Calculateur de protection d'armure
Ce calculateur de protection d'armure montre étape par étape quelle part d'un coup passe : l'armure et la robustesse d'abord, puis les enchantements de protection, puis Résistance.
Armure
Enchantements par pièce
Dégâts subis
Mode d'emploi
- Choisis le matériau de l'armure et les dégâts reçus.
- Règle l'enchantement et le niveau de chaque pièce, ainsi que le type de dégâts.
- Lis les dégâts après l'armure, après Protection et après Résistance.
Bon à savoir
- La robustesse compte surtout contre les gros coups ; la netherite et le diamant en ont.
- Les points de protection plafonnent à 20 (80 %), donc cumuler des types spéciaux au-delà ne sert à rien.
- Chute amortie n'aide que contre les chutes, mais s'y cumule avec Protection.
À voir aussi : Meilleurs enchantements d'armure, Protection vs Protection contre les explosions, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.
Comment marche l'armure
Les points d'armure et la robustesse réduisent d'abord chaque coup : chaque point d'armure bloque 4 %, jusqu'à 80 %, mais les gros coups passent plus facilement si tu n'as pas de robustesse. Un set complet en netherite donne 20 points d'armure et 12 de robustesse.
Ensuite, les enchantements de protection s'appliquent : chaque point retire 4 %, avec un plafond de 20 points (80 %). Protection donne 1 point par niveau contre tout ; les types spécialisés donnent 2 points par niveau contre leur type de dégâts ; Chute amortie, 3 par niveau contre les chutes.
Un coup de 10 dégâts sur une armure complète en netherite laisse 2,8 dégâts après l'armure, et 1,01 avec Protection IV sur chaque pièce.
Comment lire le résultat
- La première ligne donne les dégâts restants après les points d'armure et la robustesse.
- La deuxième ligne applique tes points de protection. Si tu dépasses 20, elle affiche la valeur plafonnée et le total brut.
- La ligne Résistance n'apparaît que si tu choisis un niveau de Résistance.
- La ligne du bas donne les dégâts finaux, les cœurs et la part du coup que tu as bloquée.
- Change le type de dégâts pour voir comment comptent les pièces à protection spéciale. Une pièce Protection contre les explosions ne donne rien contre le corps à corps.
La formule de l'armure expliquée simplement
Le jeu calcule d'abord ton armure effective. Il prend tes points d'armure et soustrait les dégâts divisés par (2 + robustesse ÷ 4). Le résultat ne descend jamais sous un cinquième de tes points d'armure et ne dépasse jamais 20. Chaque point effectif bloque ensuite 4 % du coup.
Prends un coup de 20 dégâts sur une armure complète en netherite : 20 points d'armure et 12 de robustesse. Le diviseur vaut 2 + 12 ÷ 4 = 5, donc l'armure effective vaut 20 − 20 ÷ 5 = 16. Elle bloque 64 %, et 7,2 dégâts passent.
Le diamant a les mêmes 20 points d'armure mais seulement 8 de robustesse. Le même coup lui laisse 15 points effectifs, donc 8 dégâts passent. Contre un coup de 40 dégâts, l'écart grandit : 20,8 pour la netherite et 24 pour le diamant.
| Set complet | Armure | Robustesse | 5 de dégâts | 10 de dégâts | 20 de dégâts | 40 de dégâts |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Netherite | 20 | 12 | 1.2 | 2.8 | 7.2 | 20.8 |
| Diamant | 20 | 8 | 1.25 | 3 | 8 | 24 |
| Fer | 15 | 0 | 2.5 | 6 | 16 | 35.2 |
| Mailles | 12 | 0 | 3.1 | 7.2 | 18.08 | 36.16 |
| Cuivre | 10 | 0 | 3.5 | 8 | 18.4 | 36.8 |
| Or | 11 | 0 | 3.3 | 7.6 | 18.24 | 36.48 |
| Cuir | 7 | 0 | 4.1 | 9.2 | 18.88 | 37.76 |
Le tableau montre les dégâts subis après l'armure seule, avant tout enchantement.
Cumuler la protection et le plafond
Les points de protection s'additionnent sur les quatre pièces, puis le plafond de 20 s'applique. La bonne stratégie est donc d'atteindre 20 contre les dégâts que tu crains le plus, sans gaspiller de points. Quelques configurations courantes :
- Protection IV sur les quatre pièces : 16 points, donc 64 % de dégâts en moins contre presque tout.
- Protection IV sur trois pièces et Protection contre les explosions IV sur une : toujours 12 points contre la plupart des coups, mais 12 + 8 = 20 contre les explosions.
- Protection contre les explosions IV sur les quatre : 32 points contre les explosions, ramenés à 20. Les 12 en trop ne servent à rien, et tu tombes à 0 contre le corps à corps.
- Chute amortie IV ajoute 12 contre les chutes. Avec deux pièces Protection IV, tu atteins déjà 20 points dans ce cas.
- Protection contre le feu IV sur une pièce plus Protection IV sur les autres donne 20 points contre le feu et la lave.
Pour la plupart des joueurs, Protection IV partout est le choix sûr. Vois Protection vs Protection contre les explosions et Protection vs Protection contre le feu pour savoir quand changer une pièce.
Les dégâts qui ignorent les points d'armure
Certains dégâts ignorent les points d'armure mais tiennent quand même compte des enchantements de protection. Les dégâts de chute et la brûlure quand tu es en feu fonctionnent ainsi. Le calculateur gère les chutes pour toi : il retire les points d'armure et ne compte que Protection et Chute amortie. Pour la brûlure, règle le matériau sur Pas d'armure et garde tes enchantements.
Les dégâts de chute valent 1 par bloc après les 3 premiers. Une chute de 23 blocs inflige 20 dégâts. Avec 20 points de protection contre les chutes, tu en subis 4, soit 2 cœurs.
Résistance bloque 20 % de plus par niveau par-dessus, donc Résistance II retire encore 40 %. Une masse avec Brèche fait l'inverse : elle rend tes points d'armure moins efficaces, mais ne touche pas à tes enchantements.
Questions
De combien Protection IV réduit-il les dégâts ?
Une pièce avec Protection IV donne 4 points (16 %). Un set complet donne 16 points : 64 % de dégâts en moins après l'armure.
Quelle est la réduction de dégâts max dans Minecraft ?
L'armure peut bloquer jusqu'à 80 % et les enchantements jusqu'à 80 % de ce qui reste, soit jusqu'à 96 % au total ; Résistance ajoute encore plus.
Est-ce que l'armure réduit les dégâts de chute ?
Les points d'armure, non, mais les enchantements, oui. Protection donne 1 point par niveau contre les chutes et Chute amortie 3 par niveau, jusqu'au plafond de 20 points.
Combien de dégâts bloque une armure complète en netherite ?
Contre un coup de 10 dégâts, 72 % avec l'armure seule. Avec Protection IV sur chaque pièce, elle en bloque 90 %.
Est-ce que la robustesse de l'armure compte ?
Seulement contre les gros coups. Contre les petits coups, ton armure fonctionne de toute façon presque à pleine puissance, mais la robustesse en garde une plus grande part active quand le coup est gros, comme une attaque écrasante de masse ou un creeper chargé.
Est-ce que Protection IV sur chaque pièce suffit ?
Pour le jeu normal, oui : 16 des 20 points possibles. Passe une pièce en Protection contre les explosions IV si les explosions sont ton principal danger.