Ce que fait Protection
| Niveau | Effet | Coût du livre |
|---|---|---|
| I | 1 point de protection contre tous les dégâts, environ 4 % de dégâts en moins pour cette pièce | 1 |
| II | 2 points de protection contre tous les dégâts, environ 8 % de dégâts en moins pour cette pièce | 2 |
| III | 3 points de protection contre tous les dégâts, environ 12 % de dégâts en moins pour cette pièce | 3 |
| IV | 4 points de protection contre tous les dégâts, environ 16 % de dégâts en moins pour cette pièce | 4 |
Le coût du livre correspond au coût à l'enclume pour mettre ce livre sur un objet neuf. Les objets déjà utilisés ajoutent toutefois leur pénalité de travail antérieur : calcule-le dans le calculateur.
Comment Protection réduit les dégâts
Protection agit en deux étapes. D'abord, tes points d'armure et ta robustesse réduisent le coup. Ensuite, chaque point de protection retire 4 % de ce qui reste. Protection compte donc toujours sur de la netherite, car il agit sur les dégâts que l'armure laisse passer.
Chaque pièce ajoute son propre niveau : quatre pièces Protection IV donnent donc 16 points. Le jeu ajoute aussi les points de Protection contre le feu, contre les explosions et contre les projectiles, ainsi que de Chute amortie, mais seulement quand ils correspondent au type de dégâts. Le total s'arrête à 20 points, soit 80 % de dégâts en moins.
Voici ce que ça donne pour un coup de 20 dégâts dans Java. Une armure complète en netherite seule le réduit à 7,2 dégâts. Ajoute Protection IV sur les quatre pièces et tu ne prends plus que 2,6. Une armure complète en diamant passe de 8 à 2,9 avec les mêmes enchantements.
Les points d'armure ne font rien contre les chutes, la noyade ou la magie, mais les points de protection comptent quand même dans ces cas-là. C'est pour ça que Protection IV sur chaque pièce atténue aussi les dégâts de chute, même sans Chute amortie.
Les dégâts qui ignorent Protection
Quelques sources ignorent complètement les enchantements. Le hurlement sonique du warden ignore à la fois l'armure et Protection, tout comme le vide et la commande /kill.
Les potions de soin et de régénération, les totems et les pommes dorées sont ta réponse à ces dégâts-là. Protection sert à prendre moins de dégâts, pas à ne jamais mourir.
Protection ou un type spécialisé ?
Protection contre le feu, contre les explosions et contre les projectiles donnent 2 points par niveau contre leur propre type de dégâts, mais rien contre le reste. Protection donne 1 point par niveau contre presque tout. Comme ils s'excluent, chaque pièce ne porte qu'un seul des quatre.
Le plafond rend le choix facile. Trois pièces Protection IV et une pièce Protection contre les explosions IV donnent 12 + 8 = 20 points contre les explosions, ce qui est déjà le plafond. Contre tout le reste, tu passes de 16 à 12 points : tu sacrifies donc 16 % de ta protection générale pour avoir les 80 % complets contre une seule menace.
En survie normale, garde Protection sur les quatre pièces. Garde ensuite un set de rechange avec une pièce spécialisée pour la tâche du moment. Les pages Protection vs Protection contre les explosions et Protection vs Protection contre le feu les comparent en détail.
Un set d'armure max
La plupart des sets de fin de partie utilisent Protection IV, Solidité III et Raccommodage sur chaque pièce. Chaque emplacement ajoute ensuite ses extras : Apnée III et Affinité aquatique sur le casque, Furtivité rapide III sur les jambières, et Chute amortie IV plus Agilité aquatique III ou Agilité des âmes III sur les bottes. Épines III est optionnel sur n'importe quelle pièce.
La page meilleurs enchantements pour l'armure montre le set complet, et le générateur d'armure god te donne les commandes. Pour voir ce que bloque ton propre set, utilise le calculateur de protection d'armure.
Quel niveau viser
Chaque niveau compte, mais le dernier est celui qui compte le plus pour les dégâts que tu prends vraiment. Un set complet Protection III donne 12 points et laisse passer 52 % des dégâts. Un set complet Protection IV donne 16 points et ne laisse passer que 36 %. Passer de III à IV sur chaque pièce te fait donc prendre environ 30 % de dégâts en moins qu'avant.
En début de partie, mets Protection sur ton armure en fer dès que possible. Les points ne dépendent pas du matériau : Protection IV sur du fer donne les mêmes 4 points que sur de la netherite. Quand tu passes plus tard au diamant ou à la netherite, enchante les nouvelles pièces et garde l'ancien set en rechange.
L'armure en cuir et en or
L'armure en cuir et l'armure en or ont une enchantabilité élevée, donc la table leur donne souvent de bons tirages. Leurs points d'armure sont faibles, en revanche, et l'enchantement ne peut pas compenser. Utilise-les pour des tâches précises, comme des bottes en or près des piglins, et mets tes meilleurs livres sur du diamant ou de la netherite.
Erreurs courantes
- Mettre Protection sur des élytres ou un bouclier. Aucun des deux ne peut le recevoir, donc le livre ne sert à rien. Vois Protection sur des élytres et Protection sur un bouclier.
- Passer Protection III à IV sur une pièce déjà passée de nombreuses fois à l'enclume. La pénalité de travail antérieur peut rendre cette seule étape plus chère qu'une pièce neuve.
- Mettre un type spécialisé sur chaque pièce. Une seule pièce suffit pour atteindre le plafond contre ce type de dégâts.
Quels objets acceptent Protection
Protection va sur 4 types d'équipement dans le calculateur : casque, plastron, jambières, bottes. Une table d'enchantement peut le proposer sur le casque, le plastron, les jambières et les bottes.
Il ne peut pas être sur le même objet que Protection contre les explosions, Protection contre le feu ou Protection contre les projectiles. Si un objet a déjà l'un d'eux, l'enclume ignore le livre Protection. Java le fait quand même payer 1 niveau.
Protection avec la table d'enchantement
Le niveau que tu peux obtenir dépend de l'enchantabilité de l'objet. Un matériau avec une valeur plus élevée atteint des niveaux plus hauts avec le même enchantement de niveau 30. Ce tableau montre le meilleur niveau de Protection que tu peux obtenir selon le matériau du casque, avec un enchantement de niveau 30 et 15 bibliothèques.
| Objet | Enchantabilité | Meilleur niveau à la table |
|---|---|---|
| Casque en netherite | 15 | IV |
| Casque en diamant | 10 | IV |
| Casque en fer | 9 | IV |
| Casque en or | 25 | IV |
Tout niveau plus élevé doit venir d'un livre. Le calculateur de table d'enchantement montre alors la probabilité exacte de chaque niveau.
Coût de Protection à l'enclume
Protection a un multiplicateur d'enclume de 1 depuis un autre objet et de 1 depuis un livre. Un livre Protection IV coûte donc 4 niveaux sur un objet neuf, et chaque niveau inférieur coûte 1 de moins. Deux livres Protection III neufs fusionnent en Protection IV pour 4 niveaux. Le construire à partir de zéro demande 8 livres de niveau I et 7 fusions, soit 28 niveaux au total. On ne fait pas moins cher pour un livre : il décide donc rarement de l'ordre.
Java fait payer le niveau final complet à chaque fois, même quand l'objet a déjà un niveau inférieur de cet enchantement. Chaque étape ajoute aussi la pénalité de travail antérieur des deux objets. Le calculateur d'enchantements trouve l'ordre le moins cher pour tous tes livres.
Combinaisons, questions et guides
Protection fait partie de la combinaison max pour 4 objets : meilleurs enchantements pour le casque, meilleurs enchantements pour le plastron, meilleurs enchantements pour les jambières, meilleurs enchantements pour les bottes. Pour l'appliquer dans l'ordre le moins cher, consulte l'ordre d'enchantement du casque, l'ordre d'enchantement du plastron, l'ordre d'enchantement des jambières et l'ordre d'enchantement des bottes.
Questions fréquentes : peut-on mettre Protection sur des élytres ?, peut-on mettre Protection sur un bouclier ?
À lire aussi : Obtenir des livres auprès des bibliothécaires, Comment enchanter dans Minecraft, Tous les niveaux max des enchantements. Tu peux créer un livre Protection avec le générateur de commandes. La liste des prix des bibliothécaires montre combien les villageois le vendent.
Comment obtenir Protection
- Table d'enchantement Il peut apparaître quand tu enchantes un objet compatible sur une table d'enchantement. Les niveaux plus élevés demandent toutefois plus de bibliothèques et un enchantement de niveau 30.
- Villageois bibliothécaires Les bibliothécaires peuvent le vendre sous forme de livre enchanté. Le niveau I coûte de 5 à 19 émeraudes plus un livre.
- Équipement des mobs des chambres des épreuves Cette table de butin le cite directement : c'est donc l'un des endroits les plus fiables où chercher.
- Livres enchantés aléatoires Il fait aussi partie des livres enchantés et de l'équipement aléatoires de nombreux coffres et du butin de pêche.
Protection a le poids le plus élevé de tous les enchantements d'armure à la table : la plupart des enchantements de niveau 30 sur une armure l'incluent. La table est donc la source la moins chère : enchante chaque pièce directement et ajoute les autres livres plus tard.
Un bibliothécaire qui vend Protection IV vaut quand même la peine d'être trouvé, car il te permet de rattraper une pièce mal tirée à la table sans tout recommencer.
Puissance d’enchantement et prix des bibliothécaires
| Niveau | Puissance d'enchantement | Prix chez le bibliothécaire |
|---|---|---|
| I | 1–12 | 5–19 émeraudes |
| II | 12–23 | 8–32 émeraudes |
| III | 23–34 | 11–45 émeraudes |
| IV | 34–45 | 14–58 émeraudes |
La colonne puissance indique la valeur d'enchantement cachée dont chaque niveau a besoin. Un enchantement de niveau 30 sur un casque en netherite atteint au maximum une puissance de 43. Cela inclut déjà le bonus d'enchantabilité et la variation aléatoire. La colonne prix montre ce qu'un bibliothécaire peut demander pour chaque livre. Soigner un zombie-villageois ou l'effet Héros du village fait baisser ce prix.
Astuces
- Quatre pièces avec Protection IV donnent 16 points, soit 64 % de dégâts en moins en plus de l'armure elle-même.
- Protection ne se cumule pas avec les types spéciaux sur une même pièce : choisis Protection, Protection contre le feu, contre les explosions ou contre les projectiles pour chaque pièce.
- Tous les enchantements ensemble plafonnent à 20 points (80 %) : Chute amortie sur les bottes aide donc quand même contre les chutes.
Commandes
Donne-toi un livre Protection ou enchante l'objet que tu tiens. Ces commandes marchent dans Java 26.3 une fois les cheats activés.
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={protection:4}]
/enchant @s protection 4
/give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4}]Versions
Protection existe dans toutes les versions Java, de la 1.21 (quand les enchantements sont devenus des fichiers de données) à la 26.3.
- 1.21.9 : va désormais sur les bottes en cuivre, les jambières en cuivre, le plastron en cuivre et le casque en cuivre.
Consulte aussi le journal des mises à jour pour chaque changement, et comment ces données sont vérifiées. Tu joues sur Bedrock ? Vois Protection sur Bedrock.
Questions
Est-ce que Protection est meilleur que Protection contre les explosions ou contre le feu ?
Pour le jeu de tous les jours, oui. Les types spécialisés protègent deux fois plus contre un type de dégâts, mais pas du tout contre le reste. Utilise-les seulement pour une tâche précise, comme Protection contre les explosions pour combattre les creepers ou le wither.
Que fait un set complet Protection IV ?
Il donne 16 points de protection, soit 64 % de dégâts en moins après l'armure. Ajoute Chute amortie IV sur les bottes et les dégâts de chute baissent jusqu'à 80 %.
Combien de dégâts réduit Protection IV ?
Une pièce Protection IV donne 4 points, soit 16 % de dégâts en moins. Un set complet donne 16 points, soit 64 % de dégâts en moins après l'armure. Les autres enchantements de protection peuvent pousser le total jusqu'au plafond de 80 %.
Peut-on obtenir Protection V ?
Pas en survie : Protection IV est le maximum. Des commandes comme /give peuvent créer des niveaux plus élevés, mais le plafond de 20 points limite quand même le total à 80 %.
Est-ce que Protection réduit les dégâts de chute ?
Oui. Chaque point de Protection compte aussi contre les chutes : un set complet Protection IV réduit donc à lui seul les dégâts de chute de 64 %. Chute amortie sur les bottes en ajoute encore, jusqu'au plafond de 80 %.
Est-ce que Protection vaut le coup sur une armure en cuir ?
Il donne les mêmes points que sur n'importe quelle autre armure, mais le cuir a lui-même très peu de points d'armure. Enchante plutôt une armure en fer, en diamant ou en netherite quand tu peux.