射撃ダメージ増加の効果
| レベル | 効果 | 本のコスト |
|---|---|---|
| I | 矢のダメージ+50% | 1 |
| II | 矢のダメージ+75% | 2 |
| III | 矢のダメージ+100% | 3 |
| IV | 矢のダメージ+125% | 4 |
| V | 矢のダメージ+150% | 5 |
本のコストは、その本を新品のアイテムに金床で付けるときのコストです。ただし、すでに金床を使ったアイテムには累積作業ペナルティが加わります。計算ツールで確認しましょう。
射撃ダメージ増加で増えるダメージ
射撃ダメージ増加は、弓で放つすべての矢の基本ダメージを上げます。レベルIで50%増え、それ以降はレベルごとにさらに25%増えるので、射撃ダメージ増加 Vならエンチャントなしの弓の2.5倍のダメージを与えます。
Java版では、エンチャントなしの弓をいっぱいまで引いて撃つと約6ダメージです。射撃ダメージ増加 Vなら同じ射撃で約15ダメージになります。いっぱいまで引いた射撃はクリティカルにもなり、さらにランダムなボーナスが加わります。
ボーナスは、普通の矢、効能付きの矢、光の矢と、撃つすべての矢に効果があります。そのため、射撃ダメージ増加 Vの弓と負傷の矢や弱化の矢は強力な組み合わせです。
弓はいっぱいまで引く
矢のダメージは引く時間に応じて大きくなります。すぐに放つとダメージはごく一部しか出ず、射撃ダメージ増加はその小さな数値を何倍かにするだけです。そのため、いちばん大切な習慣は、いっぱいまで引いてから撃つことです。
射撃ダメージ増加の弓が活躍する場面
- エンダードラゴン戦。柱の上のエンドクリスタルを撃つ必要があり、射撃ダメージ増加があればドラゴン戦がずっと短くなります。
- ウィザー戦の前半。体力が半分を切るとウィザーは矢が効かなくなるので、そこで近接攻撃に切り替えましょう。
- ファントム、ガスト、ブレイズなど、空を飛ぶMobや遠くにいるMob。
- 敵が近づく前に攻撃したいPvPや襲撃。
弓の2つの最強構成
修繕と無限が互いに共存できないため、弓の構成は2つに分かれます。どちらにも射撃ダメージ増加 V、パンチ II、フレイム、耐久力 IIIが共通で入ります。そこに修繕か無限のどちらかを追加します。選び方は修繕 vs 無限のページで解説し、弓のおすすめエンチャントのページで両方の構成を紹介しています。
パンチはMobを押しのけてしまうので、狩り用の弓には付けないプレイヤーが多いです。射撃ダメージ増加は省くべきではありません。金床では安く、弓の唯一のダメージ系エンチャントだからです。
射撃ダメージ増加 vs クロスボウのエンチャント
クロスボウには射撃ダメージ増加を付けられません。代わりに貫通か拡散と、高速装填を使います。射撃ダメージ増加 Vの弓は1本あたりのダメージがクロスボウより大きく、クロスボウは瞬間火力と事前に装填しておける点で勝ります。
全レベル上げる価値はある?
射撃ダメージ増加 Iでもすべての矢のダメージが50%増えるので、低いレベルでもエンチャントなしの弓からは大きな強化になります。それ以降はレベルごとにさらに25%増えます。射撃ダメージ増加は倍率×1の本なので、Vまで上げてもわずか数レベルで済みます。
射撃ダメージ増加と組み合わせたい矢
- 光の矢を当てた相手は壁越しに光って見えるので、隠れたMobやプレイヤーに有効です。
- 鈍化の矢や弱化の矢で、手ごわいMobを弱らせられます。
- 負傷の矢は生きているMobにダメージを与えますが、アンデッドは回復させてしまいます。ゾンビやスケルトンには代わりに治癒の矢を使いましょう。
- ほとんどの戦闘は普通の矢で十分で、無限があれば矢も無料になります。
金床での射撃ダメージ増加 V
射撃ダメージ増加は倍率×1の本なので、弓のエンチャントが高くつく原因になることはありません。弓の本で高めなのは無限とフレイムなので、それらを先に付けて、射撃ダメージ増加は最後のほうに付けましょう。
弓の耐久値
弓の耐久値は384で、1回撃つごとに1減ります。耐久力 IIIなら約4倍長持ちします。射撃ダメージ増加 Vの弓は失うにはもったいないので、修繕を付けるか、無限を選ぶなら金床での修理を計画しておきましょう。
射撃ダメージ増加 Vの弓を早めに手に入れる
宝釣りの釣竿で釣りをすると、エンチャント付きの弓が釣れることがあります。スケルトンが落とす弓にも射撃ダメージ増加が付いていることがあります。どちらでもレベル30のエンチャントを節約できます。そのあと司書から射撃ダメージ増加 Vの本を買って仕上げましょう。
射撃ダメージ増加とウィザー
戦闘の前半、ウィザーは空を飛びながら頭蓋骨を撃ってくるので、矢がいちばん有効です。射撃ダメージ増加 Vの弓なら、安全な距離からすばやく体力を削れます。体力が半分を切ったら、近接武器に持ち替えましょう。
PvPでの射撃ダメージ増加
PvPでは、射撃ダメージ増加 Vがあれば、相手が近づく前にしっかりダメージを与えられます。パンチと組み合わせれば攻撃のたびに押し返せて、フレイムを足せば燃焼ダメージも加わります。
よくある間違い
- 弓にダメージ増加を付けること。矢には何の効果もなく、そもそも金床で付けられません。
- 連射すること。射撃ダメージ増加は引いた分のダメージを何倍かにするので、短く引くと無駄になります。
- 射撃ダメージ増加 IVの弓を2本合成すること。先に射撃ダメージ増加 IVの本を2冊合成してVにしましょう。本同士の合成はアイテム同士の合成より安く済みます。
射撃ダメージ増加を付けられるアイテム
計算ツールでは、射撃ダメージ増加は1種類の装備に付けられます:弓。エンチャントテーブルでは弓に出ることがあります。
射撃ダメージ増加と競合するエンチャントはないため、対応アイテムに付けられるほかのすべてのエンチャントと一緒に付けられます。
エンチャントテーブルで出る射撃ダメージ増加
出せるレベルはアイテムのエンチャント適性で決まります。適性の値が高い素材ほど、同じレベル30のエンチャントでも高いレベルに届きます。この表は、本棚15個・レベル30のエンチャントで、弓の素材ごとに出せる最高の射撃ダメージ増加を示しています。
| アイテム | エンチャント適性 | エンチャントテーブルでの最高 |
|---|---|---|
| 弓 | 1 | IV |
それより高いレベルは本から付ける必要があります。各レベルの正確な確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。
射撃ダメージ増加の金床コスト
射撃ダメージ増加の金床の倍率は、ほかのアイテムからが1、本からが1です。そのため、新品のアイテムに射撃ダメージ増加 Vの本を付けると5レベルかかり、レベルが1つ下がるごとに1レベル安くなります。新品の射撃ダメージ増加 IVの本2冊を合成して射撃ダメージ増加 Vにするには5レベルかかります。一から作る場合は、レベルIの本16冊と15回の合成で合計75レベルです。本としてはいちばん安い部類なので、順番を左右することはほとんどありません。
Java版では、アイテムに同じエンチャントの低いレベルが付いていても、毎回合成後のレベル分のコストがすべてかかります。さらに、どの合成でも両方のアイテムの累積作業ペナルティが加わります。手持ちの本すべての最安の順番はエンチャント計算ツールで求められます。
構成・質問・ガイド
射撃ダメージ増加は1つのアイテムの最強構成に入っています:弓のおすすめエンチャント。最安の順番で付けるには弓のエンチャント順をご覧ください。
関連記事:司書から本を手に入れる方法、マイクラでのエンチャントのやり方、全エンチャントの最大レベル。射撃ダメージ増加の本はコマンド生成ツールで作れます。村人の販売価格は司書の価格表で確認できます。
射撃ダメージ増加の入手方法
- エンチャントテーブル 対応するアイテムをエンチャントテーブルでエンチャントすると出ることがあります。ただし、高いレベルにはより多くの本棚とレベル30のエンチャントが必要です。
- 司書の村人 司書がエンチャントの本として販売することがあります。レベルIは5〜19エメラルドと本1冊です。
- 試練の間のMobが着けている装備 このルートテーブルに直接指定されているため、最も確実な入手場所の1つです。
- ランダムなエンチャントの本 多くのチェストや釣りで手に入るランダムなエンチャントの本・装備の候補にも含まれます。
射撃ダメージ増加は、エンチャントテーブルでいちばんよく出る弓のエンチャントです。弓はエンチャント適性がとても低いので、レベル30でエンチャントしても射撃ダメージ増加 IVが上限です。射撃ダメージ増加 Vは、司書の本か、射撃ダメージ増加 IVの本2冊を金床で合成して手に入れます。
試練の間のMobが射撃ダメージ増加付きの弓を持っていることもあります。本の倍率はレベルごとに×1なので、新品の弓に射撃ダメージ増加 Vを付けても5レベルしかかかりません。
エンチャント力と司書の価格
| レベル | エンチャント力 | 司書の価格 |
|---|---|---|
| I | 1–16 | 5〜19エメラルド |
| II | 11–26 | 8〜32エメラルド |
| III | 21–36 | 11〜45エメラルド |
| IV | 31–46 | 14〜58エメラルド |
| V | 41–56 | 17〜64エメラルド |
エンチャント力の列は、各レベルに必要な隠れたエンチャント値です。弓にレベル30でエンチャントすると、エンチャント力は最大36に達します。この値にはエンチャント適性のボーナスとランダムな幅が含まれています。価格の列は、司書が各本に提示しうる価格です。村人ゾンビを治療するか、村の英雄の効果があると安くなります。
コツ
- 射撃ダメージ増加 Vは、弓にとって最大の強化です。
- 弓にしか付けられません。クロスボウでは代わりに貫通か拡散を使います。
コマンド
射撃ダメージ増加の本を入手するか、手に持ったアイテムにエンチャントします。これらはJava 26.3でチートを有効にすれば使えます。
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={power:5}]
/enchant @s power 5
/give @p bow[enchantments={power:5}]バージョン
射撃ダメージ増加は、1.21(エンチャントがデータファイル化されたバージョン)から26.3までのすべてのJava版に存在します。
この期間、コスト・レベル・対応アイテムは変わっていません。
すべての変更は更新履歴、データの検証方法はこちらをご覧ください。統合版のプレイヤーは統合版の射撃ダメージ増加をご覧ください。
よくある質問
遠距離ダメージには射撃ダメージ増加とダメージ増加、どっち?
ダメージ増加は矢には何の効果もありません。弓のダメージ系エンチャントは射撃ダメージ増加です。
射撃ダメージ増加 Vの効果は?
矢のダメージが150%増えるので、どの矢もエンチャントなしの弓の2.5倍の威力になります。
射撃ダメージ増加はクロスボウに効果がある?
いいえ。クロスボウには射撃ダメージ増加を付けられません。貫通か拡散と、高速装填を使います。
射撃ダメージ増加は効能付きの矢にも効果がある?
はい。射撃ダメージ増加はすべての矢の命中ダメージを上げ、効能付きの矢のポーション効果もそのうえで発動します。
射撃ダメージ増加と無限は一緒に使える?
はい。射撃ダメージ増加と無限は競合せず、定番の無限弓の構成にも入っています。
射撃ダメージ増加の最大レベルは?
射撃ダメージ増加 Vです。矢のダメージが150%増えます。
射撃ダメージ増加はエンチャントテーブルで出る?
はい。射撃ダメージ増加はエンチャントテーブルでいちばんよく出る弓のエンチャントですが、最高レベルはたいてい本から手に入れます。
射撃ダメージ増加とパンチはどっちがいい?
ほぼすべての弓には射撃ダメージ増加です。すべての矢のダメージを増やしますが、パンチは相手を押しのけるだけです。競合しないので、両方付けることもできます。
射撃ダメージ増加はエンダードラゴンに効果がある?
はい。射撃ダメージ増加は、ドラゴンや最初に撃つエンドクリスタルを含め、すべての相手に対する矢のダメージを上げます。