« Trop cher ! » à l'enclume
En survie, l'enclume refuse toute étape qui coûte 40 niveaux ou plus et affiche Trop cher ! C'est presque toujours dû à la pénalité de travail antérieur, et un meilleur ordre permet en général de l'éviter.

Pourquoi ça arrive
Chaque fois qu'un objet passe par une enclume (combinaison ou réparation ; sur Java, un simple renommage ne compte pas), sa pénalité de travail antérieur augmente : 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63. Les deux emplacements ajoutent leur pénalité au coût. Après cinq passages, la pénalité seule vaut 31 niveaux : seuls les livres bon marché passent encore. Après six, elle vaut 63, et toute nouvelle étape est trop chère.
| Passages à l'enclume | Pénalité | Marge restante sous 40 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 39 |
| 1 | 1 | 38 |
| 2 | 3 | 36 |
| 3 | 7 | 32 |
| 4 | 15 | 24 |
| 5 | 31 | 8 |
| 6 | 63 | 0 |
Comment régler le problème
- Fusionne d'abord les livres. Combine les livres entre eux par paires, puis mets un seul livre final sur l'objet. Le calculateur trouve automatiquement l'ordre le moins cher.
- Pars d'un équipement neuf. Un objet neuf n'a aucune pénalité. Utilise l'option « Déjà enchanté » du calculateur pour comparer.
- Utilise une meule pour retirer à un objet ses enchantements et sa pénalité, puis réenchante-le dans un bon ordre. Voir la page de la meule.
- Renomme-le pendant la dernière étape de livre. Renommer pendant une combinaison ajoute juste 1 niveau ; un renommage à part coûte toute la pénalité plus 1.
Les réparations
Réparer avec des matériaux (comme des diamants) ou avec un autre objet ajoute aussi un passage. Avec Raccommodage, tu n'as jamais besoin de réparer à l'enclume.
Un exemple concret
Imagine que tu ajoutes cinq livres un par un à une épée neuve. La pénalité de l'épée grimpe 0, 1, 3, 7, 15 au fil de ses cinq passages à l'enclume, donc le dernier livre coûte à lui seul 15 niveaux avant même son propre enchantement. Fusionne plutôt les livres par paires d'abord, et l'épée ne passe qu'une ou deux fois à l'enclume. Le calculateur fait exactement ça pour tous les ordres possibles et choisit le moins cher.
Essaie-le sur la page Ordre d'enchantement de l'épée, ou utilise le calculateur de pénalité de travail antérieur pour vérifier une seule étape.
Comment l'enclume calcule le coût
Chaque étape d'enclume compte jusqu'à quatre parties. Une fois que tu les connais, tu peux prévoir n'importe quel coût avant de cliquer.
- La pénalité de l'objet de gauche : 0, 1, 3, 7, 15, 31 et ainsi de suite, selon le nombre de fois où il est passé par une enclume.
- La pénalité de l'objet de droite : même règle. Un livre issu de la fusion de deux livres a déjà une pénalité de 1.
- Les enchantements que tu apportes : le niveau final de chaque enchantement multiplié par son multiplicateur. Les livres utilisent la moitié du multiplicateur, avec un minimum de 1.
- Les extras : 1 niveau pour un renommage, 1 pour chaque enchantement incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet, et le coût d'une éventuelle réparation.
Sur Java, l'enclume fait payer le niveau final complet de chaque enchantement de l'objet de droite, pas seulement l'augmentation. Mettre Tranchant V sur une épée qui a déjà Tranchant IV fait donc payer les cinq niveaux.
Multiplicateurs des enchantements courants
| Enchantement | Depuis un objet | Depuis un livre | Coût du livre au niveau max |
|---|---|---|---|
| Protection | 1 | 1 | 4 (IV) |
| Tranchant | 1 | 1 | 5 (V) |
| Efficacité | 1 | 1 | 5 (V) |
| Solidité | 2 | 1 | 3 (III) |
| Chute amortie | 2 | 1 | 4 (IV) |
| Raccommodage | 4 | 2 | 2 (I) |
| Fortune | 4 | 2 | 6 (III) |
| Butin | 4 | 2 | 6 (III) |
| Toucher de soie | 8 | 4 | 4 (I) |
| Épines | 8 | 4 | 12 (III) |
| Furtivité rapide | 8 | 4 | 12 (III) |
| Agilité des âmes | 8 | 4 | 12 (III) |
| Infinité | 8 | 4 | 4 (I) |
| Empalement | 4 | 2 | 10 (V) |
Remarque l'écart entre livres et objets. Un livre Toucher de soie coûte 4 niveaux, mais prendre Toucher de soie sur une autre pioche en coûte 8. C'est pourquoi tu dois toujours transférer les enchantements avec des livres quand c'est possible. La liste complète se trouve sur chaque page d'enchantement.
Exemple concret : une épée max, de deux façons
Prends une épée en netherite neuve et sept livres : Tranchant V, Butin III, Affilage III, Aura de feu II, Recul II, Solidité III, Raccommodage. D'abord, la méthode habituelle : mettre chaque livre sur l'épée un par un.
| Étape | Livre ajouté | Pénalité de l'épée | Coût | Résultat |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tranchant V | 0 | 5 | OK |
| 2 | Butin III | 1 | 7 | OK |
| 3 | Affilage III | 3 | 9 | OK |
| 4 | Aura de feu II | 7 | 11 | OK |
| 5 | Recul II | 15 | 17 | OK |
| 6 | Solidité III | 31 | 34 | OK |
| 7 | Raccommodage | 63 | 65 | Trop cher ! |
Le total serait de 148 niveaux, mais tu n'y arrives jamais. L'étape 7 coûte 65 niveaux, donc l'enclume la refuse. C'est ça, le piège : les premières étapes semblent bon marché, donc tout a l'air d'aller jusqu'au dernier livre.
Maintenant, la bonne méthode. Fusionne d'abord les livres par paires, puis mets les paires sur l'épée. L'épée ne passe que quelques fois à l'enclume, et les livres se partagent la pénalité.
| Étape | Emplacement de gauche | Emplacement de droite | Coût |
|---|---|---|---|
| 1 | Épée | Livre (Affilage) | 6 |
| 2 | Livre (Butin) | Livre (Solidité) | 3 |
| 3 | Épée (Affilage) | Livre (Butin + Solidité) | 11 |
| 4 | Livre (Tranchant) | Livre (Raccommodage) | 2 |
| 5 | Épée (avec Affilage + Butin + Solidité) | Livre (Tranchant + Raccommodage) | 11 |
| 6 | Livre (Aura de feu) | Livre (Recul) | 2 |
| 7 | Épée (avec Affilage + Butin + Solidité + Tranchant + Raccommodage) | Livre (Aura de feu + Recul) | 14 |
Cet ordre coûte 49 niveaux au total, et l'étape la plus chère ne coûte que 14. Mêmes livres, même épée, et aucun « Trop cher ! ». La page Ordre d'enchantement de l'épée le montre en images, et le calculateur fait pareil pour n'importe quel objet et n'importe quels livres.
Sauver un objet déjà coûteux
Parfois, le mal est fait : tu as une épée passée 5 fois à l'enclume et tu veux ajouter encore un livre. Voici ce qui passe encore.
- Après 4 passages, la pénalité est de 15, ce qui laisse 24 niveaux de marge. Les 41 enchantements hors malédictions passent encore tous au niveau max depuis un livre neuf.
- Après 5 passages, la pénalité est de 31, ce qui ne laisse que 8 niveaux. Un seul livre bon marché, comme Solidité III (3 niveaux) ou Raccommodage (2), passe encore. 37 des 41 passent au niveau max.
- Après 6 passages, la pénalité est de 63. Plus rien ne passe, jamais.
S'il te reste plusieurs livres, fusionne-les d'abord en un seul. Ce livre aura une petite pénalité à lui, mais l'objet ne fera qu'un passage de plus à l'enclume. Si même ça, c'est trop, tu as trois options. Un : garde l'objet tel quel et répare-le avec Raccommodage. Deux : passe-le dans une meule, qui enlève les enchantements et la pénalité, et recommence. Trois : enchante un nouvel objet dans le bon ordre.
Les réparations augmentent aussi la pénalité
Réparer à l'enclume compte comme un passage, comme ajouter un livre. Chaque unité de matériau de réparation, comme un diamant pour l'équipement en diamant, rend un quart de la durabilité de l'objet. Combiner deux objets abîmés du même type marche aussi, mais l'objet de droite apporte sa propre pénalité.
Une pioche en diamant que tu répares tous les deux ou trois jours grimpe donc vite l'échelle des pénalités. Après quatre ou cinq réparations, tu ne peux plus ajouter de livre. C'est la raison principale pour laquelle « Trop cher ! » apparaît sur le vieil équipement. La solution, c'est Raccommodage : dès qu'un objet l'a, tu n'as plus jamais besoin de l'enclume pour le réparer. Si tu n'as pas encore Raccommodage, répare plutôt ton équipement avec une meule quand ses enchantements ne t'importent pas, ou fabrique simplement un nouvel outil.
Les bonnes habitudes contre « Trop cher ! »
- Prévois chaque livre avant la première étape. Rassemble tous les livres, puis combine-les en une seule session dans le bon ordre.
- Mets les livres chers tôt. Les livres lourds comme Furtivité rapide, Agilité des âmes et Épines doivent passer tant que la pénalité est encore basse.
- Garde l'objet hors de l'emplacement de droite. Sacrifier un objet enchanté entier utilise les multiplicateurs complets au lieu de la moitié, et ajoute la pénalité de cet objet.
- Renomme à la dernière étape, ou pas du tout. Pendant ta dernière étape de livre, un renommage ajoute juste 1 niveau, alors qu'un renommage séparé plus tard coûte toute la pénalité plus 1. L'outil de codes couleur de l'enclume t'aide à préparer un nom en couleur.
- N'empile pas l'inutile. Laisse de côté les enchantements dont tu n'as pas besoin. Recul sur une épée, par exemple, ajoute du coût et gêne souvent.
- Vérifie avant de valider. L'enclume affiche le coût avant que tu prennes le résultat, alors lis-le à chaque fois.
Pour l'armure, les bottes sont la pièce la plus difficile, car elles prennent le plus de livres. Les pages du plastron, des jambières et du casque montrent leurs propres ordres les moins chers.
Pourquoi fusionner par paires marche
La pénalité dépend du nombre de passages d'un objet à l'enclume, pas du nombre de ses enchantements. L'astuce, c'est donc de limiter les passages de chaque objet. Fusionner les livres par paires, puis les paires en livres plus gros, donne un arbre avec peu d'étages. Chaque objet ne passe à l'enclume qu'une poignée de fois.
Même une petite combinaison montre l'écart. Une pioche avec Efficacité V, Fortune III, Solidité III et Raccommodage coûte 27 niveaux en mettant les livres un par un (5, 7, 6, 9). Dans le meilleur ordre, elle coûte 23, et la plus grosse étape est de 8. L'écart grandit vite avec plus de livres. À sept livres, il décide si la combinaison est seulement possible.
Le meilleur ordre place aussi les livres chers là où la pénalité est la plus basse. C'est pour ça que le calculateur commence souvent par mettre le livre le plus cher directement sur l'objet, puis ajoute des paires fusionnées de livres moins chers.
Lire l'écran de l'enclume
L'enclume affiche le coût sous l'emplacement du résultat avant que tu prennes quoi que ce soit. Si tu as assez de niveaux, le coût s'affiche en vert. Sinon, il s'affiche en rouge et tu ne peux pas prendre le résultat. Quand le coût atteint 40 ou plus, le texte devient Trop cher ! à la place.
Aucun résultat du tout, c'est autre chose. Soit les deux objets ne se combinent pas, comme une épée et une pioche, soit le livre n'a rien que l'objet peut recevoir. Consulte les pages Peut-on mettre pour les questions de ce genre, et la liste des incompatibilités pour les enchantements qui s'excluent.
« Trop cher ! » sur l'armure
L'armure atteint la limite plus souvent que les outils, car chaque pièce prend Protection, Solidité, Raccommodage et souvent Épines. Les bottes sont le pire cas avec sept livres. Prévois chaque pièce en entier : rassemble tous ses livres, puis suis sa page d'ordre d'un seul coup. Si tu as déjà mis trois ou quatre livres un par un sur une pièce, vérifie sa pénalité avant d'acheter d'autres livres pour elle.
Questions
Comment contourner « Trop cher ! » en survie ?
Impossible de relever la limite en survie vanilla. Baisse le coût avec un meilleur ordre ou recommence avec un équipement neuf. En mode Créatif, la limite ne s'applique pas.
Est-ce qu'une meule enlève la pénalité de travail antérieur ?
Elle enlève les enchantements (sauf les malédictions) et avec eux la pénalité d'enclume, donc l'objet peut être réenchanté de zéro.
Est-ce que « Trop cher ! » marche pareil sur Bedrock ?
Bedrock s'arrête aussi à 40 niveaux, mais certains coûts sont calculés différemment.
Quel est le coût maximum à l'enclume en survie ?
39 niveaux. Toute étape qui coûterait 40 niveaux ou plus affiche « Trop cher ! » et l'enclume la refuse.
Combien de fois peut-on utiliser une enclume sur un même objet ?
En général cinq ou six fois. Après six passages, la pénalité seule vaut 63 niveaux, donc plus rien ne passe.
Est-ce que réparer avec des diamants augmente la pénalité ?
Oui. Chaque réparation à l'enclume compte comme un passage, comme l'ajout d'un livre, donc des réparations fréquentes rendent les étapes suivantes chères.
Pourquoi les livres coûtent moins cher que les objets enchantés à l'enclume ?
Les livres utilisent la moitié du multiplicateur. Transférer Toucher de soie depuis un livre coûte 4 niveaux, mais depuis une autre pioche ça en coûte 8, plus la pénalité de cette pioche.