TR

En İyi Miğfer Büyüleri

Java 26.3 sürümünde en iyi miğfer büyüleri: Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım. Full büyülü bir miğfer seni hayatta tutar ve su altında nefes alıp kazmanı sağlar. Koruma IV temeldir; Solungaç ve Su Adaptasyonu okyanus gezilerini zahmetsiz kılar.

Full büyü setiKoruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım

Tüm miğfer büyüleri, sıralı

BüyüMaks.KararNeden
KorumaIVFull büyü setiNeredeyse tüm hasarı azaltır. Varsayılan seçim.
Patlama KorumasıIVAlternatifYalnızca patlamalı dövüşler için. Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin.
Ateş KorumasıIVAlternatifYalnızca Nether ya da lav seti için. Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin.
Uzun Menzil KorumasıIVAlternatifYalnızca iskeletli dövüşler için. Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin.
SolungaçIIIFull büyü setiSu altında çok daha fazla hava.
Su AdaptasyonuIFull büyü setiSu altında normal kazma hızı.
DikenliIIIFull büyü setiBedava karşı hasar, Onarım ile değer.
KırılmazlıkIIIFull büyü setiHer full büyülü miğfer bunu içerir.
OnarımIFull büyü setiHer full büyülü miğfer bunu içerir.
Bağlanma LanetiIKaçınBir lanet: eşyayı yalnızca kötüleştirir.
Kaybolma LanetiIKaçınBir lanet: eşyayı yalnızca kötüleştirir.

Miğfer için neler önemli

Miğfer, en az zırh puanında çizmeyle berabere kalır, ama başka hiçbir parçanın alamadığı iki büyü taşır: Solungaç ve Su Adaptasyonu. Bu da onu okyanus parçan yapar. Yine de Koruma IV önce gelir, çünkü hiçbir su avantajı onsuz aldığın hasarı telafi etmez.

Solungaç III ve Su Adaptasyonu en çok okyanus anıtlarında, su altı yapılarında ve boğuk çiftliklerinde önemlidir. Karada hiçbir şey yapmazlar, bu yüzden asla Koruma'nın yerini tutmazlar. Tek gerçek ek büyü Dikenli'dir ve ancak Onarım eklendikten sonra mantıklıdır.

Farklı oyun tarzları için setler

Her işe yarar hayatta kalma seti

Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Kırılmazlık III ve Onarım. Bu, Dikenli'siz full büyü setidir ve madencilik, keşif ve arada bir yüzmeyi kapsar. Yedek kitabın olursa sonra Dikenli III ekle.

Okyanus anıtları ve su altı üsleri

Solungaç III ve Su Adaptasyonu'nu tut, yanında da Derin Koşucu büyülü çizme giy. Birlikte prizmarini tam hızda kazmanı ve nefes başına yaklaşık bir dakika aşağıda kalmanı sağlarlar. Ama süt getir: Su Adaptasyonu, yaşlı gardiyanların sana verdiği Madenci Yorgunluğu'nu kaldırmaz.

Creeper çiftlikleri ve wither

Yalnızca miğferde Koruma yerine Patlama Koruması IV kullan. Bu parçada patlamalara karşı korumanı ikiye katlar ve patlamanın geri itmesini azaltır. Bu arada diğer üç parça her şeye karşı Koruma IV'ü korur.

PvP

Koruma IV, Kırılmazlık III ve Onarım; karşı hasar istiyorsan artı Dikenli III. Solungaç ve Su Adaptasyonu kara dövüşünde hiçbir şey katmaz, bu yüzden PvP oyuncuları seviye kazanmak için çoğu zaman onları atlar.

Kaplumbağa kabuğu

Kaplumbağa kabuğu aynı kitapları alır. Daldığında 10 saniye Su Altında Nefes Alma verir ve Solungaç bunun üstüne eklenir. Ama zırhı ve dayanıklılığı elmas ya da netheritten azdır, bu yüzden çoğu oyuncu onu uzun dalışlar için yedek olarak tutar.

Çakışmalar ve hangisini seçmeli

Java 26.3 sürümünde miğferde 6 çakışma var: Koruma ile Patlama Koruması, Koruma ile Ateş Koruması, Koruma ile Uzun Menzil Koruması, Patlama Koruması ile Ateş Koruması, Patlama Koruması ile Uzun Menzil Koruması ve Ateş Koruması ile Uzun Menzil Koruması. Örs, eşyada zaten olan bir büyüyle çakışan kitabı reddeder, bu yüzden başlamadan önce karar ver.

Koruma ya da özel bir koruma

Günlük kullanım için Koruma IV kazanır, çünkü her hasar türünü kapsar. Patlama, Ateş ya da Uzun Menzil Koruması'nı yalnızca tek bir iş için taktığın bir miğferde seç. Sayılar Koruma vs Patlama Koruması sayfasında.

Tek tek miğfer büyüleri

Koruma IV

Koruma neredeyse her hasar türünü azaltır: moblar, düşmeler, ateş, patlamalar ve fırlatılan nesneler. IV. seviyede bu, tüm hasara karşı 4 koruma puanı, yani bu parçadan yaklaşık %16 daha az hasar demektir. Neredeyse tüm hasarı azaltır. Varsayılan seçim. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 4 seviye tutar. Koruma hakkında daha fazlası.

Solungaç III

Solungaç su altında daha uzun kalmanı sağlar ve suyun içindeyken görmeyi kolaylaştırır. III. seviyede bu, 15 yerine yaklaşık 60 saniye hava demektir. Su altında çok daha fazla hava. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 6 seviye tutar. Solungaç hakkında daha fazlası.

Su Adaptasyonu

Su Adaptasyonu su altında yaşadığın kazma yavaşlamasını kaldırır, böylece suyun içindeyken bloklar normal hızda kırılır. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 2 seviye tutar. Su Adaptasyonu hakkında daha fazlası.

Dikenli III

Dikenli sana yakın dövüşte vuran her şeye hasar verir. III. seviyede bu, saldırana %45 ihtimalle 1–5 hasar vermek demektir. Bedava karşı hasar, Onarım ile değer. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 12 seviye tutar. Dikenli hakkında daha fazlası.

Kırılmazlık III

Kırılmazlık, eşyalara kullanıldıklarında dayanıklılık kaybetmeme şansı verir. III. seviyede bu, aletlerin dayanıklılık kaybının %75'ini, zırhların %30'unu atlaması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 3 seviye tutar. Kırılmazlık hakkında daha fazlası.

Onarım

Onarım, eşyayı tecrübe küreleriyle onarır. I. seviyede bu, topladığın her tecrübe puanının 2 dayanıklılık onarması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 2 seviye tutar. Onarım hakkında daha fazlası.

Setin arkasındaki sayılar

Bir netherit miğfer 407 dayanıklılığa sahiptir. Zırhta Kırılmazlık III dayanıklılık kaybının yalnızca %30'unu atlar, bu yüzden parça 407 yerine yaklaşık 581 dayanıklılık değerinde vuruşa dayanır. Onarım tecrübe puanı başına 2 dayanıklılık onarır, yani neredeyse kırılmış hâlden tam onarım yaklaşık 204 puan gerektirir. Bu kabaca 0. seviyeden 11. seviyeye çıkmak için gereken XP'dir.

Koruma IV bu parçaya 4 koruma puanı verir; tek başına yaklaşık %16 daha az hasar. Dört parça toplam 16 puan eder, zırhtan sonra %64 daha az hasar; oyun toplamı 20 puanda (%80) sınırlar. Bir netherit miğfer ayrıca 3 zırh ve 3 sertlik ekler. Zırh koruma hesaplayıcı her kombinasyonu hesaplar.

Kitapları nereden bulursun

Bu set için 6 kitap gerekiyor. Onarım bir hazine büyüsüdür, bu yüzden büyü masası onu vermez. Önce takasla ya da ganimetle bulmayı planla. Her birinin nereden geldiği:

  • Koruma IV: büyü masası, kütüphaneci köylüler, sınama zindanı moblarının taşıdığı ekipman, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
  • Solungaç III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
  • Su Adaptasyonu: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
  • Dikenli III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
  • Kırılmazlık III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
  • Onarım: kütüphaneci köylüler, sınama zindanı kasaları, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.

Belirli kitaplar için en güvenilir kaynak kütüphanecilerdir, çünkü istediğin kitabı sunana kadar takaslarını yenileyebilirsin. Takas salonu rehberi bunun nasıl yapıldığını gösterir, köylü takas aracı da fiyatları listeler. Hiçbir adım çok pahalı olmasın diye kitapları en ucuz örs sırasıyla birleştir.

Büyü masasına bir miğfer koyarsan şunlar çıkabilir: Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzil Koruması, Solungaç, Su Adaptasyonu ve Kırılmazlık. Dikenli ve Onarım orada miğfer için hiç çıkmaz, bu yüzden yalnızca kitaplardan gelir. Büyü masası hesaplayıcı her seçeneğin olasılıklarını gösterir.

Önce hangi kitapları almalısın

Koruma IV ve Kırılmazlık III ile başla. İkisi de büyü masasından gelir, yani onları erken dönemde bir elmas miğferde çıkarabilirsin. Okyanusları keşfetmeye başladığında sırada kitaplardan ya da şanslı bir masa sonucundan gelen Solungaç III ve Su Adaptasyonu var.

Onarım geç gelen değerli kitaptır: onu bir kütüphaneciden, balık tutarak ya da sınama zindanı kasalarından al. Dikenli III'ü en son ekle, çünkü buradaki en pahalı kitaptır ve ancak fazladan yıpranmasını Onarım karşıladığında kendini öder.

Hangi malzemeyi büyülemeli

En iyi kitaplarını bir netherit miğfer için harca: en yüksek dayanıklılık onda (407), bu yüzden her büyü en uzun süre dayanır; üstelik lavda da yok olmaz. Altın miğfer en yüksek büyülenebilirliğe (25) sahiptir, bu yüzden büyü masasında en iyi sonuçları çıkarır ama çabuk aşınır. Demirci masasında elmas ekipmanı netherit ekipmana yükselttiğinde büyüler kalır, yani önce elması büyüleyip sonra yükseltebilirsin.

Netherit 407 dayanıklılığa sahiptir, elmasın 363 değerine karşı yaklaşık %12 fazla; ayrıca parça başına 2 yerine 3 sertlik verir. Bakır ucuz bir ara adımdır: demirin 165 değerine karşı 121 dayanıklılık, büyülenebilirlik 8. İlk büyüleme için uygundur, ama ona hazine kitapları harcama. Altın en iyi masa büyülerini çıkarır (25 büyülenebilirlik), ama yalnızca 77 dayanıklılığı vardır, bu yüzden harcanabilir ekipmana uygundur.

Kaplumbağa kabuğu dayanıklılıkta demir ile elmas arasındadır. Asıl değeri zırhı değil, Su Altında Nefes Alma etkisidir.

MalzemeDayanıklılıkBüyülenebilirlikZırhSertlik
Netherit Miğfer4071533
Elmas Miğfer3631032
Demir Miğfer165920
Altın Miğfer772520
Bakır Miğfer121820
Zincir Miğfer1651220
Deri Şapka551510
Kaplumbağa Kabuğu275920

Kaçınılacak hatalar

  • Onarım'dan önce Dikenli eklemek. Dikenli her tetiklendiğinde fazladan dayanıklılık harcar, bu yüzden Onarım olmadan miğferi yer bitirir.
  • Patlama Korumalı miğferi sürekli giymek. Moblara, oklara ve düşmelere karşı daha az korumayla kalırsın.
  • Solungaç'ın sınırsız hava demek olduğunu sanmak. Yalnızca hava çubuğunu yavaşlatır, bu yüzden uzun işler için Su Altında Nefes Alma iksiri ya da oluk getir.
  • Kitapları miğfere tek tek eklemek. Her örs ziyareti cezayı artırır, bu yüzden miğfer büyü sırasında gösterildiği gibi önce kitapları birbiriyle birleştir.

Miğfer büyüleri hakkında sorular

Java 26.3 sürümünde bir miğfere eklenebilen tüm büyüler: Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzil Koruması, Solungaç, Su Adaptasyonu, Dikenli, Kırılmazlık, Onarım.

Hızlı cevaplar: miğfere Onarım eklenir mi?

Ayrıca uyumsuz büyülerin tam listesine ve tanrı ekipmanı komut oluşturucusuna göz at.

En ucuz sıra

Bu kitapları yanlış sırayla birleştirmek iki kat seviye tutabilir ya da Çok Pahalı! uyarısına takılabilir. Full büyülü miğfer için en ucuz sıra 6 adımda 45 seviye tutar ve hiçbir adım 14 seviyeyi geçmez. Yani aynı anda asla 14 seviyeden fazlasına ihtiyacın olmaz.

Seviyeleri kazandıkça adım adım harca: bu toplamda yaklaşık 753 tecrübe puanı tutar. Önce 45. seviyeye kadar biriktirseydin 4.020 puan gerekirdi, çünkü yükseldikçe her seviye daha fazla XP ister. Sonunda miğfer örsten 3 kez geçmiş olur, bu yüzden sonraki onarımlar 7 cezayla başlar.

Tüm adımları gör

Sorular

En iyi miğfer büyüsü hangisi?

Koruma IV. Uzun dayansın diye Kırılmazlık III ve Onarım, sonra su için Solungaç III ve Su Adaptasyonu ekle.

Kaplumbağa kabuğu aynı büyüleri alır mı?

Evet. Kaplumbağa kabuğu tüm miğfer büyülerini alır ve 10 saniye Su Altında Nefes Alma ekler.

Su Adaptasyonu almaya değer mi?

Su altında inşa ediyor ya da kazıyorsan evet. Tek bir kitapla su altındaki 5 kat kazma yavaşlamasını kaldırır. Karada hiçbir şey yapmaz, bu yüzden PvP miğferinde önceliği düşüktür.

Solungaç ve kaplumbağa kabuğu toplanır mı?

Evet. Önce kabuğun Su Altında Nefes Alma etkisi çalışır, sonra Solungaç hava çubuğunu yavaşlatır; yani ikisi birlikte en uzun dalışları sağlar.

Miğfere büyü masasından Dikenli gelebilir mi?

Hayır. Java'da masa Dikenli'yi yalnızca göğüslüklerde çıkarır. Miğfer için örste Dikenli kitabı kullan.

Tüm miğfer büyülerinin en yüksek seviyesi nedir?

Koruma IV, Patlama Koruması IV, Ateş Koruması IV, Uzun Menzil Koruması IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu I, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım I.

Diğer ekipmanlar