Afiação vs Julgamento vs Ruína dos Artrópodes
Afiação vs Julgamento vs Ruína dos Artrópodes no Java 26.3: Veredito: Afiação para uso geral, Julgamento contra mortos-vivos, Ruína dos Artrópodes quase nunca.
Afiação
- Nível máximo
- V
- Vai em
- Espada, Machado e Lança
- Mesa de encantamentos
- Sim
- Aldeões
- Sim
- Custo do livro na bigorna
- ×1 por nível
- Peso de raridade
- 10
Julgamento
- Nível máximo
- V
- Vai em
- Espada, Machado, Lança e Maça
- Mesa de encantamentos
- Sim
- Aldeões
- Sim
- Custo do livro na bigorna
- ×1 por nível
- Peso de raridade
- 5
Ruína dos Artrópodes
- Nível máximo
- V
- Vai em
- Espada, Machado, Lança e Maça
- Mesa de encantamentos
- Sim
- Aldeões
- Sim
- Custo do livro na bigorna
- ×1 por nível
- Peso de raridade
- 5
A diferença
Os três são encantamentos de dano corpo a corpo, e só um pode ir numa arma. Afiação ajuda contra tudo. Julgamento e Ruína dos Artrópodes somam 2,5 de dano por nível, mas só contra mortos-vivos ou artrópodes. Os artrópodes são aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas. Ruína também deixa lentos os artrópodes que acerta. Mesmo assim, poucos artrópodes são perigosos, então é a escolha mais fraca das três.
Afiação (todas as criaturas)Julgamento (mortos-vivos)Ruína (artrópodes)
Nível por nível
| Nível | Afiação contra tudo | Julgamento contra mortos-vivos | Ruína contra artrópodes | Julgamento ou Ruína contra o resto |
|---|---|---|---|---|
| I | +1 | +2.5 | +2.5 | +0 |
| II | +1.5 | +5 | +5 | +0 |
| III | +2 | +7.5 | +7.5 | +0 |
| IV | +2.5 | +10 | +10 | +0 |
| V | +3 | +12.5 | +12.5 | +0 |
O padrão é o mesmo em todos os níveis. Julgamento e Ruína causam 9,5 a mais que Afiação contra os seus próprios alvos no nível V. Contra todas as outras criaturas, causam 3 a menos.
Ruína dos Artrópodes vale a pena em algum caso?
Uma aranha-das-cavernas tem 12 de vida e uma aranha tem 16. Com uma espada de diamante (7 de dano) e golpes totalmente carregados, a quantidade de golpes fica assim:
| Encantamento | Golpes numa aranha-das-cavernas | Golpes numa aranha |
|---|---|---|
| Nenhum | 2 | 3 |
| Afiação V | 2 | 2 |
| Ruína dos Artrópodes II | 1 | 2 |
| Ruína dos Artrópodes V | 1 | 1 |
Então Ruína só muda o resultado numa farm de aranhas ou de aranhas-das-cavernas, onde matar com um golpe economiza tempo. Mesmo ali, Afiação V precisa de só um golpe a mais por aranha.
Qual escolher em cada situação
- Arma principal. Afiação, sempre. É a única das três que ajuda contra creepers, endermen, jogadores e chefões.
- Farm de mortos-vivos ou luta contra o Wither. Julgamento. Zumbis, esqueletos, afogados e o Wither são todos mortos-vivos, e Julgamento V soma 12,5 por golpe.
- Gerador de aranhas-das-cavernas. Ruína dos Artrópodes é uma escolha razoável aqui. As aranhas-das-cavernas vêm sem parar, e Ruína ainda deixa elas lentas enquanto mordem.
- Fortalezas e traças. Afiação já basta. Traças têm pouquíssima vida, então o dano extra de Ruína é desperdiçado nelas.
- Começo do jogo. Pegue qualquer encantamento de dano que a mesa de encantamentos oferecer na sua primeira espada. Depois, troque por Afiação quando puder.
- PvP. Afiação. Jogadores não são nem mortos-vivos nem artrópodes.
Combinação máxima com cada um
Veja quanto custa uma espada completa com cada opção, com os livros juntados na ordem mais barata em uma espada sem uso:
| Escolha | Combinação completa | Total de níveis | Passo mais caro |
|---|---|---|---|
| Afiação | Afiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 49 | 14 |
| Julgamento | Julgamento V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 49 | 14 |
| Ruína dos Artrópodes | Ruína dos Artrópodes V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo | 49 | 14 |
Abra a combinação com Afiação, a combinação com Julgamento ou a combinação com Ruína dos Artrópodes na calculadora. A ordem de encantamentos da espada mostra cada passo na bigorna. A página de melhores encantamentos para espada explica cada livro da combinação.
Quais itens aceitam cada um
- Afiação vai em espada, machado e lança. A mesa de encantamentos o oferece na espada e na lança, enquanto o machado precisa de um livro. Perguntas relacionadas: Afiação no machado, Afiação na maça, Afiação no tridente, Afiação na lança.
- Julgamento vai em espada, machado, lança e maça. A mesa de encantamentos o oferece na espada e na lança, enquanto o machado e a maça precisam de um livro. Perguntas relacionadas: Julgamento no machado, Julgamento na maça.
- Ruína dos Artrópodes vai em espada, machado, lança e maça. A mesa de encantamentos oferece esse encantamento na espada e na lança, enquanto o machado e a maça precisam de um livro.
O que cada um faz
Afiação
Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. O nível I adiciona 1 de dano e cada nível seguinte adiciona 0,5, chegando a +3 de dano com Afiação V.
- Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem: Afiação é a escolha para tudo.
- Funciona em espadas, machados e lanças. A maça usa Densidade ou Ruptura no lugar.
Julgamento
Julgamento adiciona muito dano contra mortos-vivos: zumbis, esqueletos, o Wither, espectros, afogados, piglins zumbificados e outros. Cada nível adiciona 2,5 de dano contra eles.
- Julgamento V soma 12,5 de dano contra mortos-vivos, mais de quatro vezes o que Afiação V soma.
- Uma espada ou maça com Julgamento é a escolha clássica para a luta contra o Wither.
Ruína dos Artrópodes
Ruína dos Artrópodes adiciona dano contra aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas, e as deixa mais lentas quando atingidas. Cada nível adiciona 2,5 de dano contra elas.
- É o menos útil dos três encantamentos de dano, já que poucos artrópodes são perigosos.
- Use só numa arma dedicada para farm de aranhas.
Onde conseguir e quanto custam
- Afiação: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, do equipamento das criaturas das câmaras do desafio, dos cofres das câmaras do desafio e de itens encantados da pesca e de baús. Quando você tem um, o livro no máximo custa 5 níveis num item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Afiação V por 17 a 64 esmeraldas.
- Julgamento: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, dos cofres sombrios (câmaras do desafio) e de itens encantados da pesca e de baús. Depois que você tem um, o livro no nível máximo custa 5 níveis em um item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Julgamento V por 17 a 64 esmeraldas.
- Ruína dos Artrópodes: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, dos cofres das câmaras do desafio e de itens encantados da pesca e de baús. Quando você tem um, o livro no máximo custa 5 níveis num item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Ruína dos Artrópodes V por 17 a 64 esmeraldas.
Os três podem ir em espada, machado e lança. Seja qual for a sua escolha, junte os livros na ordem mais barata com a calculadora de encantamentos ou siga a ordem de encantamentos da espada.
Bom saber
Os pesos da mesa mostram com que frequência cada um aparece. Afiação tem peso 10, enquanto Julgamento e Ruína têm 5 cada. Então, entre os três, Afiação aparece mais ou menos tanto quanto os outros dois juntos.
A lentidão de Ruína é um extra legal numa farm de aranhas, porque as aranhas andam mais devagar enquanto levam golpes. Mesmo assim, não é motivo para escolher Ruína numa espada principal. Os três também combinam com Aspecto Flamejante, Saque, Inquebrável e Remendo, então o resto da combinação continua igual.
Erros comuns
- Ficar com uma espada com Ruína da mesa. Se a mesa der Ruína, use essa espada como reserva. Depois, encante uma nova para ser a sua arma principal.
- Achar que Ruína ajuda contra creepers. Creepers não são artrópodes. Ruína não faz nada contra eles, nem contra endermen e slimes.
- Usar Julgamento contra aranhas. Aranhas são artrópodes, não mortos-vivos. Então Julgamento não soma nada contra elas.
Trocar de um para o outro
A bigorna nunca troca Afiação por Julgamento ou Ruína dos Artrópodes. Se você colocar um livro incompatível num item, a bigorna não mostra resultado nenhum. Então o único jeito de trocar no mesmo item é um rebolo. Ele tira todos os encantamentos, menos as maldições, e depois você encanta o item de novo do zero.
Se a mesa de encantamentos der Ruína dos Artrópodes, guarde essa espada como reserva e encante uma nova para ser a sua arma principal. Se você passar um item no rebolo, no Java ele também apaga a penalidade de trabalho anterior, então montar de novo custa o mesmo que num equipamento novo.
Diferenças entre Java e Bedrock
No Java 26.3, Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são incompatíveis. Afiação é mais fraca no Java que no Bedrock: o Java soma +3 no nível V, o Bedrock soma 1,25 por nível, ou seja, +6,25. Então a vantagem de Julgamento sobre Afiação é maior no Java. As espadas do Java também aceitam Alcance, que o Bedrock não tem. A bigorna também é diferente entre as edições. O Java cobra o novo nível inteiro de cada livro, mais 1 nível por cada encantamento incompatível que ele ignora. Os comandos funcionam com um /give no Java, usando o componente enchantments. Esta página mostra os números do Java 26.3.
Perguntas
Qual é o melhor encantamento de dano para espada?
Afiação, porque funciona contra qualquer criatura e jogador.
Quando Ruína dos Artrópodes vale a pena?
Só numa espada usada numa farm de aranhas ou de aranhas-das-cavernas.
Quais criaturas contam como artrópodes?
Aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas.
Um machado pode ter Julgamento ou Ruína dos Artrópodes?
Pode. Machados aceitam Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes por livros na bigorna, mas só um dos três.