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Afiação vs Julgamento vs Ruína dos Artrópodes

Afiação vs Julgamento vs Ruína dos Artrópodes no Java 26.3: Veredito: Afiação para uso geral, Julgamento contra mortos-vivos, Ruína dos Artrópodes quase nunca.

Afiação

Nível máximo
V
Vai em
Espada, Machado e Lança
Mesa de encantamentos
Sim
Aldeões
Sim
Custo do livro na bigorna
×1 por nível
Peso de raridade
10

Julgamento

Nível máximo
V
Vai em
Espada, Machado, Lança e Maça
Mesa de encantamentos
Sim
Aldeões
Sim
Custo do livro na bigorna
×1 por nível
Peso de raridade
5

Ruína dos Artrópodes

Nível máximo
V
Vai em
Espada, Machado, Lança e Maça
Mesa de encantamentos
Sim
Aldeões
Sim
Custo do livro na bigorna
×1 por nível
Peso de raridade
5

A diferença

Os três são encantamentos de dano corpo a corpo, e só um pode ir numa arma. Afiação ajuda contra tudo. Julgamento e Ruína dos Artrópodes somam 2,5 de dano por nível, mas só contra mortos-vivos ou artrópodes. Os artrópodes são aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas. Ruína também deixa lentos os artrópodes que acerta. Mesmo assim, poucos artrópodes são perigosos, então é a escolha mais fraca das três.

Dano extra contra as criaturas que cada um afeta
03.46.910.313.8IIIIIIIVVAfiação (todas as criaturas) I: 1Afiação (todas as criaturas) II: 1,5Afiação (todas as criaturas) III: 2Afiação (todas as criaturas) IV: 2,5Afiação (todas as criaturas) V: 3Julgamento (mortos-vivos) I: 2,5Julgamento (mortos-vivos) II: 5Julgamento (mortos-vivos) III: 7,5Julgamento (mortos-vivos) IV: 10Julgamento (mortos-vivos) V: 12,5Ruína (artrópodes) I: 2,5Ruína (artrópodes) II: 5Ruína (artrópodes) III: 7,5Ruína (artrópodes) IV: 10Ruína (artrópodes) V: 12,5

Afiação (todas as criaturas)Julgamento (mortos-vivos)Ruína (artrópodes)

Nível por nível

NívelAfiação contra tudoJulgamento contra mortos-vivosRuína contra artrópodesJulgamento ou Ruína contra o resto
I+1+2.5+2.5+0
II+1.5+5+5+0
III+2+7.5+7.5+0
IV+2.5+10+10+0
V+3+12.5+12.5+0

O padrão é o mesmo em todos os níveis. Julgamento e Ruína causam 9,5 a mais que Afiação contra os seus próprios alvos no nível V. Contra todas as outras criaturas, causam 3 a menos.

Ruína dos Artrópodes vale a pena em algum caso?

Uma aranha-das-cavernas tem 12 de vida e uma aranha tem 16. Com uma espada de diamante (7 de dano) e golpes totalmente carregados, a quantidade de golpes fica assim:

EncantamentoGolpes numa aranha-das-cavernasGolpes numa aranha
Nenhum23
Afiação V22
Ruína dos Artrópodes II12
Ruína dos Artrópodes V11

Então Ruína só muda o resultado numa farm de aranhas ou de aranhas-das-cavernas, onde matar com um golpe economiza tempo. Mesmo ali, Afiação V precisa de só um golpe a mais por aranha.

Qual escolher em cada situação

  • Arma principal. Afiação, sempre. É a única das três que ajuda contra creepers, endermen, jogadores e chefões.
  • Farm de mortos-vivos ou luta contra o Wither. Julgamento. Zumbis, esqueletos, afogados e o Wither são todos mortos-vivos, e Julgamento V soma 12,5 por golpe.
  • Gerador de aranhas-das-cavernas. Ruína dos Artrópodes é uma escolha razoável aqui. As aranhas-das-cavernas vêm sem parar, e Ruína ainda deixa elas lentas enquanto mordem.
  • Fortalezas e traças. Afiação já basta. Traças têm pouquíssima vida, então o dano extra de Ruína é desperdiçado nelas.
  • Começo do jogo. Pegue qualquer encantamento de dano que a mesa de encantamentos oferecer na sua primeira espada. Depois, troque por Afiação quando puder.
  • PvP. Afiação. Jogadores não são nem mortos-vivos nem artrópodes.

Combinação máxima com cada um

Veja quanto custa uma espada completa com cada opção, com os livros juntados na ordem mais barata em uma espada sem uso:

EscolhaCombinação completaTotal de níveisPasso mais caro
AfiaçãoAfiação V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo4914
JulgamentoJulgamento V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo4914
Ruína dos ArtrópodesRuína dos Artrópodes V, Alcance III, Aspecto Flamejante II, Repulsão II, Saque III, Inquebrável III, Remendo4914

Abra a combinação com Afiação, a combinação com Julgamento ou a combinação com Ruína dos Artrópodes na calculadora. A ordem de encantamentos da espada mostra cada passo na bigorna. A página de melhores encantamentos para espada explica cada livro da combinação.

Quais itens aceitam cada um

  • Afiação vai em espada, machado e lança. A mesa de encantamentos o oferece na espada e na lança, enquanto o machado precisa de um livro. Perguntas relacionadas: Afiação no machado, Afiação na maça, Afiação no tridente, Afiação na lança.
  • Julgamento vai em espada, machado, lança e maça. A mesa de encantamentos o oferece na espada e na lança, enquanto o machado e a maça precisam de um livro. Perguntas relacionadas: Julgamento no machado, Julgamento na maça.
  • Ruína dos Artrópodes vai em espada, machado, lança e maça. A mesa de encantamentos oferece esse encantamento na espada e na lança, enquanto o machado e a maça precisam de um livro.

O que cada um faz

Afiação

Afiação adiciona dano corpo a corpo contra todas as criaturas e jogadores. O nível I adiciona 1 de dano e cada nível seguinte adiciona 0,5, chegando a +3 de dano com Afiação V.

  • Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes se excluem: Afiação é a escolha para tudo.
  • Funciona em espadas, machados e lanças. A maça usa Densidade ou Ruptura no lugar.

Julgamento

Julgamento adiciona muito dano contra mortos-vivos: zumbis, esqueletos, o Wither, espectros, afogados, piglins zumbificados e outros. Cada nível adiciona 2,5 de dano contra eles.

  • Julgamento V soma 12,5 de dano contra mortos-vivos, mais de quatro vezes o que Afiação V soma.
  • Uma espada ou maça com Julgamento é a escolha clássica para a luta contra o Wither.

Ruína dos Artrópodes

Ruína dos Artrópodes adiciona dano contra aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas, e as deixa mais lentas quando atingidas. Cada nível adiciona 2,5 de dano contra elas.

  • É o menos útil dos três encantamentos de dano, já que poucos artrópodes são perigosos.
  • Use só numa arma dedicada para farm de aranhas.

Onde conseguir e quanto custam

  • Afiação: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, do equipamento das criaturas das câmaras do desafio, dos cofres das câmaras do desafio e de itens encantados da pesca e de baús. Quando você tem um, o livro no máximo custa 5 níveis num item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Afiação V por 17 a 64 esmeraldas.
  • Julgamento: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, dos cofres sombrios (câmaras do desafio) e de itens encantados da pesca e de baús. Depois que você tem um, o livro no nível máximo custa 5 níveis em um item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Julgamento V por 17 a 64 esmeraldas.
  • Ruína dos Artrópodes: nível máximo V, vem da mesa de encantamentos, de aldeões bibliotecários, dos cofres das câmaras do desafio e de itens encantados da pesca e de baús. Quando você tem um, o livro no máximo custa 5 níveis num item sem uso. Os bibliotecários vendem o livro de Ruína dos Artrópodes V por 17 a 64 esmeraldas.

Os três podem ir em espada, machado e lança. Seja qual for a sua escolha, junte os livros na ordem mais barata com a calculadora de encantamentos ou siga a ordem de encantamentos da espada.

Bom saber

Os pesos da mesa mostram com que frequência cada um aparece. Afiação tem peso 10, enquanto Julgamento e Ruína têm 5 cada. Então, entre os três, Afiação aparece mais ou menos tanto quanto os outros dois juntos.

A lentidão de Ruína é um extra legal numa farm de aranhas, porque as aranhas andam mais devagar enquanto levam golpes. Mesmo assim, não é motivo para escolher Ruína numa espada principal. Os três também combinam com Aspecto Flamejante, Saque, Inquebrável e Remendo, então o resto da combinação continua igual.

Erros comuns

  • Ficar com uma espada com Ruína da mesa. Se a mesa der Ruína, use essa espada como reserva. Depois, encante uma nova para ser a sua arma principal.
  • Achar que Ruína ajuda contra creepers. Creepers não são artrópodes. Ruína não faz nada contra eles, nem contra endermen e slimes.
  • Usar Julgamento contra aranhas. Aranhas são artrópodes, não mortos-vivos. Então Julgamento não soma nada contra elas.

Trocar de um para o outro

A bigorna nunca troca Afiação por Julgamento ou Ruína dos Artrópodes. Se você colocar um livro incompatível num item, a bigorna não mostra resultado nenhum. Então o único jeito de trocar no mesmo item é um rebolo. Ele tira todos os encantamentos, menos as maldições, e depois você encanta o item de novo do zero.

Se a mesa de encantamentos der Ruína dos Artrópodes, guarde essa espada como reserva e encante uma nova para ser a sua arma principal. Se você passar um item no rebolo, no Java ele também apaga a penalidade de trabalho anterior, então montar de novo custa o mesmo que num equipamento novo.

Diferenças entre Java e Bedrock

No Java 26.3, Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes são incompatíveis. Afiação é mais fraca no Java que no Bedrock: o Java soma +3 no nível V, o Bedrock soma 1,25 por nível, ou seja, +6,25. Então a vantagem de Julgamento sobre Afiação é maior no Java. As espadas do Java também aceitam Alcance, que o Bedrock não tem. A bigorna também é diferente entre as edições. O Java cobra o novo nível inteiro de cada livro, mais 1 nível por cada encantamento incompatível que ele ignora. Os comandos funcionam com um /give no Java, usando o componente enchantments. Esta página mostra os números do Java 26.3.

Perguntas

Qual é o melhor encantamento de dano para espada?

Afiação, porque funciona contra qualquer criatura e jogador.

Quando Ruína dos Artrópodes vale a pena?

Só numa espada usada numa farm de aranhas ou de aranhas-das-cavernas.

Quais criaturas contam como artrópodes?

Aranhas, aranhas-das-cavernas, traças, endermites e abelhas.

Um machado pode ter Julgamento ou Ruína dos Artrópodes?

Pode. Machados aceitam Afiação, Julgamento e Ruína dos Artrópodes por livros na bigorna, mas só um dos três.

Mais comparações