Calculateur d'XP
Ce calculateur d'XP montre combien d'expérience il faut pour atteindre un niveau. Entre deux niveaux pour obtenir les points exacts, ou entre des points pour voir le niveau.
Niveaux
Points
Mode d'emploi
- Entre ton niveau actuel et le niveau que tu veux.
- Lis les points d'expérience et le nombre de fioles d'expérience qu'il faut.
- Ou entre des points pour voir à quel niveau ils correspondent.
Bon à savoir
- Remonte depuis zéro entre les étapes d'enclume : de petits paiements coûtent bien moins de points qu'un gros.
- Une ferme à XP (comme une ferme à gardiens ou à endermen) est le moyen le plus rapide de faire le plein pour enchanter.
- En mourant, tu lâches au maximum 100 points, quel que soit ton niveau.
À voir aussi : Pénalité de travail antérieur, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.
XP nécessaire par niveau
Chaque niveau coûte plus que le précédent : 7 points pour le niveau 1, 37 au niveau 15, 112 au niveau 30. C'est pour ça que dépenser ses niveaux par petites étapes coûte moins cher.
| Niveau | XP totale depuis 0 | Jusqu'au niveau suivant |
|---|---|---|
| 1 | 7 | 9 |
| 5 | 55 | 17 |
| 10 | 160 | 27 |
| 15 | 315 | 37 |
| 16 | 352 | 42 |
| 20 | 550 | 62 |
| 25 | 910 | 87 |
| 30 | 1,395 | 112 |
| 31 | 1,507 | 121 |
| 35 | 2,045 | 157 |
| 39 | 2,727 | 193 |
| 40 | 2,920 | 202 |
| 50 | 5,345 | 292 |
Pour le travail à l'enclume, passer de 0 à 30 demande 1 395 points, mais de 30 à 39, encore 1 332. Le calculateur d'enchantements montre les points d'XP de chaque ordre.
Les formules du calculateur
Java utilise trois paliers, de plus en plus raides. L'outil part de ces totaux, donc ses réponses correspondent au point près au jeu.
- Niveaux 0 à 16 : points totaux = niveau² + 6 × niveau. Monter depuis le niveau L coûte 2 × L + 7 points tant que L vaut 15 ou moins.
- Niveaux 17 à 31 : total = 2,5 × niveau² − 40,5 × niveau + 360. Monter depuis le niveau L coûte 5 × L − 38 pour L de 16 à 30.
- Niveau 32 et plus : total = 4,5 × niveau² − 162,5 × niveau + 2220. Monter depuis le niveau L coûte 9 × L − 158 à partir du niveau 31.
Par exemple, pour aller du niveau 20 au niveau 30, l'outil soustrait les totaux : 1 395 − 550 = 845 points. Le saut entre paliers se voit aussi dans le coût d'un niveau : passer du niveau 16 au 17 coûte 42 points, mais du 31 au 32, 121.
Pourquoi ton niveau compte quand tu dépenses
Les enclumes et la table d'enchantement prennent des niveaux, pas des points. Mais un niveau près du haut de ta barre contient bien plus de points qu'un niveau près du bas. Le même prix peut donc demander des quantités de farm très différentes.
Par exemple, payer 30 niveaux depuis le niveau 30 coûte 1 395 points. Payer les mêmes 30 niveaux depuis le niveau 60 coûte 7 275 points, car tu perds alors les niveaux 31 à 60. En bref, dépense dès que tu as assez, et ne farme pas bien au-delà de ce qu'il te faut.
La table d'enchantement est le cas bon marché. Son option du bas demande le niveau 30 mais ne prend que 3 niveaux, donc un enchantement de niveau 30 fait depuis le niveau 30 coûte 306 points. Ça fait environ 44 fioles d'expérience par enchantement.
D'où viennent les points
- Les fioles d'expérience donnent de 3 à 11 points chacune, 7 en moyenne. C'est ce qu'utilise le nombre de fioles ci-dessus.
- La plupart des mobs hostiles donnent 5 points, donc une ferme à mobs donne de l'XP régulière pendant que tu es AFK à côté.
- Miner donne de l'XP avec les minerais de charbon, de diamant, d'émeraude, de lapis-lazuli, de redstone et de quartz du Nether. Le fer, le cuivre et l'or donnent la leur quand tu les fais cuire.
- Faire se reproduire des animaux donne de 1 à 7 points, et chaque prise à la pêche de 1 à 6.
- Le premier Ender Dragon tué donne 12 000 points, assez pour passer de 0 à environ le niveau 68.
Erreurs courantes
- Considérer tous les niveaux comme égaux. Le niveau 30 à 31 coûte 112 points, alors que le niveau 5 à 6 n'en coûte que 17.
- Prendre le nombre de fioles pour un chiffre exact. Les fioles donnent un nombre aléatoire de 3 à 11 points, donc le vrai nombre peut varier dans les deux sens.
- Farmer jusqu'au niveau 50 avant une grosse session d'enclume. Dépense par petits morceaux au fur et à mesure, car chaque niveau près du haut coûte plus cher.
- Compter récupérer tes niveaux après une mort. Tu lâches au maximum 100 points, et le reste de ta barre est perdu.
L'XP et Raccommodage
Raccommodage prend les orbes avant ta barre d'XP. Chaque point répare 2 points de durabilité sur un objet abîmé qui a Raccommodage. Réparer entièrement une épée en netherite (2 031 de durabilité) consomme donc environ 1 016 points.
Si tu veux monter de niveau vite, retire ton équipement Raccommodage ou vérifie qu'il est entièrement réparé. Sinon, les premiers orbes partent dans les réparations. Quand tu prépares un ordre d'enclume, le calculateur de pénalité de travail antérieur montre combien de niveaux prendra chaque étape.
Questions
Combien d'XP faut-il pour le niveau 30 ?
1 395 points d'expérience depuis le niveau 0.
Combien d'XP faut-il pour le niveau 100 ?
30 970 points depuis le niveau 0.
Perd-on toute son XP en mourant ?
Tu lâches jusqu'à 7 points par niveau que tu avais, avec un maximum de 100 points, sauf si keepInventory est activé.
Combien d'XP faut-il pour le niveau 39 ?
2 727 points depuis le niveau 0. C'est le coût le plus élevé possible pour une étape d'enclume en survie.
Combien de fioles d'expérience faut-il pour le niveau 30 ?
Environ 199 depuis le niveau 0, car chaque fiole donne 7 points en moyenne. Le nombre réel varie, car chaque fiole donne de 3 à 11 points.
Combien d'XP utilise la table d'enchantement ?
Seulement 1, 2 ou 3 niveaux par enchantement. Depuis le niveau 30, l'option à 3 niveaux coûte 306 points.
Quelle est la formule de l'XP dans Minecraft ?
Jusqu'au niveau 16, le total vaut niveau² + 6 × niveau. De 17 à 31, c'est 2,5 × niveau² − 40,5 × niveau + 360, et au-delà 4,5 × niveau² − 162,5 × niveau + 2220.