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Beste Verzauberungen für die Axt

Die besten Verzauberungen für die Axt in Bedrock 26.60 sind Schärfe V, Glück III, Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur. Eine Axt ist Werkzeug und schwere Waffe zugleich. Sie nimmt Schärfe für Schaden und Effizienz, Glück oder Behutsamkeit fürs Holzhacken, aber weder Plünderung noch Verbrennung.

Max-BuildSchärfe V, Glück III, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur

Alle Verzauberungen für die Axt im Ranking

VerzauberungMax.UrteilWarum
SchärfeVMax-BuildMehr Schaden pro Treffer.
BannVAlternativeSchließt Schärfe aus, du wählst also eine.
Nemesis der GliederfüßerVAlternativeSchließt Schärfe aus, du wählst also eine.
GlückIIIMax-BuildMehr Drops von manchen Blöcken (etwa Melonen).
BehutsamkeitIAlternativeSammelt Blöcke wie Bücherregale und Laub unversehrt ein. Schließt Glück aus, du wählst also eins.
EffizienzVMax-BuildFällt Holz schneller.
HaltbarkeitIIIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Axt.
ReparaturIMax-BuildGehört zu jedem Max-Build für die Axt.
Fluch des VerschwindensIMeidenEin Fluch: Er macht den Gegenstand nur schlechter.

Worauf es bei einer Axt ankommt

Die Axt ist zuerst ein Werkzeug und dann eine Waffe. Sie fällt Bäume, entrindet Stämme und schabt Kupfer ab, und für Kämpfe kann sie Schärfe, Bann oder Nemesis der Gliederfüßer bekommen. Plünderung, Verbrennung und Rückstoß gehen aber nicht, sie ist also keine Farmwaffe.

Deine wichtigste Wahl ist Glück oder Behutsamkeit, und die hängt davon ab, was du abbaust. Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur kommen auf jede Axt.

Builds für verschiedene Spielstile

NetheritaxtSchärfe VBehutsamkeitEffizienz VHaltbarkeit IIIReparatur

Axt mit Behutsamkeit: Schärfe V, Behutsamkeit, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur. 30 Level in 5 Schritten. Im Rechner öffnen.

Holzfäller-Axt

Effizienz V, Haltbarkeit III und Reparatur. Füg dann Glück oder Behutsamkeit hinzu, je nachdem, was du sonst noch erntest. Schärfe hilft trotzdem als Ersatzwaffe und kostet nur 5 Level.

Behutsamkeit Axt

Behutsamkeit sammelt Bücherregale, Melonen, Pilzblöcke und Lagerfeuer als Blöcke statt ihrer üblichen Drops ein. Außerdem kannst du damit ein Bienennest samt Bienen umziehen. Builder und alle, die einen Verzauberungsaufbau umziehen, wollen also diese Variante.

Axt für die Melone-Farm

Glück III erhöht die Drops an Melonenscheiben, und die Axt ist das richtige Werkzeug für Melonen. Auf einer großen Farm summiert sich das schnell.

PvP-Axt

Schärfe V, Haltbarkeit III und Reparatur. Trotzdem kämpfen die meisten in Bedrock mit dem Schwert, weil die Axt weder Verbrennung noch Rückstoß bekommen kann.

Axt gegen Untote

Bann V statt Schärfe macht die Axt zu einer starken Waffe gegen Untote. Sie passt als Ersatz für den Wither-Kampf, während dein Schwert bei Schärfe bleibt.

Konflikte und welche Verzauberung du nimmst

Bedrock 26.60 hat 4 Konflikte auf der Axt: Schärfe mit Bann, Schärfe mit Nemesis der Gliederfüßer, Bann mit Nemesis der Gliederfüßer und Glück mit Behutsamkeit. Ein Amboss lehnt ein Buch ab, das mit einer Verzauberung auf dem Gegenstand nicht kombinierbar ist, entscheide dich also vor dem Start.

Glück oder Behutsamkeit

Behutsamkeit ist auf den meisten Äxten nützlicher, weil Bücherregale, Bienennester und Pilzblöcke sie brauchen. Nimm Glück nur für eine Axt für die Melonenfarm. Der Max-Build hier nutzt Glück, die Behutsamkeit-Variante steht bei den anderen Builds. Siehe Glück vs. Behutsamkeit.

Schärfe oder Bann

Schärfe V für eine Allround-Axt, Bann V für eine reine Untoten-Axt. Nemesis der Gliederfüßer ist selten einen Slot wert.

Jede Verzauberung für die Axt

Schärfe V

Schärfe erhöht den Nahkampfschaden gegen alle Mobs und Spieler. Auf Stufe V heißt das: +6,25 Schaden (3,125 Herzen). Mehr Schaden pro Treffer. Das Buch kostet 5 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Schärfe.

Glück III

Glück gibt zusätzliche Drops von Erzen, Feldfrüchten und einigen anderen Blöcken. Auf Stufe III heißt das: bis zu 4-fache Erz-Drops, im Schnitt etwa 2,2-fach. Mehr Drops von manchen Blöcken (etwa Melonen). Das Buch kostet 6 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Glück.

Effizienz V

Effizienz lässt Werkzeuge schneller abbauen. Auf Stufe V heißt das: +26 Abbautempo. Fällt Holz schneller. Das Buch kostet 5 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Effizienz.

Haltbarkeit III

Haltbarkeit gibt Gegenständen die Chance, bei Benutzung keine Haltbarkeit zu verlieren. Auf Stufe III heißt das: Werkzeuge sparen 75 % des Verschleißes, Rüstung 30 %. Das Buch kostet 3 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Haltbarkeit.

Reparatur

Reparatur repariert einen Gegenstand mit Erfahrungskugeln. Auf Stufe I heißt das: Jeder Erfahrungspunkt, den du aufsammelst, repariert 2 Haltbarkeit. Das Buch kostet 2 Level auf einer neuen Axt. Mehr über Reparatur.

Die Zahlen hinter dem Build

Haltbarkeit III verhindert im Schnitt drei von vier Haltbarkeitsverlusten, der Gegenstand hält also etwa viermal so lange. Reparatur stellt dann 2 Haltbarkeit pro Erfahrungspunkt wieder her, jeder gesammelte Punkt reicht also für etwa 8 Nutzungen.

In Bedrock gibt Schärfe V jedem Treffer 6,25 Schaden dazu. Bann V gibt 12,5 gegen Untote und Nemesis der Gliederfüßer V 12,5 gegen Spinnen, Bienen und Silberfischchen, aber beide bringen gegen andere Mobs nichts. Bedrock hat keine Angriffsanzeige, jeder Treffer bekommt also den vollen Bonus.

Effizienz V gibt 26 Abbaugeschwindigkeit dazu, der größte Sprung aller Stufen, weil der Bonus mit dem Quadrat der Stufe wächst. Das ist der Unterschied zwischen einem Werkzeug, das sich quält, und einem, das seine Blöcke fast per Klick abbaut.

Wo du die Bücher bekommst

Für diesen Build brauchst du 5 Bücher. Reparatur ist eine Schatzverzauberung, der Zaubertisch gibt sie also nicht. Plane zuerst ein, sie zu ertauschen oder zu finden. Hier siehst du, woher jedes Buch kommt:

  • Schärfe V: Zaubertisch, Bibliothekare, Ausrüstung von Mobs in Prüfungskammern, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Glück III: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Effizienz V: Zaubertisch, Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Haltbarkeit III: Zaubertisch, Bibliothekare, zufällige Truhenbeute und Angeln.
  • Reparatur: Bibliothekare, Tresore in Prüfungskammern, zufällige Truhenbeute und Angeln.

Bibliothekare sind die zuverlässigste Quelle für genau das Buch, das du willst, weil du ihre Angebote neu würfeln kannst, bis es dabei ist. Wie das geht, zeigt der Guide zur Handelshalle, und das Dorfbewohner-Handelstool listet die Preise auf. Kombiniere die Bücher in der günstigsten Amboss-Reihenfolge, damit kein Schritt zu teuer wird.

Welche Bücher du zuerst holen solltest

Würfle Effizienz und Haltbarkeit am Zaubertisch aus oder ertausche sie. Schärfe und die anderen Schadensbücher bekommst du genauso leicht von Bibliothekaren oder aus Beute.

Hol dir als Nächstes Reparatur. Füg Schärfe V zuletzt hinzu, wenn du die Axt als Waffe willst: Sie kostet auf einer neuen Axt nur 5 Level.

Welches Material du verzaubern solltest

Pack deine besten Bücher auf eine Netheritaxt: Diese Variante hat die höchste Haltbarkeit (2031), jede Verzauberung hält also am längsten, und sie übersteht sogar Lava. Die höchste Verzauberbarkeit (22) gibt es bei der Goldaxt. Damit würfelst du am Zaubertisch die besten Ergebnisse, allerdings mit schnellem Verschleiß. Verzauberungen bleiben erhalten, wenn du Diamantausrüstung am Schmiedetisch zu Netherit aufwertest. Du kannst also zuerst Diamant verzaubern und später aufwerten.

MaterialHaltbarkeitVerzauberbarkeit
Netheritaxt203115
Diamantaxt156110
Eisenaxt25014
Goldaxt3222
Kupferaxt19013
Steinaxt1315
Holzaxt5915

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Versuchen, Plünderung oder Verbrennung auf eine Axt zu packen. Der Amboss nimmt sie nicht an, heb diese Bücher also für ein Schwert oder einen Speer auf.
  • Eine Glück-Axt an Bücherregalen benutzen. Du bekommst 3 Bücher statt des Regals.
  • Aus Versehen Stämme mit deiner besten Axt entrinden. Entrinden kostet Haltbarkeit, und entrindete Stämme lassen sich nicht zurückverwandeln.

Fragen zu Verzauberungen für die Axt

Alle Verzauberungen für die Axt in Bedrock 26.60: Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Glück, Behutsamkeit, Effizienz, Haltbarkeit, Reparatur.

Schnelle Antworten: Kann man Schärfe auf eine Axt machen?, Kann man Plünderung auf eine Axt machen?, Kann man Bann auf eine Axt machen?, Kann man Verbrennung auf eine Axt machen?, Kann man Effizienz auf eine Axt machen?, Kann man Rückstoß auf eine Axt machen?

Siehe auch die vollständige Liste nicht kombinierbarer Verzauberungen und den Befehlsgenerator für God-Ausrüstung.

Günstigste Reihenfolge

Kombinierst du diese Bücher in der falschen Reihenfolge, kann das doppelt so viele Level kosten oder bei Zu teuer! enden. Die günstigste Reihenfolge für die Axt mit Max-Verzauberung kostet 32 Level in 5 Schritten, und kein Schritt liegt über 11. Du brauchst also nie mehr als 11 Level auf einmal.

Gib die Level Schritt für Schritt aus, sobald du sie hast: Das kostet insgesamt etwa 462 Erfahrungspunkte. Würdest du erst bis Level 32 sparen, bräuchtest du 1.628 Punkte, weil jedes Level umso mehr XP kostet, je höher du kommst. Danach hat der Amboss die Axt 3-mal bearbeitet, spätere Reparaturen starten also mit einer Strafe von 7.

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Fragen

Kann man Plünderung auf eine Axt machen?

Nein. Plünderung passt nur auf Schwerter und Speere.

Glück oder Behutsamkeit auf der Axt?

Behutsamkeit ist auf einer Axt nützlicher: Damit sammelst du Bücherregale, Pilzblöcke und mehr ein.

Kann man Schärfe und Effizienz auf eine Axt machen?

Ja. Schadens- und Werkzeugverzauberungen schließen sich nicht aus, eine Max-Axt trägt also beide.

Kann man Glück und Behutsamkeit auf eine Axt machen?

Nein. Sie schließen sich gegenseitig aus, entscheide also danach, was du am meisten erntest.

Was ist die beste Verzauberung für die Axt?

Effizienz V zum Holzfällen und Schärfe V zum Kämpfen, dann Haltbarkeit III und Reparatur. Füg Behutsamkeit oder Glück für das hinzu, was du erntest.

Was ist die Höchststufe jeder Verzauberung für die Axt?

Schärfe V, Bann V, Nemesis der Gliederfüßer V, Glück III, Behutsamkeit I, Effizienz V, Haltbarkeit III, Reparatur I.

Andere Ausrüstung