爆発耐性の効果
| レベル | 効果 | 本のコスト |
|---|---|---|
| I | 爆発に対して2ポイント(防具1つあたり約8%軽減)、爆発のノックバック15%減 | 2 |
| II | 爆発に対して4ポイント(防具1つあたり約16%軽減)、爆発のノックバック30%減 | 4 |
| III | 爆発に対して6ポイント(防具1つあたり約24%軽減)、爆発のノックバック45%減 | 6 |
| IV | 爆発に対して8ポイント(防具1つあたり約32%軽減)、爆発のノックバック60%減 | 8 |
本のコストは、その本を新品のアイテムに金床で付けるときのコストです。ただし、すでに金床を使ったアイテムには累積作業ペナルティが加わります。計算ツールで確認しましょう。
爆発に含まれるもの
爆発耐性はすべての爆発に効果があります:クリーパー、TNT、エンドクリスタル、ガストの火の玉の爆発、ウィザーの頭蓋骨。ネザーやジ・エンドで爆発するベッドや、ネザー以外で爆発するリスポーンアンカーも含まれます。レベルごとに、これらに対する保護ポイントが2増えます。
爆発によるノックバックも、レベルごとに15%減らします。クリーパーの近くでも崖から吹き飛ばされずに踏みとどまれるので、こちらのほうが大きな助けになることも多いです。
必要な防具の数
ダメージ軽減はもともと爆発にも効果があります。ダメージ軽減 IVの防具3つで12ポイント、爆発耐性 IVの防具1つで8ポイント増えるので、爆発耐性の防具1つで上限の20ポイントに達します。爆発耐性の防具を2つにすると、ほかのすべてのダメージに対する防御が下がるだけです。
例外はノックバックの軽減です。爆発のときにその場にとどまることが主な目的なら、爆発耐性の防具を増やすとその点では効果があります。
爆発耐性が役立つ場面
- 一日中爆発の近くにいるクリーパートラップ。
- ウィザー戦:ウィザーの頭蓋骨は当たると爆発し、出現時には周囲を吹き飛ばします。
- 爆発がダメージの大半を占める、エンドクリスタルやリスポーンアンカーを使ったPvP。
- TNTでの採掘や、エンダードラゴン戦でのベッド爆破。
こうした用途以外では、ダメージ軽減に劣ります。そのため、2つ目の防具一式のうち1つに付けておき、必要なときに付け替えましょう。
爆発耐性は付ける価値がある?
予備の防具一式なら、付ける価値があります。サバイバルでの突然死の原因でいちばん多いのはクリーパーで、ウィザーやエンドクリスタルも爆発で大ダメージを与えます。爆発耐性 IVの防具が1つあれば、そのすべてを大きく和らげられます。ただしメインの防具一式では、爆発は数ある脅威の1つにすぎないので、すべての防具にダメージ軽減を付けるほうがおすすめです。
爆発耐性とウィザーの出現
ウィザーは出現するときに強力な爆発を起こします。そのため多くのプレイヤーは、地下やシェルターの中でウィザーを召喚し、狭い空間で戦います。近接攻撃に切り替える前の最初の瞬間に、爆発耐性の防具が大いに役立ちます。
よくある間違い
- 4つの防具すべてに爆発耐性を付けること。上限を超えたポイントが無駄になり、全般的な防御も下がります。
- すでにダメージ軽減が付いた防具に付けようとすること。互いに共存できないため、金床はその本を無視します。
- メイスのスマッシュ攻撃のノックバックも防げると思うこと。あれは近接攻撃のノックバックで、爆発ではありません。
爆発耐性を付けられるアイテム
計算ツールでは、爆発耐性は4種類の装備に付けられます:ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ。エンチャントテーブルではヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに出ることがあります。
ダメージ軽減、火炎耐性、飛び道具耐性とは同じアイテムに付けられません。アイテムにすでにそのどれかが付いている場合、金床は爆発耐性の本を無視します。それでもJava版では1レベルかかります。
エンチャントテーブルで出る爆発耐性
出せるレベルはアイテムのエンチャント適性で決まります。適性の値が高い素材ほど、同じレベル30のエンチャントでも高いレベルに届きます。この表は、本棚15個・レベル30のエンチャントで、ヘルメットの素材ごとに出せる最高の爆発耐性を示しています。
| アイテム | エンチャント適性 | エンチャントテーブルでの最高 |
|---|---|---|
| ネザライトのヘルメット | 15 | IV |
| ダイヤモンドのヘルメット | 10 | IV |
| 鉄のヘルメット | 9 | IV |
| 金のヘルメット | 25 | IV |
それより高いレベルは本から付ける必要があります。各レベルの正確な確率はエンチャントテーブル計算ツールで確認できます。
爆発耐性の金床コスト
爆発耐性の金床の倍率は、ほかのアイテムからが4、本からが2です。そのため、新品のアイテムに爆発耐性 IVの本を付けると8レベルかかり、レベルが1つ下がるごとに2レベル安くなります。新品の爆発耐性 IIIの本2冊を合成して爆発耐性 IVにするには8レベルかかります。一から作る場合は、レベルIの本8冊と7回の合成で合計46レベルです。コストは中程度なので、複数の本を合成するときは順番が重要になります。
Java版では、アイテムに同じエンチャントの低いレベルが付いていても、毎回合成後のレベル分のコストがすべてかかります。さらに、どの合成でも両方のアイテムの累積作業ペナルティが加わります。手持ちの本すべての最安の順番はエンチャント計算ツールで求められます。
構成・質問・ガイド
爆発耐性は4つのアイテムに付けられます:ヘルメットのおすすめエンチャント、チェストプレートのおすすめエンチャント、レギンスのおすすめエンチャント、ブーツのおすすめエンチャント。最安の順番で付けるには、ヘルメットのエンチャント順、チェストプレートのエンチャント順、レギンスのエンチャント順、ブーツのエンチャント順をご覧ください。
関連記事:司書から本を手に入れる方法、マイクラでのエンチャントのやり方、全エンチャントの最大レベル。爆発耐性の本はコマンド生成ツールで作れます。村人の販売価格は司書の価格表で確認できます。
爆発耐性の入手方法
- エンチャントテーブル 対応するアイテムをエンチャントテーブルでエンチャントすると出ることがあります。ただし、高いレベルにはより多くの本棚とレベル30のエンチャントが必要です。
- 司書の村人 司書がエンチャントの本として販売することがあります。レベルIは5〜19エメラルドと本1冊です。
- ランダムなエンチャントの本 多くのチェストや釣りで手に入るランダムなエンチャントの本・装備の候補にも含まれます。
爆発耐性はエンチャントテーブルではレアなので、確実な入手先は司書です。金床では本の倍率がレベルごとに×2なので、新品の防具に爆発耐性 IVを付けると8レベルかかります。
エンチャント力と司書の価格
| レベル | エンチャント力 | 司書の価格 |
|---|---|---|
| I | 5–13 | 5〜19エメラルド |
| II | 13–21 | 8〜32エメラルド |
| III | 21–29 | 11〜45エメラルド |
| IV | 29–37 | 14〜58エメラルド |
エンチャント力の列は、各レベルに必要な隠れたエンチャント値です。ネザライトのヘルメットにレベル30でエンチャントすると、エンチャント力は最大43に達します。この値にはエンチャント適性のボーナスとランダムな幅が含まれています。価格の列は、司書が各本に提示しうる価格です。村人ゾンビを治療するか、村の英雄の効果があると安くなります。
コツ
- クリーパートラップ、ウィザー戦、クリスタルPvPなど、爆発が主な脅威となる場面で大活躍します。
- メイスやウィンドチャージは爆発のノックバックを使うため、ノックバック耐性が役立ちます。
コマンド
爆発耐性の本を入手するか、手に持ったアイテムにエンチャントします。これらはJava 26.3でチートを有効にすれば使えます。
/give @p enchanted_book[stored_enchantments={blast_protection:4}]
/enchant @s blast_protection 4
/give @p netherite_helmet[enchantments={blast_protection:4}]バージョン
爆発耐性は、1.21(エンチャントがデータファイル化されたバージョン)から26.3までのすべてのJava版に存在します。
- 1.21.9:銅のブーツ、銅のレギンス、銅のチェストプレート、銅のヘルメットに付けられるようになりました。
よくある質問
爆発耐性は付ける価値がある?
爆発が多い場面でだけ有効です。普段のサバイバルでは、すべての種類のダメージに効くダメージ軽減のほうがおすすめです。
爆発耐性はクリーパーのダメージを減らす?
はい。クリーパーの爆発こそが主な用途です。爆発耐性 IVの防具1つとダメージ軽減 IVの防具3つで、爆発に対する軽減率が上限の80%に達します。
爆発耐性はウィザーに効果がある?
はい。ウィザーは当たると爆発する頭蓋骨を撃ち、出現時にも爆発します。ただし衰弱の効果自体は爆発ではないので、ミルクや不死のトーテムも役に立ちます。
爆発耐性とダメージ軽減はどっちがいい?
メインの防具一式にはダメージ軽減を付けます。爆発耐性は、クリーパートラップ、クリスタルPvP、ウィザー戦のために、予備の防具一式のうち1つに付けましょう。
爆発耐性はノックバックを減らす?
はい。レベルごとに爆発によるノックバックを15%減らすので、崖から吹き飛ばされにくくなります。