Tous les enchantements pour la canne à pêche, classés
| Enchantement | Max | Verdict | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| III | Combinaison max | Plus de trésors, moins de déchets. | |
| III | Combinaison max | Les poissons mordent plus vite. | |
| III | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour la canne à pêche. | |
| I | Combinaison max | Fait partie de toutes les combinaisons max pour la canne à pêche. | |
| I | À éviter | Une malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet. |
Ce qui compte sur une canne à pêche
Une canne à pêche max pêche plus vite et remonte plus de trésors. Appât III raccourcit l'attente, et Chance de la mer III transforme plus de prises en trésors comme les livres enchantés, les étiquettes et les selles. Solidité III et Raccommodage gardent la canne en vie pour de bon.
La pêche donne aussi de l'expérience, 1 à 6 points par prise : une canne Raccommodage se répare donc toute seule pendant que tu pêches. Ça fait aussi de la pêche l'un des moyens les plus simples de trouver des livres Raccommodage au départ.
Les trésors n'apparaissent qu'en eau libre : une zone de 5 sur 4 sur 5 d'eau ou d'air autour du bouchon. Dans un petit bassin, tu ne pêches que des poissons et des déchets.
Combinaisons selon ton style de jeu
Pêche aux trésors
Chance de la mer III, Appât III, Solidité III et Raccommodage. Pêche en eau libre, et sous la pluie si tu peux, pour que ça morde le plus vite possible.
Longues sessions de pêche
La même combinaison. Raccommodage répare la canne avec l'expérience de la pêche : elle ne se casse donc jamais, peu importe combien de temps tu restes là.
Pêcher pour l'XP
Appât III, Solidité III et Raccommodage. Chaque prise donne de l'expérience : un coin de pêche tranquille sert donc aussi de source d'XP lente mais régulière.
Contrôle des mobs
Une canne à pêche peut aussi accrocher et tirer les mobs et les joueurs. Ça coûte de la durabilité, donc Solidité aide si tu utilises la canne en combat.
Incompatibilités et lequel choisir
Appât et Chance de la mer ensemble
Ils ne sont pas incompatibles, donc tu veux les deux. Appât accélère les touches, alors que Chance de la mer améliore ce qui mord.
Chaque enchantement de la canne à pêche en détail
Chance de la mer III
Chance de la mer améliore ce que tu pêches : plus de trésors (livres enchantés, étiquettes, selles) et moins de déchets. Le livre coûte 6 niveaux sur une canne à pêche neuve. En savoir plus sur Chance de la mer.
Appât III
Appât fait mordre les poissons plus vite. Le livre coûte 6 niveaux sur une canne à pêche neuve. En savoir plus sur Appât.
Solidité III
Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur une canne à pêche neuve. En savoir plus sur Solidité.
Raccommodage
Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur une canne à pêche neuve. En savoir plus sur Raccommodage.
Les chiffres derrière la combinaison
Une canne à pêche a 64 points de durabilité. Solidité III évite en moyenne trois pertes de durabilité sur quatre : elle dure donc environ 256 utilisations au lieu de 64. Raccommodage répare 2 points de durabilité par point d'expérience, donc une réparation complète, quand elle est presque cassée, demande environ 32 points. C'est à peu près l'XP qu'il faut pour passer du niveau 0 au niveau 3. Avec les deux livres, chaque point d'expérience paie environ 8 utilisations.
Appât III retire 15 secondes d'attente à chaque touche. Chance de la mer III ajoute 3 points de chance, ce qui fait passer les prises des déchets vers les trésors comme les livres enchantés, les étiquettes et les selles. Pêcher sous la pluie accélère encore un peu les touches.
Ce que tu peux pêcher
Chaque prise est un poisson, un déchet ou un trésor. Les trésors incluent les livres enchantés, les arcs et cannes à pêche enchantés, les étiquettes, les selles et les coquilles de nautile. Les déchets incluent les bottes en cuir, les bâtons, la ficelle et les bols.
Chance de la mer fait pencher les chances vers les trésors et loin des déchets, alors qu'Appât ne fait que réduire l'attente. Les deux ensemble donnent donc le plus de trésors par heure.
Où trouver les livres
Il te faut 4 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :
- Chance de la mer III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Appât III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
- Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.
Mets une canne à pêche dans la table d'enchantement et elle peut tirer Chance de la mer, Appât et Solidité. Raccommodage n'y apparaît jamais sur une canne à pêche : celui-là ne vient donc que des livres. Le calculateur de table d'enchantement montre les probabilités pour chaque emplacement.
Quels livres obtenir en premier
Appât, Chance de la mer et Solidité viennent de la table d'enchantement ou des bibliothécaires. Les cannes à pêche ont une enchantabilité très basse, donc les tirages à la table sont souvent faibles ; un livre est plus fiable.
Commence par pêcher avec une simple canne Appât. Chaque prise a une petite chance de donner un livre enchanté, et Raccommodage fait partie des livres que tu peux trouver.
Erreurs à éviter
- Pêcher dans un tout petit bassin. Sans eau libre, tu n'obtiens aucun trésor.
- Se passer de Chance de la mer. Appât seul pêche plus vite, mais surtout des poissons et des déchets.
- Oublier Raccommodage. Une canne a peu de durabilité, donc sans Raccommodage elle se casse vite.
- Pêcher par ciel clair quand la pluie arrive. La pluie fait mordre les poissons plus vite : un orage est donc le meilleur moment pour pêcher.
Questions sur les enchantements de la canne à pêche
Tous les enchantements possibles sur une canne à pêche dans Java 26.3 : Chance de la mer, Appât, Solidité et Raccommodage.
Réponses rapides : peut-on mettre Raccommodage sur une canne à pêche ?
Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.
Ordre le moins cher
Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour la canne à pêche au max coûte 24 niveaux en 4 étapes, sans aucune étape au-dessus de 9. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 9 niveaux à la fois.
Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 314 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 24, il te faudrait 828 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, la canne à pêche est passée 3 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 7.
Questions
Quelle est la meilleure canne à pêche ?
Chance de la mer III, Appât III, Solidité III et Raccommodage. Pêche sous la pluie pour des touches encore plus rapides.
Peut-on obtenir Raccommodage en pêchant ?
Oui. Les livres enchantés font partie des trésors de pêche, et Raccommodage en fait partie. Chance de la mer III augmente ta chance d'obtenir des trésors.
Est-ce que la pluie aide à pêcher ?
Oui. La pluie fait mordre les poissons plus vite, en plus d'Appât.
Peut-on mettre Raccommodage sur une canne à pêche ?
Oui. Raccommodage, Solidité, Appât et Chance de la mer vont tous ensemble sur une même canne.
Lequel est le meilleur : Appât ou Chance de la mer ?
Chance de la mer pour les trésors, Appât pour la vitesse. Prends les deux, car ils ne sont pas incompatibles.
Pourquoi je ne pêche jamais de trésors ?
Il te faut de l'eau libre : une zone de 5 sur 4 sur 5 d'eau ou d'air autour du bouchon. Dans un petit bassin, tu n'obtiens que des poissons et des déchets.
Quel est le niveau max de chaque enchantement pour la canne à pêche ?
Chance de la mer III, Appât III, Solidité III, Raccommodage I.