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Meilleurs enchantements pour le plastron

Les meilleurs enchantements pour le plastron dans Java 26.3 sont Protection IV, Épines III, Solidité III et Raccommodage. Le plastron a le plus de points d'armure de toutes les pièces : ses enchantements comptent donc le plus. Protection IV, Solidité III et Raccommodage sont la norme ; Épines est le bonus optionnel.

Combinaison maxProtection IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage

Tous les enchantements pour le plastron, classés

EnchantementMaxVerdictPourquoi
ProtectionIVCombinaison maxRéduit presque tous les dégâts.
Protection contre les explosionsIVAlternativeÀ mettre pour les combats contre les creepers ou le wither. Exclut Protection, donc tu choisis l'un des deux.
Protection contre le feuIVAlternativeÀ mettre pour un set du Nether. Exclut Protection, donc tu choisis l'un des deux.
Protection contre les projectilesIVAlternativeÀ mettre pour les invasions. Exclut Protection, donc tu choisis l'un des deux.
ÉpinesIIICombinaison maxBlesse les attaquants ; Raccommodage compense son coût en durabilité.
SoliditéIIICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour le plastron.
RaccommodageICombinaison maxFait partie de toutes les combinaisons max pour le plastron.
Malédiction du lien éternelIÀ éviterUne malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet.
Malédiction de disparitionIÀ éviterUne malédiction : elle ne fait qu'empirer l'objet.

Ce qui compte sur un plastron

Le plastron donne le plus d'armure de toutes les pièces : 8 points en diamant ou en netherite. C'est aussi celui qui a le moins de choix. Protection IV, Solidité III et Raccommodage sont la base, et Épines III est le seul extra.

Dans Java, c'est aussi la seule pièce d'armure qui peut obtenir Épines à la table d'enchantement. Un tirage chanceux à la table peut donc t'économiser un livre et quelques niveaux.

Si tu voles beaucoup, les élytres prennent cet emplacement. C'est pour ça que beaucoup de joueurs gardent un plastron max dans un coffre de l'Ender et le remettent avant un combat.

Combinaisons selon ton style de jeu

Survie de tous les jours

Protection IV, Solidité III et Raccommodage. Ça couvre les grottes, le Nether et la plupart des combats contre les mobs. Ajoute ensuite Épines III quand tu as un livre en trop, car Raccommodage compense son usure supplémentaire.

Fermes à mobs et broyeurs

C'est ici qu'Épines III mérite sa place. Les mobs qui te frappent subissent des dégâts en retour, et Raccommodage répare le plastron avec l'expérience de la ferme elle-même.

Combats contre le wither et les creepers

Protection contre les explosions IV sur le plastron réduit les dégâts et le recul des explosions. Garde Protection IV sur les autres pièces, pour conserver une protection générale contre tout le reste du combat.

Invasions et fermes à squelettes

Protection contre les projectiles IV convient à un plastron pour les invasions, car les arbalètes et les flèches des pillards font une grande partie des dégâts. Mais les ravageurs et les vindicateurs frappent au corps à corps, donc ne change pas plus d'une pièce.

PvP

Protection IV, Épines III, Solidité III et Raccommodage. Épines renvoie 1 à 5 dégâts quand il se déclenche, ce qui s'accumule pendant un long combat. En PvP avec explosifs, un plastron Protection contre les explosions est une alternative courante.

Incompatibilités et lequel choisir

Java 26.3 compte 6 incompatibilités sur le plastron : Protection avec Protection contre les explosions, Protection avec Protection contre le feu, Protection avec Protection contre les projectiles, Protection contre les explosions avec Protection contre le feu, Protection contre les explosions avec Protection contre les projectiles et Protection contre le feu avec Protection contre les projectiles. Une enclume refuse un livre incompatible avec un enchantement déjà présent sur l'objet : décide donc avant de commencer.

Protection ou Protection contre les explosions

Pour un seul plastron, Protection IV gagne. Protection contre les explosions protège deux fois plus contre les explosions, mais pas du tout contre les flèches, les mobs ou les chutes. Vois Protection vs Protection contre les explosions pour le comparatif complet.

Plastron ou élytres

Tu ne peux pas porter les deux. Les élytres ne donnent aucune armure : remets donc le plastron pour les combats de boss et les invasions. La page meilleurs enchantements pour les élytres couvre la partie vol.

Chaque enchantement du plastron en détail

Protection IV

Protection réduit presque tous les types de dégâts : mobs, chutes, feu, explosions et projectiles. Au niveau IV, cela donne 4 points de protection contre tous les dégâts, soit environ 16 % de dégâts en moins grâce à cette pièce. Le livre coûte 4 niveaux sur un plastron neuf. En savoir plus sur Protection.

Épines III

Épines blesse tout ce qui te frappe au corps à corps. Au niveau III, ça veut dire 45 % de chance d'infliger 1 à 5 dégâts à l'attaquant. Blesse les attaquants ; Raccommodage compense son coût en durabilité. Le livre coûte 12 niveaux sur un plastron neuf. En savoir plus sur Épines.

Solidité III

Solidité donne aux objets une chance de ne pas perdre de durabilité quand on les utilise. Au niveau III, les outils évitent 75 % de la perte de durabilité, les armures 30 %. Le livre coûte 3 niveaux sur un plastron neuf. En savoir plus sur Solidité.

Raccommodage

Raccommodage répare un objet avec les orbes d'expérience. Au niveau I, chaque point d'expérience que tu ramasses répare 2 points de durabilité. Le livre coûte 2 niveaux sur un plastron neuf. En savoir plus sur Raccommodage.

Les chiffres derrière la combinaison

Un plastron en netherite a 592 points de durabilité. Sur l'armure, Solidité III n'évite que 30 % de la perte de durabilité : la pièce encaisse donc environ 846 points de durabilité de coups au lieu de 592. Raccommodage répare 2 points de durabilité par point d'expérience, donc une réparation complète, quand la pièce est presque cassée, demande environ 296 points. C'est à peu près l'XP qu'il faut pour passer du niveau 0 au niveau 14.

Protection IV donne 4 points de protection à cette pièce, soit environ 16 % de dégâts en moins à elle seule. Quatre pièces font 16 points, 64 % de dégâts en moins après l'armure, et le jeu plafonne le total à 20 points (80 %). Un plastron en netherite ajoute aussi 8 points d'armure et 3 de robustesse. Le calculateur de protection d'armure calcule n'importe quelle combinaison.

Plastron et élytres ensemble

Utilise des élytres depuis ta barre d'action pour les équiper, et ton plastron passe dans ta main. Fais l'inverse de la même façon avant un combat. Garde les deux enchantés, pour que celui que tu portes soit toujours prêt.

Certains joueurs gardent un plastron de rechange avec Protection contre les explosions pour le wither ou les fermes à creepers. Comme une seule pièce change, ce remplacement coûte peu.

Où trouver les livres

Il te faut 4 livres pour cette combinaison. Raccommodage est un enchantement de trésor : la table d'enchantement ne le donne donc pas. Prévois de l'obtenir d'abord par échange ou dans le butin. Voici d'où vient chacun :

  • Protection IV : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, l'équipement des mobs des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Épines III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Solidité III : la table d'enchantement, les villageois bibliothécaires, le butin aléatoire des coffres et la pêche.
  • Raccommodage : les villageois bibliothécaires, les coffres-forts des chambres des épreuves, le butin aléatoire des coffres et la pêche.

Les bibliothécaires sont la source la plus fiable pour un livre précis, car tu peux changer leurs offres jusqu'à ce qu'ils proposent celui que tu veux. Le guide de la salle d'échanges explique comment, et l'outil d'échanges avec les villageois liste les prix. Combine les livres dans l'ordre le moins cher à l'enclume pour qu'aucune étape ne devienne trop chère.

Mets un plastron dans la table d'enchantement et elle peut tirer Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Épines et Solidité. Raccommodage n'y apparaît jamais sur un plastron : celui-là ne vient donc que des livres. Le calculateur de table d'enchantement montre les probabilités pour chaque emplacement.

Quels livres obtenir en premier

Commence à la table d'enchantement avec un plastron en diamant. Il peut obtenir Protection, Solidité et, dans Java, Épines : un bon tirage peut donc te donner deux des quatre livres.

Obtiens ensuite Raccommodage auprès d'un bibliothécaire, à la pêche ou dans les coffres-forts des chambres des épreuves. Ajoute Épines III en dernier, car c'est le livre le plus cher de la combinaison et il n'est rentable qu'une fois Raccommodage en place. Passe à la netherite dès que tu as le lingot : les enchantements restent.

Quel matériau enchanter

Mets tes meilleurs livres sur un plastron en netherite : c'est la version la plus solide (592 de durabilité), donc chaque enchantement dure plus longtemps, et elle résiste aussi à la lave. Le plastron en or a la meilleure enchantabilité (25) : c'est ce qui donne les meilleurs résultats à la table d'enchantement, mais ça s'use vite. Les enchantements restent quand tu améliores l'équipement en diamant en netherite sur une table de forge : tu peux donc enchanter en diamant d'abord et améliorer plus tard.

La netherite a 592 de durabilité contre 528 pour le diamant, environ 12 % de plus, plus 3 de robustesse au lieu de 2 par pièce. Le cuivre est l'étape intermédiaire bon marché : 176 de durabilité, contre 240 pour le fer, avec une enchantabilité de 8. Il convient pour un premier enchantement, mais n'y gaspille pas de livres de trésor. L'or obtient les meilleurs enchantements à la table (25 d'enchantabilité) mais n'a que 112 de durabilité : il convient donc à de l'équipement jetable.

MatériauDurabilitéEnchantabilitéArmureRobustesse
Plastron en netherite5921583
Plastron en diamant5281082
Plastron en fer240960
Plastron en or1122550
Plastron en cuivre176840
Cotte de mailles2401250
Tunique en cuir801530

Erreurs à éviter

  • Utiliser un plastron Épines sans Raccommodage. Chaque déclenchement coûte de la durabilité en plus, donc le plastron se casse bien plus tôt.
  • Passer les quatre pièces en Protection contre les explosions pour le wither. Une ou deux pièces suffisent ; les autres doivent garder Protection.
  • Renommer le plastron tout seul. Chaque passage à l'enclume augmente la pénalité de travail antérieur : renomme-le plutôt pendant la dernière étape d'enchantement.
  • Porter des plastrons enchantés trouvés dans les coffres ou sur des mobs sans les vérifier. Avec Malédiction du lien éternel, tu ne peux plus l'enlever.
  • Oublier de remettre le plastron à la place des élytres. Arriver en vol dans un combat sans plastron te laisse avec 8 points d'armure en moins.

Questions sur les enchantements du plastron

Tous les enchantements possibles sur un plastron dans Java 26.3 : Protection, Protection contre les explosions, Protection contre le feu, Protection contre les projectiles, Épines, Solidité et Raccommodage.

Vois aussi la liste complète des enchantements incompatibles et le générateur de commandes d'équipement god.

Ordre le moins cher

Combiner ces livres dans le mauvais ordre peut coûter deux fois plus de niveaux ou afficher Trop cher ! L'ordre le moins cher pour le plastron au max coûte 28 niveaux en 4 étapes, sans aucune étape au-dessus de 12. Tu n'as donc jamais besoin de plus de 12 niveaux à la fois.

Dépense les niveaux étape par étape, au fur et à mesure que tu les gagnes : cela coûte environ 414 points d'expérience au total. Si tu attendais d'être au niveau 28, il te faudrait 1 186 points, car chaque niveau coûte plus d'XP à mesure que tu montes. Ensuite, le plastron est passé 3 fois sur l'enclume, donc les réparations suivantes partent d'une pénalité de 7.

Voir chaque étape

Questions

Faut-il mettre Épines sur mon plastron ?

S'il a aussi Raccommodage, oui : l'usure supplémentaire est réparée par l'expérience. Sans Raccommodage, passe-t'en.

Quel est le meilleur enchantement pour le plastron ?

Protection IV. Ajoute ensuite Solidité III et Raccommodage, et Épines III si tu veux renvoyer des dégâts.

Peut-on mettre Épines et Protection sur le même plastron ?

Oui. Épines fonctionne avec tous les types de protection, donc Protection IV et Épines III vont ensemble sur un plastron max.

Peut-on mettre Raccommodage sur un plastron ?

Oui. Raccommodage fonctionne sur toutes les pièces d'armure, avec Protection, Épines et Solidité.

Vaut-il mieux Protection contre les explosions ou Protection sur un plastron ?

Seulement contre les explosions. Pour tout le reste, Protection IV est meilleur : garde donc Protection contre les explosions pour un set de rechange.

Quel est le niveau max de chaque enchantement pour le plastron ?

Protection IV, Protection contre les explosions IV, Protection contre le feu IV, Protection contre les projectiles IV, Épines III, Solidité III, Raccommodage I.

Autres équipements