¡Demasiado caro! en el yunque
En supervivencia, el yunque rechaza cualquier paso que cueste 40 niveles o más y muestra ¡Demasiado caro! Casi siempre lo causa la penalización por trabajo previo, y un orden mejor suele evitarlo.

Por qué pasa
Cada vez que un objeto pasa por un yunque (al combinar o reparar; en Java, renombrar por sí solo no cuenta), su penalización por trabajo previo crece: 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63. Las dos ranuras suman su penalización al coste. Tras cinco usos, la penalización por sí sola ya es de 31 niveles, así que solo caben los libros baratos. Tras seis es de 63, así que cualquier paso más sale demasiado caro.
| Usos del yunque | Penalización | Margen hasta 40 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 39 |
| 1 | 1 | 38 |
| 2 | 3 | 36 |
| 3 | 7 | 32 |
| 4 | 15 | 24 |
| 5 | 31 | 8 |
| 6 | 63 | 0 |
Cómo solucionarlo
- Fusiona primero los libros. Combina los libros entre sí por parejas y luego pon un único libro terminado en el objeto. La calculadora encuentra el orden más barato automáticamente.
- Empieza con equipo sin usar. Un objeto nuevo no tiene penalización. Usa la opción «Ya encantado» de la calculadora para comparar.
- Usa una afiladora para quitarle a un objeto sus encantamientos y su penalización, y luego vuelve a encantarlo en un buen orden. Consulta la afiladora.
- Ponle nombre en el último paso con libro. Renombrar durante una combinación solo añade 1 nivel; renombrar por separado cuesta toda la penalización más 1.
Reparaciones
Reparar con materiales (como diamantes) o con otro objeto también suma un uso. Con Reparación nunca necesitas reparar en el yunque.
Un ejemplo práctico
Imagina que añades cinco libros a una espada sin usar, de uno en uno. La penalización de la espada sube 0, 1, 3, 7, 15 a medida que pasa cinco veces por el yunque, así que el último libro cuesta 15 niveles solo por eso, antes de contar su propio encantamiento. Si en cambio fusionas antes los libros por parejas, la espada solo pasa por el yunque una o dos veces. La calculadora hace exactamente esto con todos los órdenes posibles y elige el más barato.
Pruébalo en la página del orden de encantamientos para espada, o usa la calculadora de penalización por trabajo previo para revisar un solo paso.
Cómo calcula el yunque el coste
Cada paso del yunque tiene hasta cuatro partes. Cuando las conoces, puedes prever cualquier coste antes de hacer clic.
- La penalización del objeto de la izquierda: 0, 1, 3, 7, 15, 31 y así sucesivamente, según cuántas veces haya pasado por un yunque.
- La penalización del objeto de la derecha: la misma regla. Un libro que sale de fusionar dos libros ya tiene una penalización de 1.
- Los encantamientos que añades: el nivel final de cada encantamiento por su multiplicador. Los libros usan la mitad del multiplicador, con un mínimo de 1.
- Extras: 1 nivel por renombrar, 1 por cada encantamiento incompatible con uno que ya tenga el objeto, y el coste de cualquier reparación.
En Java, el yunque cobra el nivel final completo de cada encantamiento del objeto de la derecha, no solo la subida. Así que poner Filo V en una espada que ya tiene Filo IV sigue cobrando los cinco niveles.
Multiplicadores de los encantamientos más comunes
| Encantamiento | Desde un objeto | Desde un libro | Coste del libro al nivel máximo |
|---|---|---|---|
| Protección | 1 | 1 | 4 (IV) |
| Filo | 1 | 1 | 5 (V) |
| Eficiencia | 1 | 1 | 5 (V) |
| Irrompibilidad | 2 | 1 | 3 (III) |
| Caída de pluma | 2 | 1 | 4 (IV) |
| Reparación | 4 | 2 | 2 (I) |
| Fortuna | 4 | 2 | 6 (III) |
| Botín | 4 | 2 | 6 (III) |
| Toque de seda | 8 | 4 | 4 (I) |
| Espinas | 8 | 4 | 12 (III) |
| Sigilo veloz | 8 | 4 | 12 (III) |
| Velocidad del alma | 8 | 4 | 12 (III) |
| Infinidad | 8 | 4 | 4 (I) |
| Empalamiento | 4 | 2 | 10 (V) |
Fíjate en la diferencia entre libros y objetos. Un libro de Toque de seda cuesta 4 niveles, pero sacar Toque de seda de otro pico cuesta 8. Por eso, pasa siempre los encantamientos con libros cuando puedas. La lista completa está en cada página de encantamiento.
Ejemplo práctico: una espada al máximo, de dos formas
Toma una espada de netherita sin usar y siete libros: Filo V, Botín III, Barrido III, Aspecto ígneo II, Empuje II, Irrompibilidad III y Reparación. Primero, la forma habitual: poner cada libro en la espada uno por uno.
| Paso | Libro añadido | Penalización de la espada | Coste | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Filo V | 0 | 5 | OK |
| 2 | Botín III | 1 | 7 | OK |
| 3 | Barrido III | 3 | 9 | OK |
| 4 | Aspecto ígneo II | 7 | 11 | OK |
| 5 | Empuje II | 15 | 17 | OK |
| 6 | Irrompibilidad III | 31 | 34 | OK |
| 7 | Reparación | 63 | 65 | ¡Demasiado caro! |
El total sería de 148 niveles, pero nunca llegas a él. El paso 7 cuesta 65 niveles, así que el yunque lo rechaza. Esa es la trampa: los primeros pasos parecen baratos, así que todo parece ir bien hasta el último libro.
Ahora, la forma inteligente. Fusiona primero los libros por parejas y pon las parejas en la espada. La espada solo pasa unas pocas veces por el yunque, y los libros se reparten la penalización.
| Paso | Ranura izquierda | Ranura derecha | Coste |
|---|---|---|---|
| 1 | Espada | Libro (Barrido) | 6 |
| 2 | Libro (Botín) | Libro (Irrompibilidad) | 3 |
| 3 | Espada (Barrido) | Libro (Botín + Irrompibilidad) | 11 |
| 4 | Libro (Filo) | Libro (Reparación) | 2 |
| 5 | Espada (con Barrido + Botín + Irrompibilidad) | Libro (Filo + Reparación) | 11 |
| 6 | Libro (Aspecto ígneo) | Libro (Empuje) | 2 |
| 7 | Espada (con Barrido + Botín + Irrompibilidad + Filo + Reparación) | Libro (Aspecto ígneo + Empuje) | 14 |
Este orden cuesta 49 niveles en total, y el paso más caro es de solo 14. Mismos libros, misma espada, y ningún «¡Demasiado caro!». La página del orden de encantamientos para espada lo muestra con imágenes, y la calculadora hace lo mismo con cualquier objeto y cualquier conjunto de libros.
Cómo salvar un objeto que ya es caro
A veces el daño ya está hecho: tienes una espada con cinco usos de yunque y quieres añadirle un libro más. Esto es lo que todavía cabe.
- Tras 4 usos la penalización es de 15, y te quedan 24 niveles de margen. Los 41 encantamientos que no son maldiciones siguen cabiendo al nivel máximo con un libro sin usar.
- Tras 5 usos la penalización es de 31, y te quedan solo 8 niveles. Todavía cabe un libro barato, como Irrompibilidad III (3 niveles) o Reparación (2). Caben 37 de los 41 al nivel máximo.
- Tras 6 usos la penalización es de 63. Ya no cabe nada, nunca más.
Si te quedan varios libros, fusiónalos primero en un solo libro. Ese libro tendrá una pequeña penalización propia, pero el objeto solo pasará una vez más por el yunque. Si incluso eso es demasiado, tienes tres opciones. Primera: deja el objeto como está y repáralo con Reparación. Segunda: pásalo por una afiladora, que quita los encantamientos y la penalización, y vuelve a empezar. Tercera: encanta un objeto nuevo en el orden correcto.
Las reparaciones también suben la penalización
Reparar en el yunque cuenta como un uso, igual que añadir un libro. Cada unidad del material de reparación, como un diamante para el equipo de diamante, devuelve una cuarta parte de la durabilidad del objeto. Combinar dos objetos dañados del mismo tipo también funciona, pero el objeto de la derecha trae consigo su propia penalización.
Así que un pico de diamante que reparas cada pocos días sube muy rápido la escalera de la penalización. Tras cuatro o cinco reparaciones, ya no puedes añadirle otro libro. Esta es la razón principal de que el «¡Demasiado caro!» aparezca en el equipo viejo. La solución es Reparación: cuando un objeto lo tiene, nunca más necesitas el yunque para repararlo. Si todavía no tienes Reparación, repara el equipo con una afiladora cuando no te importen sus encantamientos, o simplemente fabrica una herramienta nueva.
Hábitos para evitar el «¡Demasiado caro!»
- Planifica todos los libros antes del primer paso. Reúne todos los libros y luego combínalos en una sola sesión en el orden correcto.
- Pon pronto los libros caros. Los libros pesados como Sigilo veloz, Velocidad del alma y Espinas deberían entrar mientras la penalización todavía es baja.
- No pongas el objeto en la ranura derecha. Sacrificar un objeto encantado entero usa los multiplicadores completos en vez de la mitad, y suma la penalización de ese objeto.
- Renombra en el último paso o no lo hagas. En tu último paso con libro, renombrar solo añade 1 nivel, mientras que renombrar más tarde por separado cuesta toda la penalización más 1. La herramienta de colores para el yunque te ayuda a planificar un nombre a color.
- No acumules encantamientos inútiles. Deja fuera los encantamientos que no necesites. Empuje en una espada, por ejemplo, sube el coste y a menudo estorba.
- Revisa antes de confirmar. El yunque muestra el coste antes de que saques el resultado, así que léelo siempre.
En la armadura, las botas son la pieza más difícil porque llevan más libros. Las páginas del peto, las grebas y el casco muestran sus propios órdenes más baratos.
Por qué funciona fusionar por parejas
La penalización depende de cuántas veces ha pasado un objeto por el yunque, no de cuántos encantamientos tiene. Así que el truco es que cada objeto pase pocas veces. Fusionar libros por parejas, y luego las parejas en libros más grandes, forma un árbol con pocos niveles. Cada objeto pasa por el yunque solo unas pocas veces.
Incluso una combinación pequeña muestra la diferencia. Un pico con Eficiencia V, Fortuna III, Irrompibilidad III y Reparación cuesta 27 niveles uno por uno (5, 7, 6, 9). En el mejor orden cuesta 23, y el paso más grande es de 8. La diferencia crece rápido con más libros. Con siete libros, decide si la combinación es posible o no.
El mejor orden también pone los libros caros donde la penalización es más baja. Por eso la calculadora a menudo empieza poniendo directamente en el objeto el libro más caro, y luego añade parejas fusionadas de libros más baratos.
Cómo leer la pantalla del yunque
El yunque muestra el coste debajo de la ranura del resultado antes de que saques nada. Si tienes suficientes niveles, el coste sale en verde. Si no, sale en rojo y no puedes sacar el resultado. Cuando el coste llega a 40 o más, el texto cambia a ¡Demasiado caro!
Si no sale ningún resultado, es por otra cosa. O los dos objetos no se combinan, como una espada y un pico, o el libro no tiene nada que el objeto pueda llevar. Consulta las páginas ¿se puede poner…? para dudas habituales como esta, y la lista de incompatibilidades para los encantamientos que se excluyen entre sí.
¡Demasiado caro! en la armadura
La armadura choca con el límite más a menudo que las herramientas, porque cada pieza lleva Protección, Irrompibilidad, Reparación y muchas veces Espinas. Las botas son el peor caso, con siete libros. Planifica cada pieza completa: reúne todos sus libros y luego sigue su página de orden de una vez. Si ya pusiste tres o cuatro libros en una pieza de uno en uno, revisa su penalización antes de comprar más libros para ella.
Preguntas
¿Cómo se evita el «¡Demasiado caro!» en supervivencia?
No puedes subir el límite en supervivencia vanilla. Baja el coste con un orden mejor o empieza de cero con equipo sin usar. En modo creativo el límite no se aplica.
¿La afiladora quita la penalización por trabajo previo?
Quita los encantamientos (salvo las maldiciones) y, con ellos, la penalización del yunque, así que el objeto se puede volver a encantar desde cero.
¿El «¡Demasiado caro!» es igual en Bedrock?
Bedrock también se detiene en 40 niveles, pero algunos costes se calculan de otra forma.
¿Cuál es el coste máximo del yunque en supervivencia?
39 niveles. Cualquier paso que costaría 40 o más muestra «¡Demasiado caro!» y el yunque lo rechaza.
¿Cuántas veces se puede usar el yunque en un mismo objeto?
Normalmente cinco o seis veces. Tras seis usos, la penalización por sí sola es de 63 niveles, así que ya no cabe nada más.
¿Reparar con diamantes aumenta la penalización?
Sí. Cada reparación en el yunque cuenta como un uso, igual que añadir un libro, así que reparar a menudo encarece los pasos siguientes.
¿Por qué los libros son más baratos que los objetos encantados en el yunque?
Los libros usan la mitad del multiplicador. Pasar Toque de seda desde un libro cuesta 4 niveles, pero desde otro pico cuesta 8, más la penalización de ese pico.