Wielostrzał vs Przeszycie
Wielostrzał vs Przeszycie w wersji Java 26.3: Werdykt: Wielostrzał na grupy i fajerwerki, Przeszycie na stworzenia w linii i strzały do odzyskania.
Wielostrzał
- Maks. poziom
- I
- Pasuje na
- Kusza
- Stół do zaklinania
- Tak
- Osadnicy
- Tak
- Koszt książki na kowadle
- ×2 za poziom
- Waga rzadkości
- 2
Przeszycie
- Maks. poziom
- IV
- Pasuje na
- Kusza
- Stół do zaklinania
- Tak
- Osadnicy
- Tak
- Koszt książki na kowadle
- ×1 za poziom
- Waga rzadkości
- 10
Różnica
Wielostrzał wystrzeliwuje trzy pociski w cenie jednego. Przeszycie pozwala każdej strzale przebić dodatkowe cele, jeden na poziom, a strzały zawsze da się potem podnieść. Kusza nie może mieć obu.
Dwóch dodatkowych strzał z Wielostrzału nie da się podnieść. Wielostrzał rozkłada więc obrażenia, a Przeszycie oszczędza amunicję. Fajerwerki działają z Wielostrzałem, ale Przeszycie działa tylko na strzały.
Poziom po poziomie
| Poziom | Przeszycie: stworzenia trafione jedną strzałą | Wielostrzał: pociski na strzał |
|---|---|---|
| I | 2 | 3 |
| II | 3 | – |
| III | 4 | – |
| IV | 5 | – |
Wielostrzał ma jeden poziom, więc jako książka na nowej kuszy kosztuje tylko 2 poziomy. Przeszycie IV kosztuje 4 poziomy. Oba działają z Szybkim ładowaniem, które na poziomie III kosztuje 3 poziomy.
Co wybrać w jakiej sytuacji
- Najazdy. Wielostrzał. Rozbójnicy i obrońcy przychodzą grupami, a trzy strzały na strzał trafiają kilku naraz.
- Kusza z fajerwerkami. Wielostrzał. Trzy fajerwerki na strzał to najsilniejszy atak kuszą w grze.
- Rowy i korytarze na stworzenia. Przeszycie IV. Jedna strzała może trafić pięć stworzeń stojących w linii.
- Oszczędzanie strzał. Przeszycie. Każdą strzałę z Przeszyciem da się podnieść, nawet gdy przeleci przez stworzenia.
- Fantomy i latające stworzenia. Wielostrzał. Rozrzut ułatwia trafianie szybko poruszających się celów.
- PvP. Popularnym wyborem jest Wielostrzał z fajerwerkami. Przeszycie mniej pomaga przeciw jednemu celowi.
Maks. zestaw z każdym z nich
Oto ile kosztuje pełny zestaw na kuszę w każdej opcji, gdy łączysz książki w najtańszej kolejności na nowej kuszy:
| Wybór | Pełny zestaw | Suma poziomów | Najdroższy krok |
|---|---|---|---|
| Wielostrzał | Wielostrzał, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa | 17 | 6 |
| Przeszycie | Przeszycie IV, Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III, Naprawa | 19 | 7 |
Otwórz w kalkulatorze zestaw z Wielostrzałem albo zestaw z Przeszyciem. Kolejność zaklinania kuszy prowadzi przez każdy krok na kowadle. Strona najlepsze zaklęcia na kuszę omawia każdą książkę w zestawie.
Na co pasuje każde z nich
- Wielostrzał pasuje na: kusza. Stół do zaklinania może oferować to zaklęcie bezpośrednio.
- Przeszycie pasuje na: kusza. Stół do zaklinania może oferować to zaklęcie bezpośrednio.
Co daje każde z nich
Wielostrzał
Wielostrzał sprawia, że kusza wystrzeliwuje trzy strzały naraz za cenę jednej. Dodatkowych strzał nie da się podnieść.
- Świetne przeciw grupom i z fajerwerkami.
- Wyklucza się z Przeszyciem: wybierz rozrzut albo przebijanie.
Przeszycie
Przeszycie pozwala strzałom z kuszy przelatywać przez stworzenia i trafiać te za nimi. Każdy poziom dodaje jeden cel więcej.
- Strzały z Przeszyciem zawsze da się podnieść, nawet po przelocie przez stworzenia.
- Wyklucza się z Wielostrzałem.
Skąd je wziąć i ile kosztują
- Wielostrzał: maks. poziom I, ze stołu do zaklinania, od bibliotekarzy, ze złowieszczych skarbców (komnaty prób) oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Gdy już ją masz, książka najwyższego poziomu kosztuje 2 poziomy na nowym przedmiocie. Bibliotekarze sprzedają książkę z Wielostrzałem za 5 do 19 szmaragdów.
- Przeszycie: maks. poziom IV, ze stołu do zaklinania, od bibliotekarzy oraz z zaklętych łupów z łowienia i skrzyń. Gdy już ją masz, książka najwyższego poziomu kosztuje 4 poziomy na nowym przedmiocie. Bibliotekarze sprzedają książkę z Przeszyciem IV za 14 do 58 szmaragdów.
Wykluczają się, więc na jednym przedmiocie wybierasz jedno. Oba zaklęcia pasują na kuszę. Cokolwiek wybierzesz, połącz książki w najtańszej kolejności w kalkulatorze zaklęć albo skorzystaj z kolejności zaklinania kuszy.
Warto wiedzieć
Oba to zwykłe zaklęcia, więc stół do zaklinania może je zaoferować. Książka z Wielostrzałem kosztuje u bibliotekarza od 5 do 19 szmaragdów, a z Przeszyciem IV od 14 do 58. Kusze przyjmują też Niezniszczalność i Naprawę. Ponieważ nie mogą mieć Nieskończoności, Naprawa pasuje do obu zestawów bez żadnych kompromisów.
Przeszycie ma jeszcze jedno zastosowanie. Jego strzały przelatują przez stworzenia, zamiast się zatrzymywać, więc lecą dalej po pierwszym celu. Pomaga to, gdy słabsze stworzenia stoją przed tym, w które celujesz.
Kusza do każdego zadania
Kusza jest tania w wytworzeniu: trzy patyki, dwie nici, sztabka żelaza i zaczep na linkę. Wielu graczy trzyma więc dwie. Kusza z Wielostrzałem załadowana fajerwerkami siedzi na pasku szybkiego wyboru na najazdy i ghasty. Z kolei kusza z Przeszyciem IV radzi sobie w okopach, na farmach stworzeń i w długich korytarzach. Obie mają Szybkie ładowanie III, Niezniszczalność III i Naprawę, więc różnią się tylko jedną książką. Załadowana kusza trzyma strzał, dopóki nie wystrzelisz, więc możesz nosić obie gotowe naraz.
Częste błędy
- Liczenie na Przeszycie z fajerwerkami. Przeszycie nic nie daje fajerwerkom, więc kusze na fajerwerki potrzebują Wielostrzału.
- Branie Przeszycia na najazd. Najeźdźcy się rozpraszają, więc rozrzut trzech strzałów zwykle trafia ich więcej.
- Pomijanie Szybkiego ładowania. Szybkie ładowanie pasuje do obu i sprawia, że każdej kuszy używa się dużo szybciej.
Przejście z jednego na drugie
Kowadło nigdy nie zamieni Wielostrzału na Przeszycie. Jeśli położysz na przedmiocie wykluczającą się książkę, kowadło nie pokaże żadnego wyniku. Jedynym sposobem na zmianę na tym samym przedmiocie jest więc kamień szlifierski. Usuwa wszystkie zaklęcia poza klątwami, a potem zaklinasz przedmiot od zera.
Kusze są tanie w wytworzeniu. Gdy chcesz drugiego zaklęcia, zaklnij drugą kuszę, zamiast szlifować pierwszą. Jeśli jednak szlifujesz przedmiot, w Javie kamień szlifierski czyści też jego karę za wcześniejszą pracę, więc odbudowa kosztuje tyle samo co na nowym sprzęcie.
Różnice między Javą a Bedrockiem
W Javie 26.3 Wielostrzał i Przeszycie wykluczają się. Kowadło różni się między edycjami. Java liczy pełny nowy poziom każdej książki plus 1 poziom za każde pominięte wykluczające się zaklęcie. Komendy działają w Javie z jednym /give, przez komponent enchantments. Ta strona pokazuje liczby dla Javy 26.3.
Pytania
Co jest lepsze na kuszę?
Dla większości graczy Wielostrzał, zwłaszcza z fajerwerkami. Przeszycie IV świetnie sprawdza się na długie rzędy stworzeń.
Czy da się podnieść strzały wystrzelone z Wielostrzałem?
Tylko środkową. Dwóch dodatkowych strzał z Wielostrzału nie da się podnieść.
Czy zaklęcie Przeszycie działa z fajerwerkami?
Nie. Przeszycie zmienia tylko strzały. Fajerwerki wybuchają przy pierwszym trafieniu.
Czy Szybkie ładowanie działa z Wielostrzałem i Przeszyciem?
Tak. Szybkie ładowanie nie wyklucza się z żadnym z nich, więc pasuje do każdego zestawu na kuszę.
Czy Przeszycie dobrze sprawdza się na farmach stworzeń?
Tak. Z Przeszyciem IV jedna strzała trafia pięć stworzeń w rzędzie, a potem możesz ją podnieść.
Czy Wielostrzał można dostać ze stołu do zaklinania?
Tak. Wielostrzał i Przeszycie to zwykłe zaklęcia, więc kusza może je dostać ze stołu.
Czy zaklęcie Wielostrzał działa z fajerwerkami?
Tak. Kusza z Wielostrzałem wystrzeliwuje trzy fajerwerki, a zużywa tylko jeden.
Które zaklęcia na kuszę mogą być razem?
Szybkie ładowanie, Niezniszczalność i Naprawa łączą się zarówno z Wielostrzałem, jak i z Przeszyciem. Wykluczają się tylko Wielostrzał i Przeszycie.