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Incantesimi del tesoro

Gli incantesimi del tesoro non compaiono mai nel tavolo per incantesimi. Java 26.3 ne ha 7: li ottieni da villici, bottino, pesca o piglin.

Incantesimi del tesoro in Minecraft, illustrati con le texture originali del gioco

La lista completa

IncantesimoMaxDove trovarlo
Maledizione del legameIbibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca
Maledizione della scomparsaIbibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca
Passo gelatoIIbibliotecari, bottino casuale dei bauli e pesca
RipristinoIbibliotecari, casseforti delle camere della sfida, bottino casuale dei bauli e pesca
Velocità delle animeIIIbauli dei resti di bastione, baratto con i piglin
Passo felpatoIIIbauli delle città antiche
Colpo di ventoIIIcasseforti infauste (camere della sfida)

Queste fonti sono lette dalle tabelle del bottino e dalle regole di scambio del gioco, quindi corrispondono esattamente alla versione attuale.

I più rari

Passo felpato si trova solo nei bauli delle città antiche. Velocità delle anime arriva solo dai piglin (baratto e bauli dei bastioni). Colpo di vento si trova solo nelle casseforti infauste. Nessuno dei tre si può comprare.

Come pianificare i libri del tesoro

I libri del tesoro decidono come sarà il tuo equipaggiamento finale, quindi procurateli per primi. Ripristino e Passo gelato si possono comprare dai bibliotecari, che è la via più facile. Velocità delle anime richiede oro per il baratto con i piglin, Passo felpato richiede spedizioni nell'abisso oscuro e Colpo di vento richiede chiavi della sfida infauste. Una volta che li hai, il resto dei libri può arrivare dal tavolo per incantesimi.

Aggiungili alle combinazioni di stivali, gambiere e mazza, poi segui l'ordine più economico.

Incantesimi del tesoro a confronto

Ecco tutti gli incantesimi del tesoro che non sono maledizioni, uno accanto all'altro: su cosa vanno, quanto costa il libro su un oggetto nuovo e quanto chiede un bibliotecario per il livello massimo.

IncantesimoMaxVa suCosto del libro sull'incudinePrezzo del bibliotecario (smeraldi)
Passo gelatoIIstivali416–64
RipristinoIqualsiasi cosa con durabilità210–38
Velocità delle animeIIIstivali12non si compra
Passo felpatoIIIgambiere12non si compra
Colpo di ventoIIImazza6non si compra

L'incudine non fa pagare di più i libri del tesoro. Il loro costo viene dal moltiplicatore come per qualsiasi altro libro. Però Passo felpato e Velocità delle anime hanno un moltiplicatore alto, quindi ognuno costa 12 livelli al livello III. Aggiungili presto nel tuo ordine sull'incudine.

Ripristino

Ripristino ripara l'equipaggiamento che hai addosso con l'esperienza che raccogli. È il libro più ricercato del gioco, ed è anche il libro del tesoro più facile da ottenere. I bibliotecari lo vendono per 10–38 smeraldi più un libro, prima degli sconti. Arriva anche dalla pesca, dal bottino casuale dei bauli e dalle casseforti delle camere della sfida. Ripristino esclude Infinità sull'arco, ma va d'accordo con tutto il resto. Il metodo completo è in come ottenere Ripristino.

Passo gelato

Passo gelato trasforma l'acqua sotto i tuoi piedi in gelo, così puoi attraversare laghi e oceani a piedi. Blocca anche i danni dei blocchi di magma. Il livello II congela un cerchio più grande, utile quando scatti. Puoi comprarlo dai bibliotecari, dove costa il doppio come Ripristino: Passo gelato II va da 16 a 64 smeraldi. Anche la pesca e il bottino dei bauli possono darlo.

Il problema è che esclude Passo anfibio. La maggior parte dei giocatori tiene Passo anfibio sugli stivali principali per nuotare veloce, e mette Passo gelato su un secondo paio da viaggio. Confrontali in Passo anfibio vs Passo gelato. Passo gelato funziona invece con Velocità delle anime, quindi un paio da viaggio per il Nether può averli entrambi.

Velocità delle anime

Velocità delle anime ti rende veloce sulla sabbia delle anime e sulla terra delle anime, e normalmente la sabbia delle anime ti rallenta tantissimo. Così le valli delle anime e le strade del Nether diventano molto più facili. Lo danno solo i piglin, quindi serve una spedizione nel Nether.

Come ottenere Velocità delle anime

  • Baratto: lascia cadere lingotti d'oro vicino a un piglin. Esamina l'oro e ti lancia un oggetto a caso. Nella lista del baratto ci sono sia libri di Velocità delle anime sia stivali di ferro con Velocità delle anime.
  • Resta al sicuro: indossa almeno un pezzo di armatura d'oro, o i piglin ti attaccano. Non aprire mai bauli e non scavare blocchi d'oro vicino a loro.
  • Saccheggia i bastioni: i bauli dei resti di bastione possono contenere libri di Velocità delle anime. I bastioni sono pericolosi, quindi porta una buona armatura.
  • Fai una farm: una farm d'oro più una postazione per il baratto danno un flusso costante di libri. Due libri di Velocità delle anime II si uniscono in III.

Gli stivali con Velocità delle anime perdono durabilità mentre l'aumento di velocità è attivo, quindi abbinali a Ripristino e Indistruttibilità. Vedi i migliori incantesimi per gli stivali per la combinazione completa.

Passo felpato

Passo felpato ti fa muovere più veloce quando sei accovacciato. Il livello III ti porta al 75% della velocità di camminata da accovacciato, invece del 30%. È un aiuto enorme quando costruisci sui bordi, passi di nascosto accanto al Sorvegliante o fai ponti sopra la lava.

Si trova solo nei bauli delle città antiche, nell'abisso oscuro. Nessun villico lo vende e non si può pescare. Quando saccheggi una città antica, muoviti sempre accovacciato. Muoversi accovacciati non attiva i sensori di sculk, così eviti di svegliare il Sorvegliante. Evita gli sculk urlatori, e porta dei blocchi per murarti dentro se il Sorvegliante arriva comunque.

Ogni città antica ha molti bauli, quindi una sola città può darti più di un libro di Passo felpato. Unisci due libri di livello II per avere il livello III. Passo felpato va solo sulle gambiere, come parte dei migliori incantesimi per le gambiere.

Colpo di vento

Colpo di vento ti rilancia in aria dopo un attacco fracassante con la mazza. Così puoi concatenare un colpo fracassante dopo l'altro senza dover risalire. Con Densità, ogni colpo fracassante colpisce più forte quanto più cadi dall'alto.

Come ottenere Colpo di vento

  • Procurati un'ampolla infausta. La rilasciano i capitani delle incursioni, i predoni che portano uno stendardo.
  • Bevila per avere Cattivo presagio, poi entra in una camera della sfida. L'effetto diventa Presagio sfidante.
  • Sconfiggi i generatori infausti. Con Presagio sfidante, i generatori della sfida vicini diventano infausti, generano ondate più forti e rilasciano chiavi della sfida infauste.
  • Apri una cassaforte infausta con la chiave. Colpo di vento è una delle ricompense possibili.

Ogni cassaforte dà una sola ricompensa a ogni giocatore, quindi ti servono diverse camere della sfida. Usa il calcolatore dei danni della mazza per vedere come si sommano Densità e altezza di caduta, e i migliori incantesimi per la mazza per la combinazione completa.

Le due maledizioni

Anche Maledizione del legame e Maledizione della scomparsa sono incantesimi del tesoro. Compaiono nel bottino casuale e i bibliotecari possono venderle, ma non le vuoi mai sul tuo equipaggiamento. Se ne parla in maledizioni di Minecraft.

Quali libri del tesoro cercare per primi

Cercali in ordine di fatica. Prima Ripristino, perché un bibliotecario te lo dà in pochi minuti. Poi Passo gelato, se vuoi un paio di stivali da viaggio, dagli stessi bibliotecari. Dopo Velocità delle anime, quando vai nel Nether con dell'oro. Infine Passo felpato e Colpo di vento, che richiedono le strutture più difficili del gioco. Nel frattempo tieni ogni libro del tesoro che trovi pescando. Le copie in più si uniscono più avanti in livelli più alti.

Esempio pratico: stivali al massimo con i libri del tesoro

Gli stivali prendono due incantesimi del tesoro in una combinazione massima, Velocità delle anime e Ripristino, più altri cinque libri. Questo li rende il pezzo più difficile da completare. Ecco l'ordine più economico partendo da stivali nuovi e libri nuovi.

PassaggioSlot sinistroSlot destroCosto
1StivaliLibro (Spine)12
2Libro (Velocità delle anime)Libro (Ripristino)2
3Stivali (Spine)Libro (Velocità delle anime + Ripristino)16
4Libro (Passo anfibio)Libro (Indistruttibilità)3
5Stivali (Spine + Velocità delle anime + Ripristino)Libro (Passo anfibio + Indistruttibilità)13
6Libro (Atterraggio morbido)Libro (Protezione)4
7Stivali (Spine + Velocità delle anime + Ripristino + Passo anfibio + Indistruttibilità)Libro (Atterraggio morbido + Protezione)16

Il totale fa 66 livelli, e nessun passaggio supera 16. Nota come il pesante libro di Velocità delle anime finisce in un'unione iniziale, quando la penalità è ancora piccola. Le gambiere con Passo felpato funzionano allo stesso modo e costano 44 livelli nell'ordine migliore. Vedi le pagine sull'ordine di stivali e gambiere per i passaggi con le immagini.

Perché il tavolo non li dà mai

Ogni incantesimo ha un'impostazione che dice se il tavolo per incantesimi può offrirlo. Negli incantesimi del tesoro è disattivata. Quindi nessun numero di librerie, livelli o cambi di opzioni ti mostrerà mai Ripristino o Passo gelato nel tavolo.

Il bottino funziona in modo diverso. I libri incantati della pesca e di molti bauli pescano da una lista più ampia, che include la maggior parte degli incantesimi del tesoro. Per questo un libro pescato può essere Ripristino. Però Velocità delle anime, Passo felpato e Colpo di vento non fanno parte di quella lista casuale. Arrivano solo dalle loro strutture e dai piglin.

I villici hanno una lista a parte. I bibliotecari possono vendere Ripristino, Passo gelato e le due maledizioni, a prezzo doppio. Non possono vendere gli altri tre, ed è questo che li rende i libri più rari del gioco.

Cosa fare con i libri del tesoro in più

  • Uniscili: due libri di Velocità delle anime II o di Passo felpato II danno il livello III.
  • Fai un secondo set: un libro di Passo gelato in più va su un paio di stivali da viaggio, e un Ripristino in più sui tuoi strumenti di riserva.
  • Tieni i livelli bassi: vale comunque la pena tenere un libro di Passo felpato I finché non ne trovi un altro uguale.
  • Scambiali: su un server i libri rari sono ottimi per gli scambi con altri giocatori.

Infine, non passare alla mola i libri del tesoro in più per avere esperienza. La mola restituisce pochissimi XP, mentre un secondo libro di Velocità delle anime o di Passo felpato può richiedere ore per essere ritrovato. Conservali in un baule con un'etichetta finché non servono a una nuova combinazione.

Lista dei tesori per oggetto

  • Stivali: Ripristino e Velocità delle anime sul paio principale. Aggiungi Passo gelato su un secondo paio se vuoi camminare sull'acqua.
  • Gambiere: Ripristino e Passo felpato. Passo felpato è l'unico libro del tesoro che va sulle gambiere.
  • Mazza: Ripristino e Colpo di vento, insieme a Densità o Breccia.
  • Elitre: prima di tutto Ripristino, perché planare consuma durabilità ogni secondo.
  • Tutti gli altri oggetti: Ripristino è l'unico libro del tesoro che ti serve.

Quindi alla maggior parte dei giocatori basta un bibliotecario per Ripristino, una gita nel Nether per Velocità delle anime, una città antica per Passo felpato e qualche camera della sfida per Colpo di vento. Tutto il resto arriva dal tavolo, dall'incudine e dai normali bibliotecari.

Domande

Cos'è un incantesimo del tesoro?

Un incantesimo che il tavolo per incantesimi non può mai dare. Va trovato, ottenuto con uno scambio o pescato.

Gli incantesimi del tesoro costano di più dai villici?

Sì, i bibliotecari li fanno pagare il doppio. Si possono comprare solo Ripristino, Passo gelato e le maledizioni.

Si può ottenere Passo felpato dai villici?

No. Passo felpato arriva solo dai bauli delle città antiche, nell'abisso oscuro.

Si può pescare Velocità delle anime?

No. Velocità delle anime arriva solo dai piglin, con il baratto e dai bauli dei resti di bastione.

Ripristino è un incantesimo del tesoro?

Sì. Per questo il tavolo per incantesimi non lo offre mai e i bibliotecari lo fanno pagare il doppio.

Si possono mettere Velocità delle anime e Passo gelato sugli stessi stivali?

Sì. Non si escludono a vicenda. Passo gelato esclude solo Passo anfibio.

Come si ottiene una chiave della sfida infausta?

Bevi un'ampolla infausta, entra in una camera della sfida con l'effetto Presagio sfidante e sconfiggi i generatori della sfida infausti. Rilasciano le chiavi.