Tüm miğfer büyüleri, sıralı
| Büyü | Maks. | Karar | Neden |
|---|---|---|---|
| IV | Full büyü seti | Neredeyse tüm hasarı azaltır. Varsayılan seçim. | |
| IV | Alternatif | Yalnızca patlamalı dövüşler için. Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| IV | Alternatif | Yalnızca Nether ya da lav seti için. Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| IV | Alternatif | Yalnızca iskeletli dövüşler için. Koruma ile çakışır, bu yüzden birini seçersin. | |
| III | Full büyü seti | Su altında çok daha fazla hava. | |
| I | Full büyü seti | Su altında normal kazma hızı. | |
| III | Full büyü seti | Bedava karşı hasar, Onarım ile değer. | |
| III | Full büyü seti | Her full büyülü miğfer bunu içerir. | |
| I | Full büyü seti | Her full büyülü miğfer bunu içerir. | |
| I | Kaçın | Bir lanet: eşyayı yalnızca kötüleştirir. | |
| I | Kaçın | Bir lanet: eşyayı yalnızca kötüleştirir. |
Miğfer için neler önemli
Miğfer, en az zırh puanında çizmeyle berabere kalır, ama başka hiçbir parçanın alamadığı iki büyü taşır: Solungaç ve Su Adaptasyonu. Bu da onu okyanus parçan yapar. Yine de Koruma IV önce gelir, çünkü hiçbir su avantajı onsuz aldığın hasarı telafi etmez.
Solungaç III ve Su Adaptasyonu en çok okyanus anıtlarında, su altı yapılarında ve boğuk çiftliklerinde önemlidir. Karada hiçbir şey yapmazlar, bu yüzden asla Koruma'nın yerini tutmazlar. Tek gerçek ek büyü Dikenli'dir ve ancak Onarım eklendikten sonra mantıklıdır.
Farklı oyun tarzları için setler
Her işe yarar hayatta kalma seti
Koruma IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu, Kırılmazlık III ve Onarım. Bu, Dikenli'siz full büyü setidir ve madencilik, keşif ve arada bir yüzmeyi kapsar. Yedek kitabın olursa sonra Dikenli III ekle.
Okyanus anıtları ve su altı üsleri
Solungaç III ve Su Adaptasyonu'nu tut, yanında da Derin Koşucu büyülü çizme giy. Birlikte prizmarini tam hızda kazmanı ve nefes başına yaklaşık bir dakika aşağıda kalmanı sağlarlar. Ama süt getir: Su Adaptasyonu, yaşlı gardiyanların sana verdiği Madenci Yorgunluğu'nu kaldırmaz.
Creeper çiftlikleri ve wither
Yalnızca miğferde Koruma yerine Patlama Koruması IV kullan. Bu parçada patlamalara karşı korumanı ikiye katlar ve patlamanın geri itmesini azaltır. Bu arada diğer üç parça her şeye karşı Koruma IV'ü korur.
PvP
Koruma IV, Kırılmazlık III ve Onarım; karşı hasar istiyorsan artı Dikenli III. Solungaç ve Su Adaptasyonu kara dövüşünde hiçbir şey katmaz, bu yüzden PvP oyuncuları seviye kazanmak için çoğu zaman onları atlar.
Kaplumbağa kabuğu
Kaplumbağa kabuğu aynı kitapları alır. Daldığında 10 saniye Su Altında Nefes Alma verir ve Solungaç bunun üstüne eklenir. Ama zırhı ve dayanıklılığı elmas ya da netheritten azdır, bu yüzden çoğu oyuncu onu uzun dalışlar için yedek olarak tutar.
Çakışmalar ve hangisini seçmeli
Java 26.3 sürümünde miğferde 6 çakışma var: Koruma ile Patlama Koruması, Koruma ile Ateş Koruması, Koruma ile Uzun Menzil Koruması, Patlama Koruması ile Ateş Koruması, Patlama Koruması ile Uzun Menzil Koruması ve Ateş Koruması ile Uzun Menzil Koruması. Örs, eşyada zaten olan bir büyüyle çakışan kitabı reddeder, bu yüzden başlamadan önce karar ver.
Koruma ya da özel bir koruma
Günlük kullanım için Koruma IV kazanır, çünkü her hasar türünü kapsar. Patlama, Ateş ya da Uzun Menzil Koruması'nı yalnızca tek bir iş için taktığın bir miğferde seç. Sayılar Koruma vs Patlama Koruması sayfasında.
Tek tek miğfer büyüleri
Koruma IV
Koruma neredeyse her hasar türünü azaltır: moblar, düşmeler, ateş, patlamalar ve fırlatılan nesneler. IV. seviyede bu, tüm hasara karşı 4 koruma puanı, yani bu parçadan yaklaşık %16 daha az hasar demektir. Neredeyse tüm hasarı azaltır. Varsayılan seçim. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 4 seviye tutar. Koruma hakkında daha fazlası.
Solungaç III
Solungaç su altında daha uzun kalmanı sağlar ve suyun içindeyken görmeyi kolaylaştırır. III. seviyede bu, 15 yerine yaklaşık 60 saniye hava demektir. Su altında çok daha fazla hava. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 6 seviye tutar. Solungaç hakkında daha fazlası.
Su Adaptasyonu
Su Adaptasyonu su altında yaşadığın kazma yavaşlamasını kaldırır, böylece suyun içindeyken bloklar normal hızda kırılır. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 2 seviye tutar. Su Adaptasyonu hakkında daha fazlası.
Dikenli III
Dikenli sana yakın dövüşte vuran her şeye hasar verir. III. seviyede bu, saldırana %45 ihtimalle 1–5 hasar vermek demektir. Bedava karşı hasar, Onarım ile değer. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 12 seviye tutar. Dikenli hakkında daha fazlası.
Kırılmazlık III
Kırılmazlık, eşyalara kullanıldıklarında dayanıklılık kaybetmeme şansı verir. III. seviyede bu, aletlerin dayanıklılık kaybının %75'ini, zırhların %30'unu atlaması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 3 seviye tutar. Kırılmazlık hakkında daha fazlası.
Onarım
Onarım, eşyayı tecrübe küreleriyle onarır. I. seviyede bu, topladığın her tecrübe puanının 2 dayanıklılık onarması demektir. Kitap, hiç kullanılmamış bir miğfer için 2 seviye tutar. Onarım hakkında daha fazlası.
Setin arkasındaki sayılar
Bir netherit miğfer 407 dayanıklılığa sahiptir. Zırhta Kırılmazlık III dayanıklılık kaybının yalnızca %30'unu atlar, bu yüzden parça 407 yerine yaklaşık 581 dayanıklılık değerinde vuruşa dayanır. Onarım tecrübe puanı başına 2 dayanıklılık onarır, yani neredeyse kırılmış hâlden tam onarım yaklaşık 204 puan gerektirir. Bu kabaca 0. seviyeden 11. seviyeye çıkmak için gereken XP'dir.
Koruma IV bu parçaya 4 koruma puanı verir; tek başına yaklaşık %16 daha az hasar. Dört parça toplam 16 puan eder, zırhtan sonra %64 daha az hasar; oyun toplamı 20 puanda (%80) sınırlar. Bir netherit miğfer ayrıca 3 zırh ve 3 sertlik ekler. Zırh koruma hesaplayıcı her kombinasyonu hesaplar.
Kitapları nereden bulursun
Bu set için 6 kitap gerekiyor. Onarım bir hazine büyüsüdür, bu yüzden büyü masası onu vermez. Önce takasla ya da ganimetle bulmayı planla. Her birinin nereden geldiği:
- Koruma IV: büyü masası, kütüphaneci köylüler, sınama zindanı moblarının taşıdığı ekipman, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Solungaç III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Su Adaptasyonu: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Dikenli III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Kırılmazlık III: büyü masası, kütüphaneci köylüler, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
- Onarım: kütüphaneci köylüler, sınama zindanı kasaları, rastgele sandık ganimeti ve balık tutma.
Belirli kitaplar için en güvenilir kaynak kütüphanecilerdir, çünkü istediğin kitabı sunana kadar takaslarını yenileyebilirsin. Takas salonu rehberi bunun nasıl yapıldığını gösterir, köylü takas aracı da fiyatları listeler. Hiçbir adım çok pahalı olmasın diye kitapları en ucuz örs sırasıyla birleştir.
Büyü masasına bir miğfer koyarsan şunlar çıkabilir: Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzil Koruması, Solungaç, Su Adaptasyonu ve Kırılmazlık. Dikenli ve Onarım orada miğfer için hiç çıkmaz, bu yüzden yalnızca kitaplardan gelir. Büyü masası hesaplayıcı her seçeneğin olasılıklarını gösterir.
Önce hangi kitapları almalısın
Koruma IV ve Kırılmazlık III ile başla. İkisi de büyü masasından gelir, yani onları erken dönemde bir elmas miğferde çıkarabilirsin. Okyanusları keşfetmeye başladığında sırada kitaplardan ya da şanslı bir masa sonucundan gelen Solungaç III ve Su Adaptasyonu var.
Onarım geç gelen değerli kitaptır: onu bir kütüphaneciden, balık tutarak ya da sınama zindanı kasalarından al. Dikenli III'ü en son ekle, çünkü buradaki en pahalı kitaptır ve ancak fazladan yıpranmasını Onarım karşıladığında kendini öder.
Hangi malzemeyi büyülemeli
En iyi kitaplarını bir netherit miğfer için harca: en yüksek dayanıklılık onda (407), bu yüzden her büyü en uzun süre dayanır; üstelik lavda da yok olmaz. Altın miğfer en yüksek büyülenebilirliğe (25) sahiptir, bu yüzden büyü masasında en iyi sonuçları çıkarır ama çabuk aşınır. Demirci masasında elmas ekipmanı netherit ekipmana yükselttiğinde büyüler kalır, yani önce elması büyüleyip sonra yükseltebilirsin.
Netherit 407 dayanıklılığa sahiptir, elmasın 363 değerine karşı yaklaşık %12 fazla; ayrıca parça başına 2 yerine 3 sertlik verir. Bakır ucuz bir ara adımdır: demirin 165 değerine karşı 121 dayanıklılık, büyülenebilirlik 8. İlk büyüleme için uygundur, ama ona hazine kitapları harcama. Altın en iyi masa büyülerini çıkarır (25 büyülenebilirlik), ama yalnızca 77 dayanıklılığı vardır, bu yüzden harcanabilir ekipmana uygundur.
Kaplumbağa kabuğu dayanıklılıkta demir ile elmas arasındadır. Asıl değeri zırhı değil, Su Altında Nefes Alma etkisidir.
| Malzeme | Dayanıklılık | Büyülenebilirlik | Zırh | Sertlik |
|---|---|---|---|---|
| Netherit Miğfer | 407 | 15 | 3 | 3 |
| Elmas Miğfer | 363 | 10 | 3 | 2 |
| Demir Miğfer | 165 | 9 | 2 | 0 |
| Altın Miğfer | 77 | 25 | 2 | 0 |
| Bakır Miğfer | 121 | 8 | 2 | 0 |
| Zincir Miğfer | 165 | 12 | 2 | 0 |
| Deri Şapka | 55 | 15 | 1 | 0 |
| Kaplumbağa Kabuğu | 275 | 9 | 2 | 0 |
Kaçınılacak hatalar
- Onarım'dan önce Dikenli eklemek. Dikenli her tetiklendiğinde fazladan dayanıklılık harcar, bu yüzden Onarım olmadan miğferi yer bitirir.
- Patlama Korumalı miğferi sürekli giymek. Moblara, oklara ve düşmelere karşı daha az korumayla kalırsın.
- Solungaç'ın sınırsız hava demek olduğunu sanmak. Yalnızca hava çubuğunu yavaşlatır, bu yüzden uzun işler için Su Altında Nefes Alma iksiri ya da oluk getir.
- Kitapları miğfere tek tek eklemek. Her örs ziyareti cezayı artırır, bu yüzden miğfer büyü sırasında gösterildiği gibi önce kitapları birbiriyle birleştir.
Miğfer büyüleri hakkında sorular
Java 26.3 sürümünde bir miğfere eklenebilen tüm büyüler: Koruma, Patlama Koruması, Ateş Koruması, Uzun Menzil Koruması, Solungaç, Su Adaptasyonu, Dikenli, Kırılmazlık, Onarım.
Hızlı cevaplar: miğfere Onarım eklenir mi?
Ayrıca uyumsuz büyülerin tam listesine ve tanrı ekipmanı komut oluşturucusuna göz at.
En ucuz sıra
Bu kitapları yanlış sırayla birleştirmek iki kat seviye tutabilir ya da Çok Pahalı! uyarısına takılabilir. Full büyülü miğfer için en ucuz sıra 6 adımda 45 seviye tutar ve hiçbir adım 14 seviyeyi geçmez. Yani aynı anda asla 14 seviyeden fazlasına ihtiyacın olmaz.
Seviyeleri kazandıkça adım adım harca: bu toplamda yaklaşık 753 tecrübe puanı tutar. Önce 45. seviyeye kadar biriktirseydin 4.020 puan gerekirdi, çünkü yükseldikçe her seviye daha fazla XP ister. Sonunda miğfer örsten 3 kez geçmiş olur, bu yüzden sonraki onarımlar 7 cezayla başlar.
Sorular
En iyi miğfer büyüsü hangisi?
Koruma IV. Uzun dayansın diye Kırılmazlık III ve Onarım, sonra su için Solungaç III ve Su Adaptasyonu ekle.
Kaplumbağa kabuğu aynı büyüleri alır mı?
Evet. Kaplumbağa kabuğu tüm miğfer büyülerini alır ve 10 saniye Su Altında Nefes Alma ekler.
Su Adaptasyonu almaya değer mi?
Su altında inşa ediyor ya da kazıyorsan evet. Tek bir kitapla su altındaki 5 kat kazma yavaşlamasını kaldırır. Karada hiçbir şey yapmaz, bu yüzden PvP miğferinde önceliği düşüktür.
Solungaç ve kaplumbağa kabuğu toplanır mı?
Evet. Önce kabuğun Su Altında Nefes Alma etkisi çalışır, sonra Solungaç hava çubuğunu yavaşlatır; yani ikisi birlikte en uzun dalışları sağlar.
Miğfere büyü masasından Dikenli gelebilir mi?
Hayır. Java'da masa Dikenli'yi yalnızca göğüslüklerde çıkarır. Miğfer için örste Dikenli kitabı kullan.
Tüm miğfer büyülerinin en yüksek seviyesi nedir?
Koruma IV, Patlama Koruması IV, Ateş Koruması IV, Uzun Menzil Koruması IV, Solungaç III, Su Adaptasyonu I, Dikenli III, Kırılmazlık III, Onarım I.