JA

防具貫通

防具貫通は、メイスでの攻撃で相手の防具の一部を無視できるようにします。レベルごとに、相手の防具の効果が15%下がります。

防具貫通の効果

レベル効果本のコスト
I相手の防具の効果が15%低下2
II相手の防具の効果が30%低下4
III相手の防具の効果が45%低下6
IV相手の防具の効果が60%低下8

本のコストは、その本を新品のアイテムに金床で付けるときのコストです。ただし、すでに金床を使ったアイテムには累積作業ペナルティが加わります。計算ツールで確認しましょう。

防具貫通の仕組み

防具は通常、あらゆる攻撃のダメージを減らします。防具貫通は、相手の防具の効果をレベルごとに15%下げます。防具貫通 IVなら、メイスに対して防具は本来の40%の強さしか発揮しません。

効果があるのは相手が防具を着ている場合だけです。ほとんどのMobは防具をほとんど、またはまったく着ていないので、普段のPvEでは防具貫通はほとんど役に立ちません。ダイヤモンドやネザライトの防具を着たプレイヤーが相手なら、大きな差が出ます。

メイスに対して防具が重要な理由

Java版の防具の計算式では、もともと大きな攻撃ほど防具の効果が弱まります。ダメージが大きいほど防具が防げる割合は下がり、最低で防御力の20%までになります。そのため、強力なスマッシュ攻撃はそれだけで防具の多くを突き破ります。防具貫通が最も効果を発揮するのは中程度の攻撃で、そうでなければ防具が大部分を防いでしまう場面です。

ダイヤモンドとネザライトの防具にある防具強度も、大きな攻撃に対する効果の低下を抑えます。そのため、防具貫通はMobではなく、防具で固めたプレイヤー向けのエンチャントです。

ダメージ軽減系のエンチャントは別の段階で計算されます。防具貫通は防御力で防げる量を下げますが、ダメージ軽減、爆発耐性などのエンチャントによるポイントには影響しません。

防具貫通と重撃、どっちがいい?

防具貫通と重撃は互いに共存できません。重撃は落下の高さに応じて増える純粋なダメージを加えるので、Mobや、防具を着ていない・軽装の相手には重撃が有利です。重装備のプレイヤーとのPvPでは防具貫通が有利です。主にPvEで遊ぶなら重撃を選びましょう。詳しい比較は重撃 vs 防具貫通をご覧ください。

防具貫通が役立つ場面

  • 相手が防具強度のあるネザライト防具一式を着ているPvPサーバー。
  • 鉄やダイヤモンドの装備を着たゾンビやスケルトンなど、防具を着て出現するMobとの戦闘。
  • 長い落下が期待できない一騎打ち。重撃の効果が小さい短いジャンプでも、防具貫通は効果があります。

PvP用メイスの構成

一般的なPvP用メイスには、防具貫通 IV、ウィンドバースト III、火属性 II、耐久力 III、修繕を付けます。防具貫通は重撃のほか、アンデッド特効、ダメージ増加、虫特効とも共存できないため、メイスに付くダメージ系エンチャントは防具貫通だけになります。メイスのおすすめエンチャントのページでは防具貫通型の構成を、メイスのエンチャント順では最も安い手順を紹介しています。

金床で

防具貫通は倍率×2の本なので、新品のメイスに防具貫通 IVを付けると8レベルかかります。防具貫通 IIIの本2冊を合成してIVにするのは、メイスをもう1本用意するのに比べれば安いので、宝物庫を回って手に入れた予備の本はとっておきましょう。

レベル別の防具貫通

レベルが1上がるごとに、相手の防具の効果がさらに15%下がります。レベルIではほとんど差が出ませんが、レベルIVでは60%も下がります。本の倍率はレベルごとに×2なので、1レベル上がるごとに金床のコストが2レベル増えます。

まずは相手の防具を見る

防具貫通が効果を発揮するのは、重装備の相手だけです。革や鉄の防具を着たプレイヤーや、防具のないMobが相手なら、重撃のほうがダメージが増えます。対戦相手が何を着ているか確認しましょう。ネザライトだらけのサーバーなら防具貫通がおすすめですが、PvE中心のワールドではおすすめしません。

防具貫通と火属性の組み合わせ

炎のダメージは防御力を完全に無視します。そのため火属性 IIは防具貫通との相性が抜群です。スマッシュ攻撃で防具を突き破り、そのあとも炎がダメージを与え続けます。

防具貫通メイスの作り方

防具貫通 IV、ウィンドバースト III、火属性 IIはどれも倍率×2の本です。耐久力 IIIと修繕は安く済みます。そのため、先に本同士を合成して2〜3回の大きな合成でまとめて付ければ、メイスは「コストが高すぎます!」には到底届きません。その順番はエンチャント計算ツールが求めてくれます。

メイスを2本持つべきとき

メイスはヘビーコアから作りますが、ヘビーコアはレアです。2本そろったら、Mob用に重撃のメイス、プレイヤー用に防具貫通のメイスを持つプレイヤーが多くいます。ホットバーで一瞬で持ち替えられるので、常に最適な武器を使えます。

装備を着たMobへの防具貫通

ゾンビ、スケルトン、ピグリンは防具を着て出現することがあり、防具貫通はそうしたMobにも効果があります。ただし、ダイヤモンドやネザライトの防具一式を着ていることはめったにないので、重撃に比べると効果は小さいままです。

防具貫通と耐久値

メイスの攻撃は、スマッシュ攻撃かどうかにかかわらず毎回耐久値を消費します。防具貫通には耐久力 IIIと修繕を組み合わせないと、長いPvPの間にメイスがすり減ってしまいます。

よくある間違い

  • Mobに防具貫通を使うこと。ほとんどのMobは防具をあまり着ていないので、重撃のほうがはるかに効果があります。
  • 防具貫通でダメージ軽減も無視できると思うこと。弱めるのは防御力だけで、ダメージ軽減系のエンチャントには効きません。
  • 落下耐性のブーツを忘れること。スマッシュ攻撃を外しても、落下ダメージはそのまま受けます。

防具貫通を付けられるアイテム

計算ツールでは、防具貫通は1種類の装備に付けられます:メイス。エンチャントテーブルではメイスに出ることがあります。

ダメージ増加、アンデッド特効、虫特効、水生特効、重撃とは同じアイテムに付けられません。アイテムにすでにそのどれかが付いている場合、金床は防具貫通の本を無視します。それでもJava版では1レベルかかります。

エンチャントテーブルで出る防具貫通

出せるレベルはアイテムのエンチャント適性で決まります。適性の値が高い素材ほど、同じレベル30のエンチャントでも高いレベルに届きます。この表は、本棚15個・レベル30のエンチャントで、メイスの素材ごとに出せる最高の防具貫通を示しています。

アイテムエンチャント適性エンチャントテーブルでの最高
メイス15IV

それより高いレベルは本から付ける必要があります。各レベルの正確な確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。

防具貫通の金床コスト

防具貫通の金床の倍率は、ほかのアイテムからが4、本からが2です。そのため、新品のアイテムに防具貫通 IVの本を付けると8レベルかかり、レベルが1つ下がるごとに2レベル安くなります。新品の防具貫通 IIIの本2冊を合成して防具貫通 IVにするには8レベルかかります。一から作る場合は、レベルIの本8冊と7回の合成で合計46レベルです。コストは中程度なので、複数の本を合成するときは順番が重要になります。

Java版では、アイテムに同じエンチャントの低いレベルが付いていても、毎回合成後のレベル分のコストがすべてかかります。さらに、どの合成でも両方のアイテムの累積作業ペナルティが加わります。手持ちの本すべての最安の順番はエンチャント計算ツールで求められます。

構成・質問・ガイド

防具貫通は1つのアイテムに付けられます:メイスのおすすめエンチャント。最安の順番で付けるにはメイスのエンチャント順をご覧ください。

よくある質問:メイスに重撃と防具貫通を両方付けられる?

関連記事:司書から本を手に入れる方法、マイクラでのエンチャントのやり方、全エンチャントの最大レベル。防具貫通の本はコマンド生成ツールで作れます。村人の販売価格は司書の価格表で確認できます。

防具貫通の入手方法

  • エンチャントテーブル 対応するアイテムをエンチャントテーブルでエンチャントすると出ることがあります。ただし、高いレベルにはより多くの本棚とレベル30のエンチャントが必要です。
  • 司書の村人 司書がエンチャントの本として販売することがあります。レベルIは5〜19エメラルドと本1冊です。
  • 不吉な宝物庫(試練の間) このルートテーブルに直接指定されているため、最も確実な入手場所の1つです。
  • ランダムなエンチャントの本 多くのチェストや釣りで手に入るランダムなエンチャントの本・装備の候補にも含まれます。

防具貫通はエンチャントテーブルではレアで、しかもメイスにしか出ません。司書から買えるほか、試練の間の不吉な宝物庫からも手に入ります。宝物庫からはメイスの材料になるヘビーコアも手に入るので、試練の間の攻略がメイス用の本の主な入手手段です。

エンチャント力と司書の価格

レベルエンチャント力司書の価格
I15–655〜19エメラルド
II24–748〜32エメラルド
III33–8311〜45エメラルド
IV42–9214〜58エメラルド

エンチャント力の列は、各レベルに必要な隠れたエンチャント値です。メイスにレベル30でエンチャントすると、エンチャント力は最大43に達します。この値にはエンチャント適性のボーナスとランダムな幅が含まれています。価格の列は、司書が各本に提示しうる価格です。村人ゾンビを治療するか、村の英雄の効果があると安くなります。

コツ

  • 防具貫通 IVは防具の効果を60%下げるので、ネザライト相手には絶大な効果があります。
  • メイスでは重撃、アンデッド特効と競合します。

コマンド

防具貫通の本を入手するか、手に持ったアイテムにエンチャントします。これらはJava 26.3でチートを有効にすれば使えます。

/give @p enchanted_book[stored_enchantments={breach:4}] /enchant @s breach 4 /give @p mace[enchantments={breach:4}]

バージョン

防具貫通は、1.21(エンチャントがデータファイル化されたバージョン)から26.3までのすべてのJava版に存在します。

この期間、コスト・レベル・対応アイテムは変わっていません。

すべての変更は更新履歴、データの検証方法はこちらをご覧ください。統合版のプレイヤーは統合版の防具貫通をご覧ください。

よくある質問

防具貫通はMobに強い?

ほとんどのMobは防具をあまり、またはまったく着ていないので、PvEには重撃のほうがおすすめです。防具貫通が活躍するのはPvPです。

防具貫通は防具のないMobにも効果がある?

いいえ。防具貫通は防具を弱めるだけなので、防具のないMobには何の効果もありません。

防具貫通はダメージ軽減のエンチャントを無視する?

いいえ。防具貫通が下げるのは防御力で防げる量だけです。ダメージ軽減やほかの耐性系エンチャントは、引き続きダメージを減らします。

1つのメイスに防具貫通と重撃を両方付けられる?

いいえ。互いに共存できないため、メイスにはどちらか一方しか付けられません。

防具貫通はPvPで強い?

はい、ダイヤモンドやネザライトの防具を着たプレイヤーが相手なら強いです。防具貫通 IVなら、相手の防具は本来の40%の強さしか発揮しません。

防具貫通が最も効く防具は?

ダイヤモンドとネザライトです。防御力と防具強度がいちばん高いので、その効果を下げると最も多くの防御を削れます。

防具貫通の最大レベルは?

防具貫通 IVです。相手の防具の効果を60%下げます。

防具貫通はエンチャントテーブルで出る?

はい、ただしメイスにしか出ず、しかもレアです。司書や不吉な宝物庫のほうが確実な入手先です。

相性のよいエンチャント