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«Costa troppo!» sull'incudine

In sopravvivenza l'incudine rifiuta qualsiasi passaggio che costa 40 livelli o più e mostra Costa troppo! Quasi sempre la causa è la penalità di lavoro precedente, e di solito un ordine migliore lo evita.

«Costa troppo!» sull'incudine in Minecraft, illustrato con le texture originali del gioco

Perché succede

Ogni volta che un oggetto passa sull'incudine (per combinarlo o ripararlo; in Java una rinomina da sola non conta), la sua penalità di lavoro precedente cresce: 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31 → 63. Entrambi gli slot aggiungono la loro penalità al costo. Dopo cinque usi la penalità da sola vale 31 livelli, quindi ci stanno solo i libri economici. Dopo sei vale 63, quindi qualsiasi altro passaggio costa troppo.

Usi dell'incudinePenalitàMargine sotto 40
0039
1138
2336
3732
41524
5318
6630

Come risolvere

  • Unisci prima i libri. Combina i libri tra loro a coppie, poi metti un unico libro finito sull'oggetto. Il calcolatore trova da solo l'ordine più economico.
  • Parti da un equipaggiamento nuovo. Un oggetto nuovo non ha penalità. Usa l'opzione «Già incantato» del calcolatore per confrontare.
  • Usa una mola per togliere a un oggetto incantesimi e penalità, poi incantalo di nuovo in un buon ordine. Vedi la mola.
  • Dagli un nome nell'ultimo passaggio con un libro. Rinominare durante una combinazione aggiunge solo 1 livello; una rinomina separata costa tutta la penalità più 1.

Riparazioni

Anche riparare con i materiali (come i diamanti) o con un altro oggetto aggiunge un uso. Con Ripristino non ti serve mai riparare sull'incudine.

Un esempio pratico

Supponi di aggiungere cinque libri a una spada nuova uno alla volta. La penalità della spada sale 0, 1, 3, 7, 15 man mano che passa cinque volte sull'incudine, quindi l'ultimo libro da solo costa 15 livelli prima ancora del suo incantesimo. Se invece unisci prima i libri a coppie, la spada passa sull'incudine solo una o due volte. Il calcolatore fa proprio questo per ogni ordine possibile e sceglie il più economico.

Provalo nella pagina sull'ordine degli incantesimi della spada, oppure usa il calcolatore della penalità di lavoro precedente per controllare un singolo passaggio.

Come l'incudine calcola il costo

Ogni passaggio sull'incudine ha fino a quattro parti. Una volta che le conosci, puoi prevedere qualsiasi costo prima di cliccare.

  • La penalità dell'oggetto di sinistra: 0, 1, 3, 7, 15, 31 e così via, in base a quante volte è passato sull'incudine.
  • La penalità dell'oggetto di destra: stessa regola. Un libro nato dall'unione di due libri ha già una penalità di 1.
  • Gli incantesimi che porti: il livello finale di ogni incantesimo per il suo moltiplicatore. I libri usano metà del moltiplicatore, con un minimo di 1.
  • Extra: 1 livello per una rinomina, 1 per ogni incantesimo incompatibile con uno già presente sull'oggetto, e il costo di un'eventuale riparazione.

In Java l'incudine fa pagare il livello finale completo di ogni incantesimo dell'oggetto di destra, non solo l'aumento. Quindi mettere Affilatezza V su una spada che ha già Affilatezza IV fa comunque pagare tutti e cinque i livelli.

Moltiplicatori degli incantesimi più comuni

IncantesimoDa un oggettoDa un libroCosto del libro al livello massimo
Protezione114 (IV)
Affilatezza115 (V)
Efficienza115 (V)
Indistruttibilità213 (III)
Atterraggio morbido214 (IV)
Ripristino422 (I)
Fortuna426 (III)
Saccheggio426 (III)
Tocco di velluto844 (I)
Spine8412 (III)
Passo felpato8412 (III)
Velocità delle anime8412 (III)
Infinità844 (I)
Impalamento4210 (V)

Nota la differenza tra libri e oggetti. Un libro di Tocco di velluto costa 4 livelli, ma prendere Tocco di velluto da un altro piccone ne costa 8. Per questo, quando puoi, sposta sempre gli incantesimi con i libri. La lista completa si trova in ogni pagina dell'incantesimo.

Esempio pratico: una spada al massimo, in due modi

Prendi una spada di netherite nuova e sette libri: Affilatezza V, Saccheggio III, Lama sferzante III, Aspetto di fuoco II, Contraccolpo II, Indistruttibilità III, Ripristino. Prima il modo più comune: metti i libri sulla spada uno alla volta.

PassaggioLibro aggiuntoPenalità della spadaCostoRisultato
1Affilatezza V05OK
2Saccheggio III17OK
3Lama sferzante III39OK
4Aspetto di fuoco II711OK
5Contraccolpo II1517OK
6Indistruttibilità III3134OK
7Ripristino6365Costa troppo!

Il totale sarebbe 148 livelli, ma non ci arrivi mai. Il passaggio 7 costa 65 livelli, quindi l'incudine lo rifiuta. Ecco la trappola: i primi passaggi sembrano economici, quindi sembra tutto a posto fino all'ultimo libro.

Ora il modo furbo. Unisci prima i libri a coppie e metti le coppie sulla spada. La spada passa sull'incudine solo poche volte, e i libri si dividono la penalità.

PassaggioSlot sinistroSlot destroCosto
1SpadaLibro (Lama sferzante)6
2Libro (Saccheggio)Libro (Indistruttibilità)3
3Spada (Lama sferzante)Libro (Saccheggio + Indistruttibilità)11
4Libro (Affilatezza)Libro (Ripristino)2
5Spada (Lama sferzante + Saccheggio + Indistruttibilità)Libro (Affilatezza + Ripristino)11
6Libro (Aspetto di fuoco)Libro (Contraccolpo)2
7Spada (Lama sferzante + Saccheggio + Indistruttibilità + Affilatezza + Ripristino)Libro (Aspetto di fuoco + Contraccolpo)14

Questo ordine costa 49 livelli in totale, e il passaggio singolo più caro è di soli 14. Stessi libri, stessa spada, e nessun «Costa troppo!». La pagina sull'ordine degli incantesimi della spada lo mostra con le immagini, e il calcolatore fa lo stesso per qualsiasi oggetto e qualsiasi gruppo di libri.

Salvare un oggetto che è già costoso

A volte il danno è fatto: hai una spada con cinque usi dell'incudine e vuoi aggiungere un altro libro. Ecco cosa ci sta ancora.

  • Dopo 4 usi la penalità è 15 e lascia 24 livelli di margine. Tutti i 41 incantesimi che non sono maledizioni ci stanno ancora al livello massimo da un libro nuovo.
  • Dopo 5 usi la penalità è 31 e lascia solo 8 livelli. Ci sta ancora un solo libro economico, come Indistruttibilità III (3 livelli) o Ripristino (2). 37 dei 41 ci stanno al livello massimo.
  • Dopo 6 usi la penalità è 63. Non ci sta più niente, mai più.

Se ti restano diversi libri, uniscili prima in un solo libro. Quel libro avrà una piccola penalità sua, ma l'oggetto passa sull'incudine solo un'altra volta. Se anche così è troppo, hai tre scelte. Primo, tieni l'oggetto così com'è e riparalo con Ripristino. Secondo, passalo alla mola, che rimuove incantesimi e penalità, e ricomincia. Terzo, incanta un oggetto nuovo nell'ordine giusto.

Anche le riparazioni aumentano la penalità

Riparare sull'incudine conta come un uso, proprio come aggiungere un libro. Ogni unità del materiale di riparazione, come un diamante per l'equipaggiamento di diamante, ripristina un quarto della durabilità dell'oggetto. Funziona anche combinare due oggetti danneggiati dello stesso tipo, ma l'oggetto di destra si porta dietro la sua penalità.

Quindi un piccone di diamante che ripari ogni pochi giorni sale in fretta nella scala delle penalità. Dopo quattro o cinque riparazioni non puoi aggiungere un altro libro. È il motivo principale per cui «Costa troppo!» compare sul vecchio equipaggiamento. La soluzione è Ripristino: una volta che un oggetto ce l'ha, non ti serve mai più l'incudine per ripararlo. Se non hai ancora Ripristino, ripara l'equipaggiamento con una mola quando non ti importa dei suoi incantesimi, oppure fabbrica semplicemente uno strumento nuovo.

Abitudini che evitano «Costa troppo!»

  • Pianifica ogni libro prima del primo passaggio. Raccogli tutti i libri, poi combinali in una sola sessione nell'ordine giusto.
  • Metti presto i libri costosi. I libri pesanti come Passo felpato, Velocità delle anime e Spine devono arrivare quando la penalità è ancora bassa.
  • Non mettere l'oggetto nello slot destro. Sacrificare un intero oggetto incantato usa i moltiplicatori pieni invece della metà, e aggiunge la penalità di quell'oggetto.
  • Rinomina nell'ultimo passaggio, o per niente. Durante l'ultimo passaggio con un libro una rinomina aggiunge solo 1 livello, mentre una rinomina separata più tardi costa tutta la penalità più 1. Lo strumento dei codici colore per l'incudine ti aiuta a progettare un nome colorato.
  • Non accumulare incantesimi inutili. Lascia fuori gli incantesimi che non ti servono. Contraccolpo su una spada, per esempio, aggiunge costo e spesso dà fastidio.
  • Controlla prima di confermare. L'incudine mostra il costo prima che tu prenda il risultato, quindi leggilo ogni volta.

Per l'armatura, gli stivali sono il pezzo più difficile perché prendono più libri. Le pagine di corazza, gambiere ed elmo mostrano i rispettivi ordini più economici.

Perché unire a coppie funziona

La penalità dipende da quante volte un oggetto è passato sull'incudine, non da quanti incantesimi ha. Quindi il trucco è tenere basso il numero di passaggi di ogni oggetto. Unire i libri a coppie, poi le coppie in libri più grandi, crea un albero con pochi livelli. Ogni oggetto passa sull'incudine solo poche volte.

Anche una combinazione piccola mostra la differenza. Un piccone con Efficienza V, Fortuna III, Indistruttibilità III, Ripristino costa 27 livelli uno alla volta (5, 7, 6, 9). Nell'ordine migliore costa 23, e il passaggio più grande è 8. La differenza cresce in fretta con più libri. Con sette libri decide se la combinazione è possibile oppure no.

L'ordine migliore mette anche i libri costosi dove la penalità è più bassa. Per questo il calcolatore spesso parte mettendo il libro più caro direttamente sull'oggetto, poi aggiunge coppie unite di libri più economici.

Leggere la schermata dell'incudine

L'incudine mostra il costo sotto lo slot del risultato prima che tu prenda qualcosa. Se hai abbastanza livelli, il costo è in verde. Se no, è in rosso e non puoi prendere il risultato. Quando il costo arriva a 40 o più, il testo diventa invece Costa troppo!

Se non compare nessun risultato, è un'altra cosa. O i due oggetti non si combinano, come una spada e un piccone, oppure il libro non ha niente che l'oggetto possa prendere. Guarda le pagine «Si può mettere» per domande comuni come questa, e la lista delle incompatibilità per gli incantesimi che si escludono a vicenda.

«Costa troppo!» sull'armatura

L'armatura arriva al limite più spesso degli strumenti, perché ogni pezzo prende Protezione, Indistruttibilità, Ripristino e spesso Spine. Gli stivali sono il caso peggiore, con sette libri. Pianifica ogni pezzo per intero: raccogli tutti i suoi libri, poi segui la sua pagina sull'ordine in una volta sola. Se hai già messo tre o quattro libri su un pezzo uno alla volta, controlla la sua penalità prima di comprargli altri libri.

Domande

Come si aggira «Costa troppo!» in sopravvivenza?

Nella sopravvivenza vanilla non puoi alzare il limite. Abbassa il costo con un ordine migliore o ricomincia con un equipaggiamento nuovo. In modalità creativa il limite non vale.

La mola rimuove la penalità di lavoro precedente?

Rimuove gli incantesimi (tranne le maledizioni) e con loro la penalità dell'incudine, quindi l'oggetto si può incantare di nuovo da zero.

«Costa troppo!» funziona allo stesso modo su Bedrock?

Anche Bedrock si ferma a 40 livelli, ma alcuni costi si calcolano in modo diverso.

Qual è il costo massimo dell'incudine in sopravvivenza?

39 livelli. Qualsiasi passaggio che costerebbe 40 o più mostra «Costa troppo!» e l'incudine lo rifiuta.

Quante volte si può usare l'incudine su un oggetto?

Di solito cinque o sei volte. Dopo sei usi la penalità da sola vale 63 livelli, quindi non ci sta più niente.

Riparare con i diamanti aumenta la penalità?

Sì. Ogni riparazione sull'incudine conta come un uso, proprio come aggiungere un libro, quindi riparare spesso rende costosi i passaggi successivi.

Perché sull'incudine i libri costano meno degli oggetti incantati?

I libri usano metà del moltiplicatore. Spostare Tocco di velluto da un libro costa 4 livelli, ma da un altro piccone ne costa 8, più la penalità di quel piccone.