Échanges du bibliothécaire
Les échanges avec les bibliothécaires sont le moyen le plus fiable d'obtenir des livres précis, Raccommodage compris. Voici la fourchette de prix en émeraudes de chaque livre qu'ils peuvent vendre, tirée des règles d'échange du jeu.
Prix des livres émeraudes + 1 livre
| Enchantement | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Affinité aquatique | 5–19 | ||||
| Fléau des arthropodes | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Protection contre les explosions | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Brèche | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Canalisation | 5–19 | ||||
| Malédiction du lien éternel ×2 | 10–38 | ||||
| Malédiction de disparition ×2 | 10–38 | ||||
| Densité | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Agilité aquatique | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Efficacité | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Chute amortie | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Aura de feu | 5–19 | 8–32 | |||
| Protection contre le feu | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Flamme | 5–19 | ||||
| Fortune | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Semelles givrantes ×2 | 10–38 | 16–64 | |||
| Empalement | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Infinité | 5–19 | ||||
| Recul | 5–19 | 8–32 | |||
| Butin | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Loyauté | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Chance de la mer | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Élan | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Appât | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Raccommodage ×2 | 10–38 | ||||
| Tir multiple | 5–19 | ||||
| Perforation | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Puissance | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Protection contre les projectiles | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Protection | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Frappe | 5–19 | 8–32 | |||
| Charge rapide | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Apnée | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Impulsion | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Tranchant | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Toucher de soie | 5–19 | ||||
| Châtiment | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Affilage | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Épines | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Solidité | 5–19 | 8–32 | 11–45 |
Mode d'emploi
- Trouve le livre dans le tableau : chaque colonne est un niveau.
- Les nombres sont le prix le plus bas et le plus haut en émeraudes qu'un bibliothécaire peut demander.
- Les livres de trésor (marqués ×2) coûtent le double.
Bon à savoir
- Guéris un zombie-villageois bibliothécaire pour la plus grosse réduction du jeu.
- Bloque un bon échange en échangeant une fois ; le prix ne change ensuite qu'avec la demande et la réputation.
- Les bibliothécaires se réapprovisionnent deux fois par jour quand ils peuvent atteindre leur pupitre.
À voir aussi : Salle d'échanges de bibliothécaires, Comment obtenir Raccommodage, et le calculateur d'enchantements pour l'ordre d'enclume le moins cher.
Comment marchent les prix du bibliothécaire
Un livre coûte 2 + 3 × son niveau en émeraudes, plus un supplément aléatoire jusqu'à 4 + 10 × niveau, plafonné à 64. Les enchantements de trésor (marqués ×2 : Raccommodage, Semelles givrantes et les malédictions) coûtent le double. Chaque échange de livre demande aussi un livre normal.
Les réductions obtenues en guérissant un zombie-villageois ou grâce à l'effet Héros du village baissent beaucoup le prix : un bibliothécaire guéri peut vendre Raccommodage pour une seule émeraude.
Comment changer les offres d'un bibliothécaire
- Place un pupitre à côté d'un villageois sans métier pour en faire un bibliothécaire, puis regarde ses premières offres.
- Si elles ne te plaisent pas, casse le pupitre et repose-le. Tant que tu n'as jamais échangé avec lui, le villageois obtient de nouvelles offres.
- Dès que tu vois le livre que tu veux, échange une fois pour le bloquer.
- Furtivité rapide, Agilité des âmes et Rafale de vent ne s'achètent jamais.
Ces instructions et prix des bibliothécaires utilisent les échanges par défaut, sans rééquilibrage expérimental des échanges. Les échanges expérimentaux suivent d’autres règles.
La formule du prix, pas à pas
Prends Solidité III. La base vaut 2 + 3 × 3 = 11 émeraudes. Le supplément aléatoire va de 0 à 4 + 10 × 3 = 34, donc le prix tombe entre 11 et 45. En moyenne, tu paies environ 28.
Raccommodage n'a qu'un seul niveau, donc sa base vaut 5 et le supplément va jusqu'à 14. Ça donne de 5 à 19, puis la règle des trésors double le tout : de 10 à 38. Un livre Raccommodage coûte en moyenne environ 24 émeraudes avant toute réduction.
Les hauts niveaux se heurtent au plafond de 64 émeraudes. Efficacité V irait de 17 à 71, donc tout tirage au-dessus de 64 se vend 64. Au total, 7 paires livre-niveau peuvent atteindre le plafond, donc un livre niveau V coûte de temps en temps un stack entier.
Quel livre propose un bibliothécaire
Quand un bibliothécaire obtient un échange de livre, il choisit l'un des 40 enchantements échangeables, chacun avec la même chance. Puis il choisit un niveau de I au max, là aussi avec des chances égales. Un nouvel échange de livre est donc Raccommodage environ une fois sur 40.
Le tirage du niveau compte pour les livres à cinq niveaux. Un livre Tranchant ou Efficacité n'est niveau V qu'une fois sur cinq. Si tu as besoin du niveau max, continue de changer les offres, ou achète deux livres de niveau inférieur et combine-les sur une enclume.
Les échanges de livres peuvent apparaître à quatre niveaux de métier : novice, apprenti, compagnon et expert. Mais tu ne peux changer que l'offre de novice. Les offres suivantes se débloquent quand le villageois monte de niveau, et elles restent fixes.
Ce qui fait bouger le prix une fois bloqué
- Demande : si tu utilises un échange jusqu'à épuisement, le prix augmente au réapprovisionnement suivant. Il redescend petit à petit une fois que tu arrêtes.
- Réputation : guérir un zombie-villageois donne une grosse réduction. Frapper des villageois fait l'inverse et augmente tes prix.
- Héros du village : gagner une invasion donne une réduction chez tous les villageois pendant un moment.
- Aucune réduction ne peut faire descendre un prix sous 1 émeraude, et le livre demandé dans l'échange ne change jamais.
Une installation rapide pour changer les offres
Enferme un villageois sans métier dans une cellule d'un bloc et place le pupitre juste à côté. Regarde ensuite les offres, casse le pupitre avec une hache et repose-le. Chaque cycle prend quelques secondes, donc même un livre à une chance sur 40 comme Raccommodage sort vite.
Dès que le bon livre apparaît, échange une fois pour le bloquer. Ensuite, le bibliothécaire garde son métier et ses offres pour de bon. Pour une installation complète avec plusieurs bibliothécaires, vois le guide de la salle d'échanges. Le guide de Raccommodage couvre les autres façons de trouver Raccommodage.
Questions
Combien coûte un livre Raccommodage ?
Entre 10 et 38 émeraudes plus un livre, avant les réductions.
Quels enchantements les villageois ne peuvent-ils pas vendre ?
Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent.
Pourquoi certains livres sont-ils si chers ?
Les niveaux élevés coûtent plus cher, et les enchantements de trésor coûtent le double. Un supplément aléatoire s'ajoute par-dessus, donc deux bibliothécaires peuvent demander des prix très différents pour le même livre.
Comment avoir un villageois Raccommodage ?
Change les offres d'un bibliothécaire novice en cassant et reposant son pupitre jusqu'à ce qu'il propose Raccommodage. Échange ensuite une fois pour bloquer l'offre.
Quel est le prix minimum d'un livre Raccommodage ?
Sans réduction, 10 émeraudes et un livre. Guérir le bibliothécaire quand il est zombie-villageois peut le faire descendre à 1 émeraude.
Pourquoi mon bibliothécaire ne change pas ses offres ?
Un villageois ne change ses offres que tant qu'il n'a jamais échangé. Après le premier échange, il garde son métier et ses offres même si tu casses le pupitre.
Les bibliothécaires peuvent-ils vendre des livres niveau V ?
Oui. Le niveau est aléatoire de I au max, donc un livre Tranchant, Efficacité ou Puissance est niveau V environ une fois sur cinq.