIICombinação máximaMais drops de plantações, como sementes de trigo e batatas.
Toque SuaveIAlternativaColeta blocos de sculk e folhas. É incompatível com Fortuna, então você escolhe um.
EficiênciaVCombinação máximaQuebra folhas, feno e sculk bem mais rápido.
InquebrávelIIICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para enxada.
RemendoICombinação máximaEstá em toda combinação máxima para enxada.
Maldição do DesaparecimentoIEviteUma maldição: só deixa o item pior.

O que importa na enxada

A enxada é a ferramenta mais subestimada. Ela é a ferramenta certa para folhas, fardos de feno, sculk, musgo, blocos de fungo do Nether, cogubrilhos, esponjas, blocos de algas secas e blocos de alvo. Com Eficiência V, eles quebram quase na hora.

Fortuna na enxada aumenta os drops das plantações, além das mudas e maçãs das folhas. Toque Suave coleta blocos de sculk e folhas como eles mesmos.

Combinações para estilos de jogo diferentes

Enxada de NetheritaToque SuaveEficiência VInquebrável IIIRemendo

Enxada com Toque Suave: Toque Suave, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo. 21 níveis em 4 passos. Abrir na calculadora.

Enxada de plantação

Eficiência V, Fortuna III, Inquebrável III e Remendo. Fortuna aumenta as sementes, cenouras, batatas e fungos do Nether das plantações totalmente crescidas.

Enxada de farm de árvores

Fortuna III faz as folhas droparem mais mudas e maçãs, e Eficiência V limpa as folhas rápido. Isso mantém uma farm de árvores rodando.

Enxada de sculk e XP

Eficiência V e Remendo, sem Toque Suave. O sculk dropa experiência quando você minera sem Toque Suave, e essa experiência conserta a enxada com Remendo.

Construtor nas profundezas sombrias

Toque Suave no lugar de Fortuna coleta sculk, catalisadores de sculk e sensores de sculk como blocos para suas próprias construções.

Incompatibilidades e qual escolher

O Java 26.3 tem 1 incompatibilidade na enxada: Fortuna com Toque Suave. A bigorna recusa um livro que seja incompatível com um encantamento que o item já tem, então decida antes de começar.

Fortuna ou Toque Suave

Fortuna para plantações e folhas, Toque Suave para coletar sculk. Para uma enxada de XP com sculk, Fortuna serve, mas Toque Suave não, porque tira o drop de experiência.

Cada encantamento da enxada

Fortuna III

Fortuna dá drops extras de minérios, plantações e alguns outros blocos. No nível III, isso significa até 4× os drops de minério, cerca de 2,2× em média. Mais drops de plantações, como sementes de trigo e batatas. O livro custa 6 níveis numa enxada sem uso. Mais sobre Fortuna.

Eficiência V

Eficiência faz as ferramentas minerarem mais rápido. No nível V, isso dá +26 de velocidade de mineração. Quebra folhas, feno e sculk bem mais rápido. O livro custa 5 níveis numa enxada sem uso. Mais sobre Eficiência.

Inquebrável III

Inquebrável dá aos itens uma chance de não perder durabilidade quando usados. No nível III, as ferramentas evitam 75% do desgaste e as armaduras, 30%. O livro custa 3 níveis em uma enxada sem uso. Mais sobre Inquebrável.

Remendo

Remendo conserta um item com orbes de experiência. No nível I, isso significa que cada ponto de experiência que você coleta conserta 2 de durabilidade. O livro custa 2 níveis em uma enxada sem uso. Mais sobre Remendo.

Os números por trás da combinação

Uma enxada de netherita tem 2.031 de durabilidade. Inquebrável III evita três em cada quatro perdas de durabilidade em média, então dura cerca de 8.124 usos em vez de 2.031. Remendo conserta 2 de durabilidade por ponto de experiência, então um reparo completo de quase quebrado leva cerca de 1.016 pontos. Isso é mais ou menos o XP necessário para ir do nível 0 ao nível 26. Com os dois livros, cada ponto de experiência paga cerca de 8 usos.

Eficiência V adiciona 26 de velocidade de mineração, o maior salto de todos os níveis, porque o bônus cresce com o quadrado do nível. É a diferença entre uma ferramenta lenta e uma que quebra os blocos quase num clique.

Onde conseguir os livros

Você precisa de 4 livros para esta combinação. Remendo é um encantamento de tesouro, então a mesa de encantamentos não o oferece. Planeje conseguir esse livro por troca ou em baús primeiro. Veja de onde vem cada um:

  • Fortuna III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Eficiência V: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Inquebrável III: mesa de encantamentos, aldeões bibliotecários, baús com itens aleatórios e pesca.
  • Remendo: aldeões bibliotecários, cofres das câmaras do desafio, baús com itens aleatórios e pesca.

Os bibliotecários são a fonte mais confiável para livros específicos, porque você pode trocar as ofertas deles até aparecer o que você quer. O guia do salão de trocas mostra como, e a ferramenta de trocas com aldeões lista os preços. Junte os livros na ordem mais barata na bigorna para nenhum passo ficar caro demais.

Coloque uma enxada na mesa de encantamentos e ela pode sortear Fortuna, Toque Suave, Eficiência e Inquebrável. Remendo nunca aparece ali na enxada, então esse só vem de livros. A calculadora da mesa de encantamentos mostra as chances de cada opção.

Quais livros pegar primeiro

Eficiência, Fortuna, Toque Suave e Inquebrável vêm da mesa de encantamentos, então encantar uma enxada é barato. As enxadas também são baratas de fabricar, então muitos jogadores encantam uma enxada de diamante e só melhoram depois.

Coloque Remendo por último, ou pule numa enxada que você usa pouco.

Qual material encantar

Coloque os seus melhores livros em uma enxada de netherita. A durabilidade é a maior (2031), então cada encantamento dura mais, e ainda resiste à lava. A enxada de ouro tem a maior encantabilidade (22), então tira os melhores resultados na mesa de encantamentos, mas se desgasta rápido. Os encantamentos continuam quando você melhora equipamento de diamante para netherita na bancada de ferraria, então dá para encantar o de diamante primeiro e melhorar depois.

A netherita tem 2.031 de durabilidade contra 1.561 do diamante, cerca de 30% a mais. O cobre é o passo intermediário barato: 190 de durabilidade, contra 250 do ferro, com encantabilidade 13. Serve para um primeiro encantamento, mas não gaste livros de tesouro nele. O ouro tira os melhores encantamentos na mesa (encantabilidade 22), mas tem só 32 de durabilidade, então serve para equipamento descartável.

MaterialDurabilidadeEncantabilidade
Enxada de Netherita203115
Enxada de Diamante156110
Enxada de Ferro25014
Enxada de Ouro3222
Enxada de Cobre19013
Enxada de Pedra1315
Enxada de Madeira5915

Erros para evitar

  • Quebrar folhas com uma enxada com Toque Suave quando você quer mudas. Toque Suave dropa o bloco de folhas.
  • Minerar sculk com Toque Suave quando você quer experiência. Toque Suave tira o drop de XP.
  • Colher plantações ainda novas. Fortuna só aumenta os drops de plantações totalmente crescidas.
  • Ignorar a enxada porque parece ferramenta só de plantação. Com Eficiência V, ela é o jeito mais rápido de limpar folhas e sculk.

Perguntas sobre encantamentos para enxada

Todos os encantamentos que a enxada pode receber no Java 26.3: Fortuna, Toque Suave, Eficiência, Inquebrável, Remendo.

Veja também a lista completa de encantamentos incompatíveis e o gerador de comandos de equipamento god.

Ordem mais barata

Juntar estes livros na ordem errada pode custar o dobro de níveis ou dar Muito caro! A ordem mais barata para deixar a enxada no máximo custa 23 níveis em 4 passos, sem nenhum passo acima de 8. Então você nunca precisa de mais de 8 níveis de uma vez.

Gaste os níveis passo a passo, conforme for ganhando: isso custa cerca de 291 pontos de experiência no total. Se você juntasse até o nível 23 antes, precisaria de 751 pontos, porque cada nível custa mais XP quanto mais alto você sobe. Depois disso, a enxada tem 3 usos na bigorna, então os próximos reparos começam com uma penalidade de 7.

Ver todos os passos

Perguntas

Vale a pena encantar uma enxada?

Vale, para plantações e sculk: uma enxada com Eficiência V quebra sculk, folhas e feno na hora.

Qual é o melhor encantamento para enxada?

Eficiência V e Fortuna III, depois Inquebrável III e Remendo.

Fortuna na enxada dá mais colheita?

Dá, em plantações totalmente crescidas, como trigo, cenouras, batatas e fungos do Nether. Fortuna funciona com qualquer ferramenta nesse caso, mas a enxada é a escolha comum.

Toque Suave é bom na enxada?

Para coletar blocos de sculk e folhas, vale. Para plantações ou XP de sculk, escolha Fortuna.

Qual é o nível máximo de cada encantamento para enxada?

Fortuna III, Toque Suave I, Eficiência V, Inquebrável III, Remendo I.

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