AR

أفضل سحر للخوذة

أفضل سحر للخوذة في Java 26.3 هو حماية IV والتنفس III والألفة مع الماء وأشواك III وحماية من الكسر III والإصلاح. الخوذة بأقصى سحر تبقيك حيًا وتتيح لك التنفس والتعدين تحت الماء. حماية IV هي الأساس، والتنفس والألفة مع الماء يجعلان رحلات المحيط سهلة.

التجهيز الأقصىحماية IV، تنفس III، الألفة مع الماء، أشواك III، حماية من الكسر III، الإصلاح

كل سحر للخوذة مرتّبًا حسب الأفضلية

السحرالأقصىالحكمالسبب
حمايةIVالتجهيز الأقصىيقلل تقريبًا كل أنواع الضرر. الخيار الافتراضي.
حماية من الانفجارIVبديلفقط للمعارك المليئة بالانفجارات. يستبعد حماية، لذا تختار أحدهما.
حماية من النارIVبديلفقط لطقم الجحيم أو الحمم. يستبعد حماية، لذا تختار أحدهما.
حماية من المقذوفاتIVبديلفقط للمعارك المليئة بالهياكل العظمية. يستبعد حماية، لذا تختار أحدهما.
تنفسIIIالتجهيز الأقصىهواء أكثر بكثير تحت الماء.
الألفة مع الماءIالتجهيز الأقصىسرعة تعدين عادية تحت الماء.
أشواكIIIالتجهيز الأقصىضرر مرتد مجاني، يستحق العناء مع الإصلاح.
حماية من الكسرIIIالتجهيز الأقصىجزء من كل خوذة بأقصى سحر.
الإصلاحIالتجهيز الأقصىجزء من كل خوذة بأقصى سحر.
لعنة التشبثIتجنّبهلعنة: تجعل الغرض أسوأ فقط.
لعنة التلاشيIتجنّبهلعنة: تجعل الغرض أسوأ فقط.

ما المهم على الخوذة

تتساوى الخوذة مع الحذاء في أقل نقاط درع، لكنها تحمل سحرين لا تقبلهما أي قطعة أخرى: تنفس والألفة مع الماء. وهذا يجعلها قطعتك للمحيط. ومع ذلك تأتي حماية IV أولًا، لأن أي ميزة مائية لا تعوّض الضرر الذي تتلقاه من دونها.

تنفس III والألفة مع الماء مهمان أكثر ما يكون في نصب المحيط والمباني تحت الماء ومزارع الغرقى. على اليابسة لا يفعلان شيئًا، لذا لا يحلان أبدًا محل حماية. أشواك هي الإضافة الحقيقية الوحيدة، ولا تكون منطقية إلا بعد وضع الإصلاح.

تجهيزات لأساليب لعب مختلفة

للبقاء في كل الظروف

حماية IV وتنفس III والألفة مع الماء وحماية من الكسر III والإصلاح. هذا هو التجهيز الأقصى من دون أشواك، ويغطي التعدين والاستكشاف والسباحة العرضية. أضف أشواك III لاحقًا إذا توفر لديك كتاب إضافي.

نصب المحيط والقواعد تحت الماء

احتفظ بتنفس III والألفة مع الماء، وارتدِ معهما حذاءً بالسرعة تحت الماء. معًا تتيح لك تعدين البريسمارين بسرعة كاملة والبقاء تحت الماء نحو دقيقة في كل نَفَس. لكن أحضر الحليب: الألفة مع الماء لا تلغي إجهاد التعدين الذي يضعه عليك الحارس الأقدم.

مزارع الكريبر والويذر

بدّل حماية بحماية من الانفجار IV على الخوذة فقط. تضاعف حمايتك من الانفجارات على هذه القطعة وتقلل ارتداد الانفجار. وفي الوقت نفسه تحتفظ القطع الثلاث الأخرى بحماية IV لكل شيء آخر.

PvP

حماية IV وحماية من الكسر III والإصلاح، مع أشواك III إن أردت ردّ الضرر. تنفس والألفة مع الماء لا يضيفان شيئًا في قتال على اليابسة، لذا يتجاوزهما لاعبو PvP غالبًا لتوفير المستويات.

صدفة سلحفاة

صدفة السلحفاة تقبل الكتب نفسها. تمنح 10 ثوانٍ من تنفس تحت المياه عند الغوص، ويضاف تنفس فوق ذلك. لكن درعها ومتانتها أقل من الألماس أو النذرايت، لذا يحتفظ بها معظم اللاعبين بديلًا للغوصات الطويلة.

التعارضات وأيها تختار

في Java 26.3 توجد 6 تعارضات على الخوذة: حماية مع حماية من الانفجار، وحماية مع حماية من النار، وحماية مع حماية من المقذوفات، وحماية من الانفجار مع حماية من النار، وحماية من الانفجار مع حماية من المقذوفات، وحماية من النار مع حماية من المقذوفات. يرفض السندان الكتاب الذي يتعارض مع سحر موجود على الغرض، لذا قرر قبل أن تبدأ.

الحماية أم حماية خاصة

حماية IV تفوز للاستخدام اليومي، لأنها تغطي كل أنواع الضرر. اختر الحماية من الانفجار أو النار أو المقذوفات فقط لخوذة تبدّلها لمهمة واحدة. صفحة حماية أم حماية من الانفجار فيها الأرقام.

كل سحر على الخوذة

حماية IV

حماية تقلل تقريبًا كل أنواع الضرر: الوحوش والسقوط والنار والانفجارات والمقذوفات. في المستوى IV يعني ذلك 4 نقاط حماية ضد كل ضرر، أي ضررًا أقل بنحو 16% من هذه القطعة. يقلل تقريبًا كل أنواع الضرر. الخيار الافتراضي. يكلّف الكتاب 4 مستويات على خوذة جديدة. المزيد عن حماية.

تنفس III

تنفس يتيح لك البقاء تحت الماء أطول ويسهّل الرؤية وأنت مغمور. في المستوى III يعني ذلك نحو 60 ثانية من الهواء بدلًا من 15. هواء أكثر بكثير تحت الماء. يكلّف الكتاب 6 مستويات على خوذة جديدة. المزيد عن تنفس.

الألفة مع الماء

الألفة مع الماء تزيل بطء التعدين الذي يصيبك تحت الماء، فتنكسر الكتل بسرعة عادية وأنت مغمور. يكلّف الكتاب مستويين على خوذة جديدة. المزيد عن الألفة مع الماء.

أشواك III

أشواك تضر كل من يضربك في القتال القريب. في المستوى III يعني ذلك فرصة 45% لإلحاق 1–5 ضرر بالمهاجم. ضرر مرتد مجاني، يستحق العناء مع الإصلاح. يكلّف الكتاب 12 مستوى على خوذة جديدة. المزيد عن أشواك.

حماية من الكسر III

حماية من الكسر تمنح الأغراض فرصة لعدم فقدان المتانة عند استخدامها. في المستوى III يعني ذلك أن الأدوات تتجنب 75% من فقدان المتانة، والدروع 30%. يكلف الكتاب 3 مستويات على خوذة جديدة. المزيد عن حماية من الكسر.

الإصلاح

الإصلاح يُصلح الغرض بكرات الخبرة. في المستوى I يعني ذلك أن كل نقطة خبرة تجمعها تُصلح 2 من المتانة. يكلف الكتاب مستويين على خوذة جديدة. المزيد عن الإصلاح.

الأرقام وراء التجهيز

متانة خوذة النذرايت هي 407. على الدروع، لا تتخطى حماية من الكسر III إلا 30% من خسارة المتانة، فتصمد القطعة لضربات تعادل نحو 581 متانة بدلًا من 407. يصلح سحر الإصلاح 2 متانة لكل نقطة خبرة، لذا يحتاج الإصلاح الكامل من حالة شبه مكسورة إلى نحو 204 نقاط. وهذا تقريبًا مقدار الخبرة اللازم للانتقال من المستوى 0 إلى المستوى 11.

حماية IV تعطي هذه القطعة 4 نقاط حماية، أي ضررًا أقل بنحو 16% وحدها. أربع قطع تعطي معًا 16 نقطة، أي ضررًا أقل بنسبة 64% بعد الدرع، واللعبة تحدد المجموع بحد أقصى 20 نقطة (80%). ويضيف خوذة النذرايت أيضًا 3 نقاط درع و3 صلابة. حاسبة حماية الدروع تحسب أي مزيج.

من أين تحصل على الكتب

تحتاج إلى 6 كتب لهذا التجهيز. الإصلاح سحر كنز، لذا لن تمنحه طاولة السحر. خطط للحصول عليه أولًا بالمقايضة أو من الغنائم. إليك مصدر كل كتاب:

  • حماية IV: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وعتاد كائنات غرف الاختبار، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
  • تنفس III: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
  • الألفة مع الماء: طاولة السحر، القرويون أمناء المكتبة، غنائم الصناديق العشوائية والصيد.
  • أشواك III: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
  • حماية من الكسر III: طاولة السحر، والقرويون أمناء المكتبة، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.
  • الإصلاح: القرويون أمناء المكتبة، وخزائن غرف الاختبار، وغنائم الصناديق العشوائية، والصيد.

أمناء المكتبة هم المصدر الأوثق للحصول على كتب محددة، لأنك تستطيع تغيير عروضهم حتى يعرضوا الكتاب الذي تريده. يشرح دليل قاعة التجارة الطريقة، وتسرد أداة مقايضات القرويين الأسعار. ادمج الكتب حسب أرخص ترتيب على السندان كي لا تصبح أي خطوة مكلفة للغاية.

ضع خوذة في طاولة السحر ويمكن أن يظهر عليها حماية وحماية من الانفجار وحماية من النار وحماية من المقذوفات وتنفس والألفة مع الماء وحماية من الكسر. أما أشواك والإصلاح فلا يظهران هناك أبدًا على الخوذة، لذا لا يأتيان إلا من الكتب. تعرض حاسبة طاولة السحر الاحتمالات لكل خيار.

أي الكتب تحصل عليها أولًا

ابدأ بحماية IV وحماية من الكسر III. كلاهما يأتي من طاولة السحر، لذا يمكنك الحصول عليهما مبكرًا على خوذة ألماسية. يأتي تنفس III والألفة مع الماء بعد ذلك، من الكتب أو رمية محظوظة على الطاولة، عندما تبدأ استكشاف المحيطات.

الإصلاح هو الكتاب الثمين المتأخر: احصل عليه من أمين المكتبة أو الصيد أو خزائن غرف الاختبار. أضف أشواك III أخيرًا، لأنه أغلى كتاب هنا ولا يؤتي ثماره إلا عندما يغطي الإصلاح استهلاكه الإضافي.

أي مادة تسحر

ضع أفضل كتبك على خوذة النذرايت: متانة النذرايت هي الأعلى (407)، فيدوم كل سحر أطول مدة، كما أن النذرايت ينجو من الحمم البركانية. أما الخوذة الذهبية فالذهب صاحب أعلى قابلية سحر (25)، فيعطي أفضل النتائج على طاولة السحر، لكنه يبلى بسرعة. يبقى السحر عند ترقية العتاد الألماسي إلى النذرايت على منضدة الحدادة، لذا يمكنك سحر الألماس أولًا ثم الترقية لاحقًا.

متانة النذرايت 407 مقابل 363 للألماس، أي أكثر بنحو 12%، بالإضافة إلى صلابة 3 بدلًا من 2 لكل قطعة. النحاس خطوة وسطى رخيصة: متانته 121 مقابل 165 للحديد، وقابلية السحر 8. مناسب لأول سحر، لكن لا تهدر عليه كتب الكنز. الذهب يحصل على أفضل سحر من الطاولة (قابلية سحر 25)، لكن متانته 77 فقط، لذا يناسب العتاد الذي يمكن الاستغناء عنه.

متانة صدفة السلحفاة تقع بين الحديد والألماس. قيمتها الحقيقية في تنفس تحت المياه، لا في الدرع.

المادةالمتانةقابلية السحرالدروعالصلابة
خوذة نذرايت4071533
خوذة ألماسية3631032
خوذة حديدية165920
خوذة ذهبية772520
خوذة نحاسية121820
خوذة زردية1651220
قبعة جلدية551510
صدفة سلحفاة275920

أخطاء يجب تجنبها

  • وضع أشواك قبل الإصلاح. أشواك تكلف متانة إضافية في كل مرة تُفعَّل، فتأكل الخوذة من دون الإصلاح.
  • ارتداء خوذة بحماية من الانفجار طوال الوقت. تتركك بحماية أقل من الوحوش والأسهم والسقوط.
  • الاعتقاد أن تنفس يعني هواءً بلا حدود. هو يبطئ شريط الهواء فقط، لذا أحضر جرعة تنفس تحت المياه أو نواة المحيط للمهام الطويلة.
  • إضافة الكتب إلى الخوذة واحدًا تلو الآخر. كل جولة ترفع العقوبة، فادمج الكتب معًا أولًا، كما يوضح ترتيب سحر الخوذة.

أسئلة عن سحر الخوذة

كل سحر يقبله الخوذة في Java 26.3: حماية، حماية من الانفجار، حماية من النار، حماية من المقذوفات، تنفس، الألفة مع الماء، أشواك، حماية من الكسر، الإصلاح.

إجابات سريعة: هل يمكن وضع الإصلاح على الخوذة؟

انظر أيضًا القائمة الكاملة للسحر غير المتوافق ومولّد أوامر العتاد الخارق.

أرخص ترتيب

دمج هذه الكتب بترتيب خاطئ قد يكلف ضعف المستويات أو يصل بك إلى مكلف للغاية! أرخص ترتيب لصنع خوذة بأقصى سحر يكلف 45 مستوى في 6 خطوات، دون أن تتجاوز أي خطوة 14. لذا لن تحتاج أبدًا إلى أكثر من 14 مستوى في وقت واحد.

أنفق المستويات خطوة بخطوة كلما حصلت عليها: سيكلفك ذلك نحو 753 نقطة خبرة إجمالًا. أما إذا ادخرت حتى المستوى 45 أولًا، فستحتاج إلى 4020 نقطة، لأن كل مستوى يكلف خبرة أكثر كلما ارتفعت. بعد ذلك يبلغ عدد مرات استخدام الخوذة على السندان 3، لذا تبدأ الإصلاحات اللاحقة بعقوبة قدرها 7.

اطّلع على كل خطوة

الأسئلة

ما أفضل سحر للخوذة؟

حماية IV. أضف حماية من الكسر III والإصلاح لتدوم، ثم تنفس III والألفة مع الماء للماء.

هل تقبل صدفة السلحفاة السحر نفسه؟

نعم. صدفة السلحفاة تقبل كل سحر الخوذة وتضيف 10 ثوانٍ من تنفس تحت المياه.

هل يستحق الألفة مع الماء العناء؟

نعم، إذا كنت تبني أو تعدّن تحت الماء. يزيل بطء التعدين تحت الماء البالغ 5× بكتاب واحد فقط. على اليابسة لا يفعل شيئًا، لذا أولويته منخفضة على خوذة PvP.

هل يتراكم تنفس مع صدفة السلحفاة؟

نعم. يعمل تنفس تحت المياه من الصدفة أولًا، ثم يبطئ تنفس شريط الهواء، فيمنحك الاثنان معًا أطول غوص.

هل يمكن أن تحصل الخوذة على أشواك من طاولة السحر؟

لا. في Java لا تعطي الطاولة أشواك إلا لصفائح الصدر. استخدم كتاب أشواك على السندان للخوذة.

ما أقصى مستوى لكل سحر للخوذة؟

حماية IV، حماية من الانفجار IV، حماية من النار IV، حماية من المقذوفات IV، تنفس III، الألفة مع الماء I، أشواك III، حماية من الكسر III، الإصلاح I.

عتاد آخر