ダメージ増加の効果
| レベル | 効果 | 本のコスト |
|---|---|---|
| I | ダメージ+1(ハート0.5個) | 1 |
| II | ダメージ+1.5(ハート0.75個) | 2 |
| III | ダメージ+2(ハート1個) | 3 |
| IV | ダメージ+2.5(ハート1.25個) | 4 |
| V | ダメージ+3(ハート1.5個) | 5 |
本のコストは、その本を新品のアイテムに金床で付けるときのコストです。ただし、すでに金床を使ったアイテムには累積作業ペナルティが加わります。計算ツールで確認しましょう。
ダメージ増加で増えるダメージ
Java版では、ダメージ増加 Iで1ダメージ増え、それ以降はレベルごとにさらに0.5増えます。ダメージ増加 Vなら、ネザライトの剣は8から11ダメージに、ダイヤモンドの剣は7から10ダメージになります。
ボーナスは固定値です。そのため、弱い武器や体力の少ないMobに対して特に効果があり、1ポイント増えるだけで攻撃1回分を節約できることもあります。
たとえば、防具を着ていないゾンビの体力は20です。ダメージ増加なしのネザライトの剣ではフルパワーの攻撃が3回必要ですが、ダメージ増加 Vなら2回で済みます。エンダーマンの体力は40で、ダメージ増加 Vなら5回から4回に減ります。
クリティカルと攻撃のクールダウン
クリティカルは武器の基本ダメージを1.5倍にしますが、ダメージ増加のボーナスはそのあとに加算されます。そのため、クリティカルでダメージ増加のボーナスは倍になりません。また、Java版では基本ダメージとダメージ増加のボーナスの両方が攻撃の溜め具合に応じて変わるので、連打するとボーナスの大半が無駄になります。クールダウンのゲージがたまるまで待ちましょう。
ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効のどれにする?
3つのダメージ系エンチャントは互いに共存できないので、武器に付けられるのは1つだけです。ダメージ増加はすべての相手に効きます。アンデッド特効と虫特効はレベルごとに2.5増えますが、アンデッドか虫系Mobにしか効きません。
メインの武器なら、ダメージ増加が正解です。アンデッドやクモは戦う相手の一部にすぎず、プレイヤー、エンダーマン、ピグリン、イリジャー、ウォーデンにもダメージ増加は効きます。アンデッド特効の武器は、ウィザー戦やアンデッドトラップ用の2本目として意味があります。ダメージ増加 vs アンデッド特効とダメージ増加 vs アンデッド特効 vs 虫特効のページで数値を並べて比較しています。
剣、斧、槍のどれにする?
ダメージ増加は、剣、斧、槍に付けられます。エンチャントテーブルでは剣と槍に出ますが、斧には本が必要です。
ダメージ増加 Vのネザライトの斧は13ダメージですが、振れるのは1秒に1回だけです。ダメージ増加 Vのネザライトの剣は11ダメージで、1秒に1.6回振れます。そのため、時間あたりのダメージは剣のほうが大きく、斧は1回の攻撃が重く、盾を無効化できます。
メイスとトライデントにはダメージ増加を付けられません。メイスには代わりに重撃か防具貫通、トライデントには水生特効を使います。斧にダメージ増加、槍にダメージ増加、メイスにダメージ増加、トライデントにダメージ増加をご覧ください。
最強の剣
定番の剣は、ダメージ増加 V、ドロップ増加 III、火属性 II、範囲ダメージ増加 III、耐久力 III、修繕です。ノックバックはお好みで、付けないプレイヤーも多くいます。剣のおすすめエンチャントのページでは最強構成を、剣のエンチャント順では最も安い手順を紹介しています。
ダメージ増加は本の倍率が×1なので、いつ付けても安く済みます。そのため、ほかの本を付け終えたあとの最後の合成に使いましょう。
ダメージ増加 VはIVより付ける価値がある?
Java版では、ダメージ増加 IVからVで増えるのはわずか0.5ダメージです。それでも、Mobを1回少ない攻撃で倒せるかどうかといった境目では効いてきますし、本も安いです。ただ、エンチャントテーブルでダメージ増加 IVが出たなら、その武器はすでにほぼ最高の状態です。
ダメージ増加は倍率×1の本なので、強化に必要な金床のレベルはごくわずかです。本当のコストは累積作業ペナルティなので、武器を金床で何回も使う前に強化しましょう。
最初にエンチャントする武器
序盤なら、ダメージ増加の鉄の剣は、エンチャントなしのダイヤモンドの剣より大きく強くなります。あとでネザライトに乗り換えたら、いちばんよい本はそちらに使いましょう。古い剣は、溶岩の近くでの戦闘など、失くすかもしれない作業用の予備にちょうどいいです。
ダメージ増加と範囲ダメージ増加
剣には両方付けられ、一緒に効果を発揮します。ダメージ増加は主な攻撃のダメージを上げ、範囲ダメージ増加はそのダメージの一部を周りのMobにも与えます。
ダメージ増加と火属性
火属性は時間をかけて燃焼ダメージを与え、ダメージ増加は攻撃のたびにダメージを増やします。そのため相性がよく、ほぼすべての最強の剣に両方が付いています。どちらも安い本なので、片方を選ぶ理由はありません。
トラップ用のダメージ増加
Mobトラップでは、ダメージ増加 VならMob1体あたりの攻撃回数が減ります。そのため処理が速くなり、剣の耐久値の消費も減ります。ドロップのためにドロップ増加 IIIと組み合わせましょう。
よくある間違い
- 1本しかない剣にアンデッド特効を付けること。アンデッド以外のすべてのMobに対するダメージを失います。
- 金床で本ではなく、ダメージ増加 IVの剣2本を合成すること。アイテム同士の合成は、レベルあたりのコストが2倍です。
- サバイバルでダメージ増加 Vより上を期待すること。それより高いレベルはコマンドでしか手に入りません。
ダメージ増加を付けられるアイテム
計算ツールでは、ダメージ増加は3種類の装備に付けられます:剣、斧、槍。エンチャントテーブルでは剣、槍に出ることがあります。斧ではエンチャントテーブルで出ないため、本からしか付けられません。
アンデッド特効、虫特効、水生特効、重撃、防具貫通とは同じアイテムに付けられません。アイテムにすでにそのどれかが付いている場合、金床はダメージ増加の本を無視します。それでもJava版では1レベルかかります。
エンチャントテーブルで出るダメージ増加
出せるレベルはアイテムのエンチャント適性で決まります。適性の値が高い素材ほど、同じレベル30のエンチャントでも高いレベルに届きます。この表は、本棚15個・レベル30のエンチャントで、剣の素材ごとに出せる最高のダメージ増加を示しています。
| アイテム | エンチャント適性 | エンチャントテーブルでの最高 |
|---|---|---|
| ネザライトの剣 | 15 | IV |
| ダイヤモンドの剣 | 10 | IV |
| 鉄の剣 | 14 | IV |
| 金の剣 | 22 | V |
それより高いレベルは本から付ける必要があります。各レベルの正確な確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。
ダメージ増加の金床コスト
ダメージ増加の金床の倍率は、ほかのアイテムからが1、本からが1です。そのため、新品のアイテムにダメージ増加 Vの本を付けると5レベルかかり、レベルが1つ下がるごとに1レベル安くなります。新品のダメージ増加 IVの本2冊を合成してダメージ増加 Vにするには5レベルかかります。一から作る場合は、レベルIの本16冊と15回の合成で合計75レベルです。本としてはいちばん安い部類なので、順番を左右することはほとんどありません。
Java版では、アイテムに同じエンチャントの低いレベルが付いていても、毎回合成後のレベル分のコストがすべてかかります。さらに、どの合成でも両方のアイテムの累積作業ペナルティが加わります。手持ちの本すべての最安の順番はエンチャント計算ツールで求められます。
構成・質問・ガイド
ダメージ増加は3つのアイテムの最強構成に入っています:剣のおすすめエンチャント、斧のおすすめエンチャント、槍のおすすめエンチャント。最安の順番で付けるには、剣のエンチャント順、斧のエンチャント順、槍のエンチャント順をご覧ください。
よくある質問:斧にダメージ増加は付けられる?、メイスにダメージ増加は付けられる?、トライデントにダメージ増加は付けられる?、槍にダメージ増加は付けられる?
関連記事:司書から本を手に入れる方法、マイクラでのエンチャントのやり方、全エンチャントの最大レベル。ダメージ増加の本はコマンド生成ツールで作れます。村人の販売価格は司書の価格表で確認できます。
ダメージ増加の入手方法
- エンチャントテーブル 対応するアイテムをエンチャントテーブルでエンチャントすると出ることがあります。ただし、高いレベルにはより多くの本棚とレベル30のエンチャントが必要です。
- 司書の村人 司書がエンチャントの本として販売することがあります。レベルIは5〜19エメラルドと本1冊です。
- 試練の間のMobが着けている装備 このルートテーブルに直接指定されているため、最も確実な入手場所の1つです。
- 試練の間の宝物庫 このルートテーブルに直接指定されているため、最も確実な入手場所の1つです。
- ランダムなエンチャントの本 多くのチェストや釣りで手に入るランダムなエンチャントの本・装備の候補にも含まれます。
ダメージ増加は、エンチャントテーブルでいちばんよく出る武器のエンチャントです。上の表のとおり、Java版ではほとんどの剣がレベル30のエンチャントでもダメージ増加 IVが上限で、Vに届くのはエンチャント適性の高い金の剣だけです。そのため、普通は司書からダメージ増加 Vの本を買うか、ダメージ増加 IVの本2冊を金床で合成します。
試練の間の宝物庫や、試練の間のMobが持っている武器に付いていることもあります。
エンチャント力と司書の価格
| レベル | エンチャント力 | 司書の価格 |
|---|---|---|
| I | 1–21 | 5〜19エメラルド |
| II | 12–32 | 8〜32エメラルド |
| III | 23–43 | 11〜45エメラルド |
| IV | 34–54 | 14〜58エメラルド |
| V | 45–65 | 17〜64エメラルド |
エンチャント力の列は、各レベルに必要な隠れたエンチャント値です。ネザライトの剣にレベル30でエンチャントすると、エンチャント力は最大43に達します。この値にはエンチャント適性のボーナスとランダムな幅が含まれています。価格の列は、司書が各本に提示しうる価格です。村人ゾンビを治療するか、村の英雄の効果があると安くなります。
コツ
- ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効は共存できません。万能なのはダメージ増加です。
- 剣、斧、槍に付けられます。メイスには代わりに重撃か防具貫通を使います。
コマンド
ダメージ増加の本を入手するか、手に持ったアイテムにエンチャントします。これらはJava 26.3でチートを有効にすれば使えます。
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={sharpness:5}]
/enchant @s sharpness 5
/give @p netherite_sword[enchantments={sharpness:5}]バージョン
ダメージ増加は、1.21(エンチャントがデータファイル化されたバージョン)から26.3までのすべてのJava版に存在します。
- 1.21.9:銅の剣、銅の斧に付けられるようになりました。
- 1.21.11:ダイヤモンドの槍、石の槍、金の槍、ネザライトの槍、木の槍、鉄の槍、銅の槍に付けられるようになりました。
すべての変更は更新履歴、データの検証方法はこちらをご覧ください。統合版のプレイヤーは統合版のダメージ増加をご覧ください。
よくある質問
ダメージ増加とアンデッド特効、どっちがいい?
普段使いならダメージ増加です。アンデッド特効はアンデッドへのダメージがはるかに大きい(レベルVで+12.5)ものの、それ以外の相手には何も増えないので、アンデッド専用やウィザー戦用の剣に向いています。
ダメージ増加の最大レベルは?
サバイバルではダメージ増加 Vです。ダメージ増加 255のような高いレベルは、コマンドでしか作れません。
ダメージ増加はプレイヤーに効果がある?
はい。ダメージ増加はすべてのMobとプレイヤーへのダメージを増やすので、PvP用の剣にも使われます。
ダメージ増加は斧に効果がある?
はい。斧には金床で本からダメージ増加を付けられます。エンチャントテーブルで出るのは剣と槍だけです。
ダメージ増加 Vで増えるダメージは?
Java版では、ダメージ増加 Vで1回の攻撃あたり3ダメージ増えます。
クリティカルでダメージ増加のボーナスも倍になる?
いいえ。Java版では、クリティカルの1.5倍のボーナスは武器の基本ダメージにかかり、ダメージ増加はそのあとに加算されます。
メイスにダメージ増加は付けられる?
いいえ。メイスには代わりに重撃、防具貫通、アンデッド特効を付け、これらはダメージ増加と共存できません。
剣にダメージ増加は付ける価値がある?
はい。安く、すべてのMobとプレイヤーに効果があり、どの最強の剣の構成にも入っています。
ダメージ増加は村人から買える?
はい。司書はダメージ増加の本をよく販売しており、ダメージ増加 Vも売ることがあります。