Comercio con bibliotecarios
Comerciar con bibliotecarios es la forma más fiable de conseguir libros concretos, incluido Reparación. Aquí tienes el rango de precio en esmeraldas de cada libro que pueden vender, según las reglas de comercio del juego.
Precios de los libros esmeraldas + 1 libro
| Encantamiento | I | II | III | IV | V |
|---|---|---|---|---|---|
| Afinidad acuática | 5–19 | ||||
| Perdición de los artrópodos | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Protección contra explosiones | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Fisura | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Conductividad | 5–19 | ||||
| Maldición de ligamiento ×2 | 10–38 | ||||
| Maldición de desaparición ×2 | 10–38 | ||||
| Densidad | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Agilidad acuática | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Eficiencia | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Caída de pluma | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Aspecto ígneo | 5–19 | 8–32 | |||
| Protección contra el fuego | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Fuego | 5–19 | ||||
| Fortuna | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Paso helado ×2 | 10–38 | 16–64 | |||
| Empalamiento | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Infinidad | 5–19 | ||||
| Empuje | 5–19 | 8–32 | |||
| Botín | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Lealtad | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Suerte marina | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Estocada | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Atracción | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Reparación ×2 | 10–38 | ||||
| Multidisparo | 5–19 | ||||
| Perforación | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Poder | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Protección contra proyectiles | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Protección | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | |
| Retroceso | 5–19 | 8–32 | |||
| Carga rápida | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Respiración | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Propulsión acuática | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Filo | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Toque de seda | 5–19 | ||||
| Golpeo | 5–19 | 8–32 | 11–45 | 14–58 | 17–64 |
| Barrido | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Espinas | 5–19 | 8–32 | 11–45 | ||
| Irrompibilidad | 5–19 | 8–32 | 11–45 |
Cómo se usa
- Busca el libro en la tabla: cada columna es un nivel.
- Los números son el precio más bajo y más alto en esmeraldas que puede pedir un bibliotecario.
- Los libros de tesoro (marcados con ×2) cuestan el doble.
Conviene saber
- Cura a un bibliotecario zombi para conseguir el mayor descuento del juego.
- Fija una buena oferta comerciando una vez; después, el precio solo cambia con la demanda y la reputación.
- Los bibliotecarios reponen sus ofertas dos veces al día si pueden llegar a su atril.
Relacionado: Sala de comercio de bibliotecarios, Cómo conseguir Reparación y la calculadora de encantamientos para el orden más barato en el yunque.
Cómo funcionan los precios de los bibliotecarios
Un libro cuesta 2 + 3 × su nivel en esmeraldas, más un extra aleatorio de hasta 4 + 10 × nivel, con un máximo de 64. Los encantamientos de tesoro (marcados con ×2: Reparación, Paso helado y las maldiciones) cuestan el doble. Además, todos los intercambios de libros piden un libro normal.
Los descuentos por curar a un aldeano zombi o por el efecto Héroe de la aldea bajan mucho el precio: un bibliotecario curado puede vender Reparación por una sola esmeralda.
Cómo cambiar las ofertas de un bibliotecario
- Pon un atril junto a un aldeano sin profesión para convertirlo en bibliotecario y mira sus primeras ofertas.
- Si no te gustan, rompe el atril y vuelve a ponerlo. Mientras nunca hayas comerciado con él, el aldeano recibe ofertas nuevas.
- Cuando veas el libro que quieres, comercia una vez para fijarlo.
- Sigilo veloz, Velocidad del alma y Aeroimpulso nunca se pueden comprar.
Estas instrucciones y precios de bibliotecarios usan los intercambios predeterminados, con el reequilibrio de intercambios desactivado. Los intercambios experimentales siguen otras reglas.
La fórmula del precio, paso a paso
Pongamos Irrompibilidad III. La base es 2 + 3 × 3 = 11 esmeraldas. El extra aleatorio va de 0 a 4 + 10 × 3 = 34, así que el precio queda entre 11 y 45. De media pagas unas 28.
Reparación solo tiene un nivel, así que su base es 5 y el extra llega hasta 14. Eso da de 5 a 19, y luego la regla del tesoro lo duplica a 10–38. Un libro de Reparación cuesta de media unas 24 esmeraldas antes de cualquier descuento.
Los niveles altos chocan con el máximo de 64 esmeraldas. Eficiencia V iría de 17 a 71, así que toda tirada por encima de 64 se vende a 64. En total, 7 combinaciones de libro y nivel pueden llegar al máximo, así que de vez en cuando un libro de nivel V cuesta un stack entero.
Qué libro ofrece un bibliotecario
Cuando un bibliotecario recibe una oferta de libro, elige uno de los 40 encantamientos que se pueden comerciar, todos con la misma probabilidad. Luego elige un nivel de I al máximo, también con la misma probabilidad. Así que una oferta de libro nueva es Reparación más o menos una vez de cada 40.
La tirada de nivel importa en los libros de cinco niveles. Un libro de Filo o Eficiencia es de nivel V solo una vez de cada cinco. Si necesitas el nivel más alto, sigue cambiando ofertas, o compra dos libros de nivel menor y combínalos en un yunque.
Las ofertas de libros pueden aparecer en cuatro niveles de profesión: novato, aprendiz, oficial y experto. Sin embargo, solo puedes cambiar la oferta de novato. Las demás se desbloquean cuando el aldeano sube de nivel, y no cambian.
Qué cambia el precio después de fijarlo
- Demanda: si usas una oferta hasta agotarla, el precio sube en la siguiente reposición. Vuelve a bajar poco a poco cuando dejas de usarla.
- Reputación: curar a un aldeano zombi da un gran descuento. Pegar a los aldeanos hace lo contrario y sube tus precios.
- Héroe de la aldea: ganar una invasión da un descuento con todos los aldeanos durante un tiempo.
- Ningún descuento puede bajar un precio de 1 esmeralda, y el libro que pide el intercambio nunca cambia.
Un montaje rápido para cambiar ofertas
Encierra a un aldeano sin profesión en una celda de un bloque y pon el atril justo al lado. Luego mira las ofertas, rompe el atril con un hacha y vuelve a ponerlo. Cada ciclo dura unos segundos, así que incluso un libro de uno entre 40 como Reparación aparece rápido.
Cuando aparezca el libro adecuado, comercia una vez para fijarlo. A partir de ahí, el bibliotecario conserva su profesión y sus ofertas para siempre. Para un montaje completo con varios bibliotecarios, mira la guía de la sala de comercio. La guía de Reparación explica las otras formas de encontrar Reparación.
Preguntas
¿Cuánto cuesta un libro de Reparación?
Entre 10 y 38 esmeraldas más un libro, antes de descuentos.
¿Qué encantamientos no pueden vender los aldeanos?
Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso.
¿Por qué algunos libros son tan caros?
Los niveles más altos cuestan más, y los encantamientos de tesoro cuestan el doble. Encima se suma un extra aleatorio, así que dos bibliotecarios pueden pedir precios muy distintos por el mismo libro.
¿Cómo se consigue un aldeano con Reparación?
Cambia las ofertas de un bibliotecario novato rompiendo y volviendo a poner su atril hasta que ofrezca Reparación. Luego comercia una vez para fijar la oferta.
¿Qué es lo más barato que puede costar un libro de Reparación?
Sin descuentos, 10 esmeraldas y un libro. Si curas al bibliotecario cuando es un aldeano zombi, puede bajar a 1 esmeralda.
¿Por qué mi bibliotecario no cambia sus ofertas?
Un aldeano solo cambia de ofertas mientras nunca haya comerciado. Después del primer intercambio, conserva su profesión y sus ofertas aunque rompas el atril.
¿Pueden los bibliotecarios vender libros de nivel V?
Sí. El nivel es aleatorio de I al máximo, así que un libro de Filo, Eficiencia o Poder es de nivel V más o menos una vez de cada cinco.