ダメージ軽減の効果
| レベル | 効果 | 本のコスト |
|---|---|---|
| I | すべてのダメージに対して保護ポイント1、この防具でダメージ約4%軽減 | 1 |
| II | すべてのダメージに対して保護ポイント2、この防具でダメージ約8%軽減 | 2 |
| III | すべてのダメージに対して保護ポイント3、この防具でダメージ約12%軽減 | 3 |
| IV | すべてのダメージに対して保護ポイント4、この防具でダメージ約16%軽減 | 4 |
本のコストは、その本を新品のアイテムに金床で付けるときのコストです。ただし、すでに金床を使ったアイテムには累積作業ペナルティが加わります。計算ツールで確認しましょう。
ダメージ軽減でダメージが減る仕組み
ダメージ軽減は2段階で働きます。まず、防御力と防具強度で攻撃のダメージが減ります。次に、残ったダメージから保護ポイント1つにつき4%ずつ減らします。そのため、防具を通り抜けたダメージに効くダメージ軽減は、ネザライト防具でも重要です。
防具ごとにそれぞれのレベルが加算されるので、ダメージ軽減 IVの防具4つで16ポイントになります。火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性、落下耐性のポイントも加算されますが、ダメージの種類が合うときだけです。合計は20ポイントで止まり、これはダメージ80%軽減にあたります。
Java版で20ダメージの攻撃を受けた場合で考えてみましょう。ネザライト防具一式だけで7.2ダメージまで減ります。4つの防具すべてにダメージ軽減 IVを付けると、受けるのは2.6ダメージです。ダイヤモンド防具一式なら、同じエンチャントで8から2.9になります。
防御力は落下、溺れ、魔法のダメージには効きませんが、保護ポイントはこれらにも効きます。そのため、すべての防具にダメージ軽減 IVを付ければ、落下耐性がなくても落下ダメージが和らぎます。
ダメージ軽減を無視するダメージ
エンチャントを完全に無視するダメージもあります。ウォーデンのソニックブームは防具とダメージ軽減の両方を無視し、奈落と/killコマンドも同様です。
こうしたダメージには、治癒や再生能力のポーション、不死のトーテム、金のリンゴで対処します。ダメージ軽減はダメージを減らす手段であり、死を防ぐ手段ではありません。
ダメージ軽減か特化型の耐性か?
火炎耐性、爆発耐性、飛び道具耐性は、それぞれの種類のダメージに対してレベルごとに2ポイント増えますが、ほかのダメージには何の効果もありません。ダメージ軽減は、ほぼすべてのダメージに対してレベルごとに1ポイント増えます。互いに共存できないので、どの防具にも4つのうち1つしか付けられません。
上限があるので、選び方は簡単です。ダメージ軽減 IVの防具3つと爆発耐性 IVの防具1つで、爆発に対して12+8=20ポイントとなり、すでに上限です。ほかのすべてのダメージに対しては16ポイントから12ポイントに下がるので、全般的な防御の16%と引き換えに、1つの脅威に対して80%の軽減を得ることになります。
普段のサバイバルでは、4つの防具すべてにダメージ軽減を付けておきましょう。そして、目的に応じた特化型の防具を1つ含む予備の一式を用意します。詳しい比較はダメージ軽減 vs 爆発耐性とダメージ軽減 vs 火炎耐性のページをご覧ください。
最強の防具一式
終盤の防具一式は、ほとんどがすべての防具にダメージ軽減 IV、耐久力 III、修繕を付けます。そのうえで、部位ごとに専用のエンチャントを追加します。ヘルメットには水中呼吸 IIIと水中採掘、レギンスにはスニーク速度上昇 III、ブーツには落下耐性 IVに加えて水中歩行 IIIかソウルスピード IIIです。棘の鎧 IIIはどの防具でもお好みで付けられます。
防具のおすすめエンチャントのページでは防具一式を、最強防具コマンド生成ツールではそのコマンドを紹介しています。自分の防具一式でどれだけ防げるかは、防具の防御計算ツールで確認できます。
目指すレベル
どのレベルも効果がありますが、実際に受けるダメージに最も効くのは最後のレベルです。ダメージ軽減 IIIの防具一式は12ポイントで、ダメージの52%を通します。ダメージ軽減 IVの防具一式は16ポイントで、通すのはわずか36%です。そのため、すべての防具をIIIからIVに上げると、受けるダメージが以前より約30%減ります。
序盤は、鉄の防具にできるだけ早くダメージ軽減を付けましょう。ポイントは防具の素材に左右されないので、鉄のダメージ軽減 IVもネザライトと同じ4ポイントです。あとでダイヤモンドやネザライトに乗り換えたら、新しい防具をエンチャントし、古い一式は予備にしましょう。
革と金の防具
革と金の防具はエンチャント適性が高いので、エンチャントテーブルで強いエンチャントが付きやすいです。ただし防御力が低く、エンチャントではそれを補えません。ピグリンの近くで履く金のブーツのように特別な用途に使い、いちばんよい本はダイヤモンドやネザライトに使いましょう。
よくある間違い
- エリトラや盾にダメージ軽減を付けること。どちらにも付けられないので、本は何の役にも立ちません。エリトラにダメージ軽減と盾にダメージ軽減をご覧ください。
- 金床で何回も使った防具のダメージ軽減をIIIからIVに上げること。累積作業ペナルティのせいで、その1回の合成が新品の防具より高くつくことがあります。
- すべての防具に特化型の耐性を混ぜること。そのダメージに対する上限に達するには、1つの防具に付けるだけで十分です。
ダメージ軽減を付けられるアイテム
計算ツールでは、ダメージ軽減は4種類の装備に付けられます:ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ。エンチャントテーブルではヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに出ることがあります。
爆発耐性、火炎耐性、飛び道具耐性とは同じアイテムに付けられません。アイテムにすでにそのどれかが付いている場合、金床はダメージ軽減の本を無視します。それでもJava版では1レベルかかります。
エンチャントテーブルで出るダメージ軽減
出せるレベルはアイテムのエンチャント適性で決まります。適性の値が高い素材ほど、同じレベル30のエンチャントでも高いレベルに届きます。この表は、本棚15個・レベル30のエンチャントで、ヘルメットの素材ごとに出せる最高のダメージ軽減を示しています。
| アイテム | エンチャント適性 | エンチャントテーブルでの最高 |
|---|---|---|
| ネザライトのヘルメット | 15 | IV |
| ダイヤモンドのヘルメット | 10 | IV |
| 鉄のヘルメット | 9 | IV |
| 金のヘルメット | 25 | IV |
それより高いレベルは本から付ける必要があります。各レベルの正確な確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。
ダメージ軽減の金床コスト
ダメージ軽減の金床の倍率は、ほかのアイテムからが1、本からが1です。そのため、新品のアイテムにダメージ軽減 IVの本を付けると4レベルかかり、レベルが1つ下がるごとに1レベル安くなります。新品のダメージ軽減 IIIの本2冊を合成してダメージ軽減 IVにするには4レベルかかります。一から作る場合は、レベルIの本8冊と7回の合成で合計28レベルです。本としてはいちばん安い部類なので、順番を左右することはほとんどありません。
Java版では、アイテムに同じエンチャントの低いレベルが付いていても、毎回合成後のレベル分のコストがすべてかかります。さらに、どの合成でも両方のアイテムの累積作業ペナルティが加わります。手持ちの本すべての最安の順番はエンチャント計算ツールで求められます。
構成・質問・ガイド
ダメージ軽減は4つのアイテムの最強構成に入っています:ヘルメットのおすすめエンチャント、チェストプレートのおすすめエンチャント、レギンスのおすすめエンチャント、ブーツのおすすめエンチャント。最安の順番で付けるには、ヘルメットのエンチャント順、チェストプレートのエンチャント順、レギンスのエンチャント順、ブーツのエンチャント順をご覧ください。
よくある質問:エリトラにダメージ軽減は付けられる?、盾にダメージ軽減は付けられる?
関連記事:司書から本を手に入れる方法、マイクラでのエンチャントのやり方、全エンチャントの最大レベル。ダメージ軽減の本はコマンド生成ツールで作れます。村人の販売価格は司書の価格表で確認できます。
ダメージ軽減の入手方法
- エンチャントテーブル 対応するアイテムをエンチャントテーブルでエンチャントすると出ることがあります。ただし、高いレベルにはより多くの本棚とレベル30のエンチャントが必要です。
- 司書の村人 司書がエンチャントの本として販売することがあります。レベルIは5〜19エメラルドと本1冊です。
- 試練の間のMobが着けている装備 このルートテーブルに直接指定されているため、最も確実な入手場所の1つです。
- ランダムなエンチャントの本 多くのチェストや釣りで手に入るランダムなエンチャントの本・装備の候補にも含まれます。
ダメージ軽減は防具のエンチャントの中でエンチャントテーブルでの重みがいちばん大きいので、防具にレベル30でエンチャントすると、ほとんどの場合これが付きます。そのため、エンチャントテーブルがいちばん安い入手先です。各防具を直接エンチャントして、ほかの本はあとから追加しましょう。
それでも、ダメージ軽減 IVを売る司書を見つける価値はあります。エンチャントテーブルで外れた防具を、一からやり直さずに直せるからです。
エンチャント力と司書の価格
| レベル | エンチャント力 | 司書の価格 |
|---|---|---|
| I | 1–12 | 5〜19エメラルド |
| II | 12–23 | 8〜32エメラルド |
| III | 23–34 | 11〜45エメラルド |
| IV | 34–45 | 14〜58エメラルド |
エンチャント力の列は、各レベルに必要な隠れたエンチャント値です。ネザライトのヘルメットにレベル30でエンチャントすると、エンチャント力は最大43に達します。この値にはエンチャント適性のボーナスとランダムな幅が含まれています。価格の列は、司書が各本に提示しうる価格です。村人ゾンビを治療するか、村の英雄の効果があると安くなります。
コツ
- ダメージ軽減 IVを4つの防具に付けると16ポイントになり、防具そのものの効果に加えてダメージが64%減ります。
- ダメージ軽減は、1つの防具の中で特化型の耐性と重複しません。防具1つごとに、ダメージ軽減・火炎耐性・爆発耐性・飛び道具耐性のどれかを選びます。
- すべてのエンチャントの合計は20ポイント(80%)で頭打ちになるので、ブーツの落下耐性は落下ダメージに対して引き続き有効です。
コマンド
ダメージ軽減の本を入手するか、手に持ったアイテムにエンチャントします。これらはJava 26.3でチートを有効にすれば使えます。
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={protection:4}]
/enchant @s protection 4
/give @p netherite_helmet[enchantments={protection:4}]バージョン
ダメージ軽減は、1.21(エンチャントがデータファイル化されたバージョン)から26.3までのすべてのJava版に存在します。
- 1.21.9:銅のブーツ、銅のレギンス、銅のチェストプレート、銅のヘルメットに付けられるようになりました。
すべての変更は更新履歴、データの検証方法はこちらをご覧ください。統合版のプレイヤーは統合版のダメージ軽減をご覧ください。
よくある質問
ダメージ軽減は爆発耐性や火炎耐性より強い?
普段のプレイなら、そうです。特化型の耐性は1種類のダメージに対して2倍の防御を発揮しますが、それ以外には何の効果もありません。クリーパーやウィザーと戦うときの爆発耐性のように、特定の用途にだけ使いましょう。
ダメージ軽減 IVの防具一式でどうなる?
保護ポイントが16になり、防具による軽減後のダメージが64%減ります。ブーツに落下耐性 IVを付ければ、落下ダメージは最大80%減ります。
ダメージ軽減 IVでどれくらいダメージが減る?
ダメージ軽減 IVの防具1つで4ポイント、つまりダメージ16%軽減です。一式なら16ポイントで、防具による軽減後のダメージが64%減ります。ほかの耐性系エンチャントを合わせれば、合計を上限の80%まで上げられます。
ダメージ軽減 Vは入手できる?
サバイバルでは無理です。ダメージ軽減 IVが最大です。/giveなどのコマンドでもっと高いレベルを作れますが、20ポイントの上限があるので合計は80%までです。
ダメージ軽減で落下ダメージは減る?
はい。ダメージ軽減のポイントはすべて落下にも効くので、ダメージ軽減 IVの防具一式だけで落下ダメージが64%減ります。ブーツの落下耐性を足せば、上限の80%までさらに減ります。
革の防具にダメージ軽減を付ける価値はある?
ほかの防具と同じポイントが得られますが、革の防具は防御力自体がとても低いです。できれば、鉄、ダイヤモンド、ネザライトの防具をエンチャントしましょう。