Encantamientos de tesoro
Los encantamientos de tesoro nunca aparecen en la mesa de encantamientos. Java 26.3 tiene 7: los consigues de aldeanos, botín, pesca o piglins.

La lista completa
| Encantamiento | Máx. | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|
| Maldición de ligamiento | I | bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca |
| Maldición de desaparición | I | bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca |
| Paso helado | II | bibliotecarios, botín aleatorio de cofres y pesca |
| Reparación | I | bibliotecarios, arcas de las cámaras de desafío, botín aleatorio de cofres y pesca |
| Velocidad del alma | III | cofres de los restos de bastión, trueque con piglins |
| Sigilo veloz | III | cofres de las ciudades antiguas |
| Aeroimpulso | III | arcas ominosas (cámaras de desafío) |
Estas fuentes se leen de las tablas de botín y las reglas de comercio del juego, así que coinciden exactamente con la versión actual.
Los más raros
Sigilo veloz solo sale de los cofres de las ciudades antiguas. Velocidad del alma solo lo dan los piglins (trueques y cofres de bastión). Aeroimpulso solo sale de las arcas ominosas. Ninguno de los tres se puede comprar.
Cómo planificar los libros de tesoro
Los libros de tesoro deciden cómo será tu equipo final, así que consíguelos primero. Reparación y Paso helado se pueden comprar a los bibliotecarios, que es el camino más fácil. Velocidad del alma necesita oro para hacer trueques con los piglins, Sigilo veloz necesita viajes a la oscuridad profunda y Aeroimpulso necesita llaves de desafío ominosas. Cuando los tengas, el resto de los libros puede salir de la mesa de encantamientos.
Añádelos a las combinaciones de botas, grebas y maza, y luego sigue el orden más barato.
Comparativa de encantamientos de tesoro
Aquí tienes todos los encantamientos de tesoro que no son maldiciones, uno al lado del otro: en qué se ponen, cuánto cuesta el libro en un objeto sin usar y cuánto pide un bibliotecario por el nivel más alto.
| Encantamiento | Máx. | Va en | Coste del libro en el yunque | Precio del bibliotecario (esmeraldas) |
|---|---|---|---|---|
| Paso helado | II | botas | 4 | 16–64 |
| Reparación | I | cualquier cosa con durabilidad | 2 | 10–38 |
| Velocidad del alma | III | botas | 12 | no se puede comprar |
| Sigilo veloz | III | grebas | 12 | no se puede comprar |
| Aeroimpulso | III | maza | 6 | no se puede comprar |
El yunque no cobra más por los libros de tesoro. Su coste sale de su multiplicador, como cualquier otro libro. Sin embargo, Sigilo veloz y Velocidad del alma tienen un multiplicador alto, así que cada uno cuesta 12 niveles en nivel III. Ponlos pronto en tu orden del yunque.
Reparación
Reparación repara el equipo que llevas puesto con la experiencia que recoges. Es el libro más buscado del juego, y también el libro de tesoro más fácil de conseguir. Los bibliotecarios lo venden por 10–38 esmeraldas más un libro, antes de descuentos. También sale de la pesca, del botín aleatorio de cofres y de las arcas de las cámaras de desafío. Reparación es incompatible con Infinidad en los arcos, pero combina con todo lo demás. El método completo está en cómo conseguir Reparación.
Paso helado
Paso helado convierte el agua bajo tus pies en hielo escarchado, así que puedes cruzar lagos y océanos andando. También evita el daño de los bloques de magma. El nivel II congela un círculo más grande, lo que ayuda cuando corres. Puedes comprarlo a los bibliotecarios, donde cuesta el doble, igual que Reparación: Paso helado II cuesta 16–64 esmeraldas. La pesca y el botín de cofres también pueden darlo.
El problema es que excluye Agilidad acuática. La mayoría de los jugadores dejan Agilidad acuática en sus botas principales para nadar rápido y ponen Paso helado en otro par para viajar. Compáralos en Agilidad acuática vs Paso helado. Paso helado sí funciona con Velocidad del alma, así que un par para viajar por el Nether puede tener los dos.
Velocidad del alma
Velocidad del alma te hace rápido sobre la arena de almas y la tierra de almas, y la arena de almas normalmente te deja casi parado. Así los valles de almas y las autopistas del Nether son mucho más fáciles. Solo lo dan los piglins, así que hace falta un viaje al Nether.
Cómo conseguir Velocidad del alma
- Trueque: tira lingotes de oro cerca de un piglin. Examina el oro y te devuelve un objeto aleatorio. Los libros de Velocidad del alma y las botas de hierro con Velocidad del alma están en la lista de trueques.
- Ve con cuidado: lleva al menos una pieza de armadura de oro, o los piglins te atacarán. Nunca abras cofres ni picas bloques de oro cerca de ellos.
- Saquea bastiones: los cofres de los restos de bastión pueden tener libros de Velocidad del alma. Los bastiones son peligrosos, así que lleva buena armadura.
- Farméalo: una granja de oro junto con un sistema de trueques te da libros sin parar. Dos libros de Velocidad del alma II se fusionan en III.
Las botas con Velocidad del alma pierden durabilidad mientras el aumento de velocidad está activo, así que combínalas con Reparación e Irrompibilidad. Consulta los mejores encantamientos para botas para la combinación completa.
Sigilo veloz
Sigilo veloz te permite moverte más rápido mientras vas agachado. El nivel III te lleva al 75 % de la velocidad al andar mientras vas agachado, frente al 30 %. Eso ayuda muchísimo cuando construyes en bordes, pasas a escondidas junto al warden o haces puentes sobre lava.
Solo sale de los cofres de las ciudades antiguas, en la oscuridad profunda. Ningún aldeano lo vende y no se puede pescar. Cuando saquees una ciudad antigua, ve agachado todo el tiempo. Ir agachado no activa los sensores de sculk, así que evitas despertar al warden. Aléjate de los chilladores de sculk y lleva bloques para encerrarte si el warden aparece.
Cada ciudad antigua tiene muchos cofres, así que una sola ciudad puede darte más de un libro de Sigilo veloz. Fusiona dos libros de nivel II para conseguir el nivel III. Sigilo veloz solo va en las grebas, como parte de los mejores encantamientos para grebas.
Aeroimpulso
Aeroimpulso te lanza de nuevo al aire después de un ataque aplastante con la maza. Así puedes encadenar un ataque aplastante con el siguiente sin tener que volver a subir. Con Densidad, cada ataque aplastante golpea más fuerte cuanto más caes.
Cómo conseguir Aeroimpulso
- Consigue un frasco ominoso. Los capitanes de invasión, los saqueadores que llevan un estandarte, los sueltan.
- Bébelo para conseguir Mal presagio y luego entra en una cámara de desafío. El efecto se convierte en Presagio de desafío.
- Derrota a los generadores ominosos. Con Presagio de desafío, los generadores de desafío cercanos se vuelven ominosos, generan oleadas más duras y sueltan llaves de desafío ominosas.
- Abre un arca ominosa con la llave. Aeroimpulso es una de sus posibles recompensas.
Cada arca da una sola recompensa a cada jugador, así que necesitas varias cámaras de desafío. Usa la calculadora de daño de la maza para ver cómo se suman Densidad y la altura de caída, y los mejores encantamientos para maza para la combinación completa.
Las dos maldiciones
Maldición de ligamiento y Maldición de desaparición también son encantamientos de tesoro. Aparecen en el botín aleatorio y los bibliotecarios pueden venderlas, pero nunca las quieres en tu propio equipo. Se explican en maldiciones de Minecraft.
Qué libros de tesoro buscar primero
Ve a por ellos según el esfuerzo que piden. Primero, Reparación, porque un bibliotecario te lo da en minutos. Después, Paso helado, si quieres unas botas para viajar, de los mismos bibliotecarios. Luego, Velocidad del alma, cuando vayas al Nether con oro. Por último, Sigilo veloz y Aeroimpulso, que requieren las estructuras más difíciles del juego. Mientras tanto, guarda todos los libros de tesoro que pesques. Las copias repetidas se fusionan en niveles más altos más adelante.
Ejemplo práctico: botas al máximo con libros de tesoro
Las botas llevan dos encantamientos de tesoro en una combinación máxima, Velocidad del alma y Reparación, además de cinco libros más. Eso las convierte en la pieza más difícil de terminar. Este es el orden más barato partiendo de unas botas sin usar y libros sin usar.
| Paso | Ranura izquierda | Ranura derecha | Coste |
|---|---|---|---|
| 1 | Botas | Libro (Espinas) | 12 |
| 2 | Libro (Velocidad del alma) | Libro (Reparación) | 2 |
| 3 | Botas (Espinas) | Libro (Velocidad del alma + Reparación) | 16 |
| 4 | Libro (Agilidad acuática) | Libro (Irrompibilidad) | 3 |
| 5 | Botas (con Espinas + Velocidad del alma + Reparación) | Libro (Agilidad acuática + Irrompibilidad) | 13 |
| 6 | Libro (Caída de pluma) | Libro (Protección) | 4 |
| 7 | Botas (con Espinas + Velocidad del alma + Reparación + Agilidad acuática + Irrompibilidad) | Libro (Caída de pluma + Protección) | 16 |
El total sale en 66 niveles, y ningún paso pasa de 16. Fíjate en que el pesado libro de Velocidad del alma entra en una fusión temprana, cuando la penalización todavía es pequeña. Las grebas con Sigilo veloz funcionan igual y cuestan 44 niveles en el mejor orden. Consulta las páginas de orden de las botas y las grebas para ver los pasos con imágenes.
Por qué la mesa nunca los da
Cada encantamiento tiene una marca que indica si la mesa de encantamientos puede ofrecerlo. Los encantamientos de tesoro tienen esa marca desactivada. Así que ninguna cantidad de librerías, niveles o cambios de ofertas hará que la mesa muestre Reparación o Paso helado.
El botín funciona de otra forma. Los libros encantados de la pesca y de muchos cofres salen de un grupo más amplio, y ese grupo incluye la mayoría de los encantamientos de tesoro. Por eso un libro pescado puede ser Reparación. Sin embargo, Velocidad del alma, Sigilo veloz y Aeroimpulso no forman parte de ese grupo aleatorio. Solo salen de sus propias estructuras y de los piglins.
Los aldeanos tienen una lista aparte. Los bibliotecarios pueden vender Reparación, Paso helado y las dos maldiciones, a precio doble. No pueden vender los otros tres, y eso es lo que convierte a esos tres en los libros más raros del juego.
Qué hacer con los libros de tesoro que te sobran
- Fusiónalos: dos libros de Velocidad del alma II o de Sigilo veloz II dan el nivel III.
- Monta un segundo set: un libro de Paso helado que te sobre va en unas botas para viajar, y uno de Reparación que te sobre, en tus herramientas de repuesto.
- Guarda los niveles bajos: un libro de Sigilo veloz I sigue mereciendo la pena hasta que encuentres su pareja.
- Compártelos: en un servidor, los libros raros son perfectos para comerciar con otros jugadores.
Por último, no pases por la afiladora los libros de tesoro que te sobren para sacar experiencia. La afiladora devuelve muy poca XP, mientras que un segundo libro de Velocidad del alma o de Sigilo veloz puede costarte horas encontrarlo de nuevo. Guárdalos en un cofre con etiqueta hasta que una nueva combinación los necesite.
Lista de tesoros por objeto
- Botas: Reparación y Velocidad del alma en el par principal. Añade Paso helado en otro par si quieres caminar sobre el agua.
- Grebas: Reparación y Sigilo veloz. Sigilo veloz es el único libro de tesoro que va en las grebas.
- Maza: Reparación y Aeroimpulso, junto con Densidad o Fisura.
- Élitros: Reparación lo primero, porque planear gasta durabilidad cada segundo.
- Todos los demás objetos: Reparación es el único libro de tesoro que necesitas.
Así que la mayoría de los jugadores solo necesitan un bibliotecario para Reparación, un viaje al Nether para Velocidad del alma, una ciudad antigua para Sigilo veloz y unas cuantas cámaras de desafío para Aeroimpulso. Todo lo demás sale de la mesa, el yunque y los bibliotecarios normales.
Preguntas
¿Qué es un encantamiento de tesoro?
Un encantamiento que la mesa de encantamientos nunca puede dar. Hay que encontrarlo, conseguirlo comerciando o pescarlo.
¿Los encantamientos de tesoro son más caros con los aldeanos?
Sí, los bibliotecarios cobran el doble por ellos. Solo se pueden comprar Reparación, Paso helado y las maldiciones.
¿Se puede conseguir Sigilo veloz de los aldeanos?
No. Sigilo veloz solo sale de los cofres de las ciudades antiguas, en la oscuridad profunda.
¿Se puede pescar Velocidad del alma?
No. Velocidad del alma solo lo dan los piglins, mediante trueques y en los cofres de los restos de bastión.
¿Es Reparación un encantamiento de tesoro?
Sí. Por eso la mesa de encantamientos nunca lo ofrece y los bibliotecarios cobran el doble por él.
¿Se pueden poner Velocidad del alma y Paso helado en las mismas botas?
Sí. No se excluyen entre sí. Paso helado solo excluye Agilidad acuática.
¿Cómo se consigue una llave de desafío ominosa?
Bebe un frasco ominoso, entra en una cámara de desafío con el efecto Presagio de desafío y derrota a los generadores de desafío ominosos. Ellos sueltan las llaves.