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Migliori incantesimi per l'armatura

I migliori incantesimi per l'armatura in Java 26.3 partono da Protezione IV, Indistruttibilità III e Ripristino su ogni pezzo. Poi ogni pezzo riceve i suoi extra. Ecco un set completo di armatura di netherite incantata al massimo, pezzo per pezzo. Tutti e quattro i pezzi insieme costano 183 livelli con gli ordini più economici.

Elmo45 livelli

Elmo di netheriteProtezione IVRespirazione IIIAffinità all'acquaSpine IIIIndistruttibilità IIIRipristino

Corazza28 livelli

Corazza di netheriteProtezione IVSpine IIIIndistruttibilità IIIRipristino

Gambiere44 livelli

Gambiere di netheriteProtezione IVPasso felpato IIISpine IIIIndistruttibilità IIIRipristino

Stivali66 livelli

Stivali di netheriteProtezione IVAtterraggio morbido IVVelocità delle anime IIIPasso anfibio IIISpine IIIIndistruttibilità IIIRipristino

La base: cosa va su ogni pezzo

Ogni pezzo d'armatura vuole gli stessi tre libri: Protezione IV, Indistruttibilità III e Ripristino. Il lavoro vero lo fa Protezione. Ogni livello dà un punto protezione per pezzo, e ogni punto toglie il 4% dei danni che passano l'armatura.

Indistruttibilità III e Ripristino tengono in vita il set. L'armatura perde durabilità quasi a ogni colpo, quindi un set completo senza Ripristino richiede continue riparazioni. Con Ripristino, ogni sfera d'esperienza che raccogli ripara un pezzo con Ripristino danneggiato scelto a caso.

Poi ogni pezzo riceve i suoi extra: Respirazione e Affinità all'acqua sull'elmo, Spine sulla corazza, Passo felpato sulle gambiere, e Atterraggio morbido, Passo anfibio e Velocità delle anime sugli stivali.

Pezzo per pezzo

Elmo: 45 livelli

L'elmo al massimo aggiunge Respirazione III, Affinità all'acqua e Spine III ai tre di base. Il suo ordine più economico richiede 6 passaggi sull'incudine, e il passaggio più caro costa 14 livelli. È il pezzo per il mare, e l'unico che ti aiuta a respirare e scavare sott'acqua. Vedi i migliori incantesimi per l'elmo o l'ordine degli incantesimi dell'elmo.

Corazza: 28 livelli

La corazza al massimo aggiunge Spine III ai tre di base. Il suo ordine più economico richiede 4 passaggi sull'incudine, e il passaggio più caro costa 12 livelli. Dà più armatura di tutti, 8 punti in diamante o netherite, e ha la combinazione più semplice. Vedi i migliori incantesimi per la corazza o l'ordine degli incantesimi della corazza.

Gambiere: 44 livelli

Le gambiere al massimo aggiungono Passo felpato III e Spine III ai tre di base. Il loro ordine più economico richiede 5 passaggi sull'incudine, e il passaggio più caro costa 16 livelli. Passo felpato arriva solo dai bauli delle città antiche, quindi questo pezzo spesso aspetta una spedizione nell'abisso oscuro. Vedi i migliori incantesimi per le gambiere o l'ordine degli incantesimi delle gambiere.

Stivali: 66 livelli

Gli stivali al massimo aggiungono Atterraggio morbido IV, Velocità delle anime III, Passo anfibio III e Spine III ai tre di base. Il loro ordine più economico richiede 7 passaggi sull'incudine, e il passaggio più caro costa 16 livelli. Sono il pezzo più caro da portare al massimo, perché gli stivali prendono sette libri utili. Vedi i migliori incantesimi per gli stivali o l'ordine degli incantesimi degli stivali.

In totale il set richiede 22 libri e 183 livelli. Fare ogni passaggio appena hai i livelli necessari costa circa 3215 punti esperienza sui quattro pezzi.

Quanto protegge il set

L'armatura di netherite dà 20 punti armatura e 12 di solidità. Protezione IV su tutti e quattro i pezzi aggiunge 16 punti protezione, che tolgono il 64% dei danni che passano l'armatura. Atterraggio morbido IV sugli stivali aggiunge altri 12 punti contro le cadute, arrivando al limite dell'80%.

Ecco cosa significa per un singolo colpo in Java. Un colpo da 10 danni contro l'armatura completa di netherite senza incantesimi lascia 2,8 danni. Con Protezione IV su tutti e quattro i pezzi scende a 1,01. Un colpo da 20 danni passa da 7,2 a 2,59, e lo stesso colpo sull'armatura di diamante incantata lascia 2,88. Quindi gli incantesimi tolgono molto di più del passaggio da diamante a netherite.

Cambiare un pezzo con una protezione speciale cambia i conti. Protezione dalle esplosioni IV dà 8 punti contro le esplosioni, quindi con Protezione IV sugli altri tre pezzi raggiungi il limite di 20 punti contro le esplosioni. Però il set ha allora solo 12 punti contro tutto il resto: il 48% di danni in meno invece del 64%. Protezione dal fuoco e dai proiettili funzionano allo stesso modo per il loro tipo di danno.

Set completoArmaturaSoliditàDurabilità (4 pezzi)Incantabilità
Netherite2012203515
Diamante208181510
Ferro1508259
Rame1006058
Maglia12082512
Oro11038525
Cuoio7027515

Quale materiale incantare

La netherite è l'obiettivo finale: più armatura, più solidità e più durabilità, e i pezzi resistono alla lava. Prima però viene il diamante, perché puoi incantare il diamante e potenziarlo più tardi al banco da forgiatura. Gli incantesimi restano, quindi nessun libro va sprecato.

Ferro e rame vanno bene per un primo incantamento. Costano poco, quindi puoi incantarli al tavolo mentre sali di livello. Comunque non metterci libri del tesoro come Ripristino, perché presto li sostituirai.

L'oro ottiene i migliori incantesimi dal tavolo, ma si rompe in fretta. Il suo unico vero compito è tenere tranquilli i piglin, quindi indossa un pezzo d'oro nel Nether e tieni forte il resto del set.

Set di protezione speciali

Set per il Nether

Cambia uno o due pezzi con Protezione dal fuoco IV, e indossa almeno un pezzo d'oro così i piglin ti lasciano in pace. Velocità delle anime sugli stivali rende veloci le valli delle anime. Comunque, per la lava una pozione di resistenza ignea batte qualsiasi incantesimo. Confronta i due in Protezione vs Protezione dal fuoco.

Set contro il Wither e i creeper

Protezione dalle esplosioni IV su uno o due pezzi riduce i danni e il contraccolpo delle esplosioni. Tieni Protezione IV sugli altri, così resisti ancora a frecce e corpo a corpo.

Set per incursioni e scheletri

Protezione dai proiettili IV su un pezzo aiuta contro le balestre dei predoni e le frecce degli scheletri. Devastatori e vendicatori colpiscono in corpo a corpo, quindi non cambiarne più di uno.

Set per l'Enderdrago

Atterraggio morbido IV sugli stivali conta più di tutto, perché il drago ti lancia in aria. Protezione dai proiettili su un pezzo aiuta anche contro le sue palle di fuoco.

Set per scavare ed esplorare grotte

Protezione IV ovunque, Atterraggio morbido IV sugli stivali e Respirazione sull'elmo per le grotte allagate. Nelle grotte ci sono cadute, frecce e qualche creeper, e Protezione li copre tutti.

Set da PvP

Protezione IV su tutti e quattro i pezzi, più Spine III su corazza e gambiere. Nel PvP con esplosivi molti giocatori mettono un pezzo con Protezione dalle esplosioni.

Riparazioni, Indistruttibilità e Ripristino

Indistruttibilità III sull'armatura evita solo circa il 30% della perdita di durabilità, molto meno che sugli strumenti. Vale comunque il libro, perché ogni punto che risparmia è un punto che Ripristino non deve riparare.

Ripristino ripara 2 di durabilità per ogni punto esperienza raccolto, e sceglie a caso un oggetto con Ripristino danneggiato che indossi o tieni in mano. Quindi un set completo con Ripristino resta in forma con il gioco normale: scavare minerali, combattere mob, cuocere e commerciare danno tutti XP. Una farm di XP sistema un set consumato in pochi minuti.

Senza Ripristino, ripari l'armatura sull'incudine con il suo materiale o con un secondo pezzo. Ogni riparazione aumenta la penalità di lavoro precedente, quindi alla fine un pezzo molto usato arriva a «Costa troppo!». È il motivo più forte per procurarsi presto Ripristino.

Spine: conviene o no

Spine dà a ogni pezzo il 15% di probabilità per livello di ferire un attaccante per 1–5 danni. Con Spine III è il 45% per pezzo, e ogni pezzo con Spine tira per conto suo. Quindi un set completo con Spine ferisce quasi tutto ciò che ti colpisce in corpo a corpo.

Il costo è la durabilità: ogni attivazione consuma di più quel pezzo. Con Ripristino e Indistruttibilità quel costo è piccolo, quindi Spine ha il suo posto in un set al massimo. Senza Ripristino lascialo fuori.

In che ordine costruire il set

Comincia con un set di ferro o di diamante e prendi Protezione al tavolo per incantesimi. Quindici librerie intorno al tavolo sbloccano le offerte di livello 30, le migliori che può dare. Spesso insieme arriva anche Indistruttibilità III. Lo strumento per posizionare il tavolo mostra dove vanno le librerie.

Poi trova un bibliotecario che vende Ripristino e compra un libro per pezzo. È il libro più importante dopo Protezione, perché mette fine alle riparazioni per sempre. La guida alla sala scambi mostra come costruirne una.

Aggiungi gli extra per ultimi: Respirazione e Affinità all'acqua prima dei viaggi in mare, Atterraggio morbido prima dei voli con le elitre, e Passo felpato e Velocità delle anime quando li trovi. Potenzia ogni pezzo a netherite quando hai i lingotti; gli incantesimi restano.

Errori da evitare

  • Mescolare tipi di protezione senza un piano. Un pezzo con Protezione dalle esplosioni aiuta contro il Wither; quattro ti lasciano debole contro tutto il resto.
  • Mettere Spine su un'armatura senza Ripristino. Consuma il set molto più in fretta.
  • Aggiungere i libri a ogni pezzo uno alla volta. Prima fondili a coppie, altrimenti la penalità sale fino a «Costa troppo!».
  • Incantare l'armatura d'oro per gli scontri veri. L'oro ottiene i migliori tiri al tavolo ma ha pochissima durabilità.
  • Indossare armature incantate trovate senza controllarle. Con Maledizione del legame non puoi più togliere quel pezzo.

Comandi per il set completo

Java 26.3, con i comandi attivi. Incollali uno alla volta, oppure crea un set personalizzato con il generatore di armature god:

/give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4,respiration:3,aqua_affinity:1,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_chestplate[enchantments={protection:4,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_leggings[enchantments={protection:4,swift_sneak:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]/give @p netherite_boots[enchantments={protection:4,feather_falling:4,soul_speed:3,depth_strider:3,thorns:3,unbreaking:3,mending:1}]

Domande

Qual è il miglior incantesimo per l'armatura?

Protezione IV su ogni pezzo. Riduce quasi tutti i danni, e quattro pezzi danno il 64% di danni in meno oltre all'armatura stessa.

Cos'è l'armatura god in Minecraft?

Un'armatura di netherite con tutti gli incantesimi utili: elmo con Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino; corazza con Protezione IV, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino; gambiere con Protezione IV, Passo felpato III, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino; stivali con Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Velocità delle anime III, Passo anfibio III, Spine III, Indistruttibilità III, Ripristino.

Ogni pezzo dovrebbe avere Protezione?

Per il gioco in generale, sì. Cambia un pezzo con Protezione dalle esplosioni, dal fuoco o dai proiettili solo per uno scontro specifico.

Quanti livelli costa un set completo di armatura god?

183 livelli con gli ordini più economici: 45 per l'elmo, 28 per la corazza, 44 per le gambiere, 66 per gli stivali. Nessun singolo passaggio supera i 16 livelli.

Spine conviene sull'armatura?

Con Ripristino, sì: sono danni di ritorno gratis. Senza Ripristino consuma l'armatura, quindi saltalo.

Quale pezzo d'armatura dovrebbe avere Ripristino per primo?

Qualsiasi pezzo che indossi sempre. Ripristino sceglie a caso un oggetto con Ripristino danneggiato, quindi dallo a ogni pezzo appena puoi.

Quali sono i migliori incantesimi per gli stivali?

Protezione IV, Atterraggio morbido IV, Passo anfibio III, Indistruttibilità III e Ripristino. Aggiungi Velocità delle anime III e Spine III per un set god completo.

Quali sono i migliori incantesimi per l'elmo?

Protezione IV, Respirazione III, Affinità all'acqua, Indistruttibilità III e Ripristino, con Spine III come extra.

Si possono mettere Protezione e Protezione dalle esplosioni sullo stesso pezzo?

No. I quattro tipi di protezione si escludono a vicenda sullo stesso pezzo, ma puoi mescolarli su pezzi diversi.

Respirazione e Affinità all'acqua vanno su altri pezzi d'armatura?

No. Respirazione e Affinità all'acqua vanno solo sugli elmi.

Gli incantesimi restano quando passi alla netherite?

Sì. Il banco da forgiatura mantiene tutti gli incantesimi quando potenzi l'armatura di diamante a netherite.

Atterraggio morbido funziona su qualsiasi pezzo d'armatura?

No. Atterraggio morbido va solo sugli stivali.

Conviene incantare l'armatura di ferro?

Sì per un primo set, dal tavolo. Tieni i libri del tesoro come Ripristino per diamante o netherite.

Protezione è meglio di Protezione dalle esplosioni?

Per il gioco di tutti i giorni, sì. Protezione dalle esplosioni è due volte più forte contro le esplosioni, ma non fa niente contro mob, frecce o cadute.